。。。。拿FPS和RPG比。。。。
firefall吧
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level 1
Vladivostokov
楼主
。。。
2011年06月05日 12点06分
1
level 6
wearlt16
本来就是fps和rpg的融合
2011年06月05日 13点06分
2
level 12
comptoncpr
希望它能拥有众多的副本啊= =
我喜欢打副本= =
2011年06月05日 14点06分
3
level 11
色牛便
目前据说是无副本。整个一个大地图。又可以抢BOSS了。虽然每次都抢不上
2011年06月06日 00点06分
4
level 9
VIIIaugust
外星人会不定期入侵的。
2011年06月06日 00点06分
5
level 11
🎅罗楠
抓了楼上 切片 红烧
2011年06月06日 05点06分
6
level 8
头蟹养殖员
拿外星人来煲汤,还是拉来打牌,这是个问题。
2011年06月06日 05点06分
7
level 1
PsychoSpider
其实很正常,游戏这东西,本质上来看其实差距不大,区别无非在于难度的不同已经文字背景的区别。剩下的是玩法,玩法是达到本质的途径。从玩家看来,玩法差异可能很大,rts,fps,rpg,slg,avg,casual...简直没半点相同。但是从做游戏的人来看,很多时候他们并不真的死死关注这个游戏类型的玩法或类型特征,他们做游戏考虑的是:
1、我的游戏带给玩家怎样的体验?它的节奏感是怎样的?它主要适合哪类玩家玩
2、我的游戏对玩家兴奋度,反应能力和手速要求是如何的?
3、我的游戏希望建立一种怎样的玩家间交互与合作模式?
4、我的游戏要加强哪些部分功能增强玩家的体验?怪物ai?地图设计?或是简单的文字背景?
5、我的游戏是什么文化背景,他要对哪部分玩家示好?它的美术风格是怎样的
等等等等,直到最后可能才会考虑:这个游戏是个什么类型,那么在我们现有资源上(美术水平,程序能力)要遵守哪些这类游戏固有的准则。
尤其是带有mmo头衔的游戏,游戏本质相通性更大,设计的出发点也更单纯。
所以,只要是游戏,没什么不可以比的。桌游甚至都可以拿来跟pc游戏比。从制作者来说,就拿ff的mark举例,从履历来看,rts也参与过,rpg也参与过,arpg也参与过,现在在做fps。而mark团队里简历在官网都有,我很清楚的看到几个之前立志做桌游的家伙。这个道理就是说到底,游戏好玩即可,对你口味即可,其它条条框框都不重要
2011年06月06日 12点06分
8
level 1
kevin_zyc
那些家伙水平高不高
捏
?
2011年06月06日 18点06分
9
level 12
comptoncpr
没副本就郁闷啦= = 整天抢怪么= = ?。。。
2011年06月07日 02点06分
10
level 11
色牛便
希望任务都是清剿小怪吧。消灭boss就恶心了点。抢不上。
2011年06月09日 00点06分
13
level 11
色牛便
此想法有创意。我喜欢。不过对非战斗职业会不会有点不公平 啊?
2011年06月12日 12点06分
16
level 1
不man不难
顺便RPG玩家不会死吃一款游戏,RPG没有大神的概念,会方法谁都是大神,最终的数据谁可以达到,对新作续做它作的兴趣较大,而FPS却是一种要死吃一款游戏不断反复才能提升的游戏,练习途中对其他游戏几乎没兴趣,仅对续做抱有期待
最后,RPG玩家换游戏是因为满足,FPS玩家换游戏是因为失望~~~~~~~~~~~~~
2017年02月01日 04点02分
17
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