level 7
白露型2番艦時雨
楼主
不知道测试的经济到了几天后的ea会不会有所变动,但目前展现出来的经济引导真的有点抽象了
制作组说,在游戏里输赢虽然也很重要,但赚钱更重要,然而目前对于能赢游戏的行为的奖励:抢黄圈来的相对要少,在黄圈里呆着能拿到的钱也仅仅是普通圈的两倍左右,没有什么吸引力
另外一点也可能是koth这个模式大家接触的不多不太会玩?我在欧服亚服各玩了一天,欧服的情况是武直坦克全往黄圈冲,fob作为火力支援点都在往黄圈炸,而亚服就显而易见的恶臭,迫击炮互相炸家,坦克武直压家,黄圈连个鬼影都见不到,有人的地方基本都是fob,要么是来偷fob的要么就是在里面摸鱼的,感觉像把隔壁某个游戏的玩法带过来了
压家,偷家,包括其他打狙之类这种赢不了游戏但又有很高经济奖励以及成功的爽感的行为大行其道,当前的经济系统完全没法合理的引导玩家去学习占山为王的玩法。所以很多人会觉得体验差,因为大家并未按照原来所设想的玩法去玩…当然我也不好说,毕竟一款主打自由沙盒的游戏。各有各的理解吧
2026年09月05日 17点09分
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制作组说,在游戏里输赢虽然也很重要,但赚钱更重要,然而目前对于能赢游戏的行为的奖励:抢黄圈来的相对要少,在黄圈里呆着能拿到的钱也仅仅是普通圈的两倍左右,没有什么吸引力
另外一点也可能是koth这个模式大家接触的不多不太会玩?我在欧服亚服各玩了一天,欧服的情况是武直坦克全往黄圈冲,fob作为火力支援点都在往黄圈炸,而亚服就显而易见的恶臭,迫击炮互相炸家,坦克武直压家,黄圈连个鬼影都见不到,有人的地方基本都是fob,要么是来偷fob的要么就是在里面摸鱼的,感觉像把隔壁某个游戏的玩法带过来了
压家,偷家,包括其他打狙之类这种赢不了游戏但又有很高经济奖励以及成功的爽感的行为大行其道,当前的经济系统完全没法合理的引导玩家去学习占山为王的玩法。所以很多人会觉得体验差,因为大家并未按照原来所设想的玩法去玩…当然我也不好说,毕竟一款主打自由沙盒的游戏。各有各的理解吧