机制决定了变鬼就退的就是体验最好的一批人
cfhd吧
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level 2
1,没有排位段位,也没有信誉分,变鬼就退没有任何损失
2,你如果是新进的鬼,要从头开始刷能量,第三关进的小鬼甚至有时候要挨打到第五关才能变大鬼,没有任何游戏体验
3,你如果是被抽中的老鬼,只要开始出现被抓的就退,马上就开始恶性循环,被抓就退,新进的又要从头开始刷能量,一看坐牢也退了,最后看起来十个鬼,会动的就五六个,剩下的不是挂机就是加载中,导致你反而变鬼以后越积极玩体验越差,最是退了重开体验越好
整个结果就是,游戏体验完全取决于退的鬼多不多,非常极端化,不多就是野房速通,多就是接近半小时的挨打坐牢,而这一切和你没有关系,全看别人的选择。
整个大环境就是逼着你滑坡到变鬼就退。
我实在不理解,为什么不给新进的鬼补基础能量,让越后面进房的新鬼越快出大鬼,免得嫌弃要挨打坐牢直接退,最后所有大环境全部走向变就退房保证自己的体验。
2026年09月05日 02点09分 1
level 9
2026年09月05日 03点09分 2
level 9
我也想吐糟这个,中途加入的鬼该继承上一个退出到能量进度才对,进去变个小鬼,还能百分比加成,几个坤坤在那挨打,想发挥翻盘都没发挥余地,等刷出终结者都到最后一关了[喷]
2026年09月05日 08点09分 8
level 12
退出没惩罚不考虑队友环境就是最舒服的体验 不过考虑到大环境烂成这样 也没多人在意游戏环境了
2026年09月05日 10点09分 9
退出惩罚加不得,一旦加了游戏立即暴毙,生死2就为了防止变鬼就退出了个退出惩罚,结果大家都去玩自定义房间了,匹配没人玩了
2026年11月10日 12点11分
level 11
以前我会骂,现在我说变鬼就退是最好,与其被女警抽打,不如退出下一局
2026年09月05日 11点09分 10
level 11
所以我一直玩终结者模式,当鬼的体验好到爆[滑稽]
2026年09月06日 11点09分 12
level 1
鬼太多防不住,鬼太少冲不动,两头堵的模式[滑稽]
2026年09月08日 09点09分 13
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