level 10
🌿嘿嘿hei
楼主
有编辑甚至说出了我文中没有的元素。
所以当我收到那个拒签时,心中是懵逼的。(其实我知道她指的是哪个段落,但那不是魔法,是游戏机制。)
编辑也是读者,一目十行完全是可能的,只看开头也是可能的。
我只能判定,评价“开篇三章”那个,是看完全稿的。
其他,可能是看开头,评价“看点”“切入点”,然后一目十行,找“爆点”。
对我来说,这次最大收获是点出了我:情节乱。
这其实也是我隐隐担忧的。
赶剧情时,不敢写太厚,铺垫就少,沉浸感降低,读者还没意会够,就到下一个节点,很容易乱。铺垫和缓冲,不但影响氛围还影响过渡。
已经修了一遍,修厚实,加深情节,人物态度和动机。
这次写的双线,几乎算双视角。别嘲笑我,不是我心大,是这次题材就得这样写。有点像游戏直播文,戏内戏外,不同视角。
我觉得蛮有意思的。
或许会回某平台把这个故事继续写下去。不管成绩如何。



2026年09月04日 23点09分
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所以当我收到那个拒签时,心中是懵逼的。(其实我知道她指的是哪个段落,但那不是魔法,是游戏机制。)
编辑也是读者,一目十行完全是可能的,只看开头也是可能的。
我只能判定,评价“开篇三章”那个,是看完全稿的。
其他,可能是看开头,评价“看点”“切入点”,然后一目十行,找“爆点”。
对我来说,这次最大收获是点出了我:情节乱。
这其实也是我隐隐担忧的。
赶剧情时,不敢写太厚,铺垫就少,沉浸感降低,读者还没意会够,就到下一个节点,很容易乱。铺垫和缓冲,不但影响氛围还影响过渡。
已经修了一遍,修厚实,加深情节,人物态度和动机。
这次写的双线,几乎算双视角。别嘲笑我,不是我心大,是这次题材就得这样写。有点像游戏直播文,戏内戏外,不同视角。
我觉得蛮有意思的。
或许会回某平台把这个故事继续写下去。不管成绩如何。




