⭐阿莫拉的全面强度总结和养成抽取建议⭐
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level 9
角色强度
首先阿莫拉的伤害偏低,buff量太依赖debuff,常规buff只有30%增伤和总伤覆盖率65%的20%防御贯穿,倍率又没那么高,仅比水兔的出伤效率高20%,其实这个伤害也挺高了
首先这角色在没有debuff的情况下基本上要用8次技能一轮的循环轴,第二次大招的时候被动会触发,比12次行动一轮的轴要强不少,仅考虑对单伤害,之前少算了一次普攻
由于跑马AX装备会因开大重置层数,晚重置两回合会让伤害总量提高1.5%
如果考虑到职业和属性差异差异,刺客比突击者的支援卡和面板强度高出很多,阿莫拉的伤害会提高很多,比水兔要高出40%伤害,另外阿莫拉对暗属性怪会有克制5%增伤和洞察被动的最高5%增伤
如果一轮技能中有一次debuff能让最后的普攻变成特殊技,不考虑属性差异出伤效率也比水兔高28%
另外,我完全没考虑拉条和速度的覆盖问题,加速状态下拉条会亏掉一些速度价值,行动100%条的加速拉条30%会变成行动70%条的加速
阿莫拉的优点主要是对暗怪的破韧效率,在常规pve中和光奶最大的区别是不需要暖机,光奶的破韧效率非常高,叠满被动的情况下4回合起码能破12韧,阿莫拉4回合条的对暗破韧是9.5韧,赛拉的对暗破韧可以理解为4回合6韧但有两回合减速,阿莫拉和光奶是能一起带的,但破韧方面阿莫拉和泳装微笑相比没有明显优势,泳装微笑的伤害量要比阿莫拉高出51%,但阿莫拉会比泳装微笑多产2.5个豆
仅限对暗怪的情况下,微笑的破韧不如阿莫拉平滑,不对暗怪的情况下阿莫拉破韧效率是4回合3.8左右,不差但也不出众,好消息是阿莫拉有产豆功能且不吃队友
在目前的星穹传送门中,打法基本上就两种,一种是吃第一轮技能后结束,一种是等第二轮技能开始前结束,阿莫拉作为对暗破韧能力很高的角色这两种打法应该都比较适合
有一个角色和阿莫拉很像,缇莉雅不吃豆的破韧能力是5回合6韧,而阿莫拉不算拉条和加速是5回合9韧,阿莫拉的伤害量要比不打盾职怪的缇莉雅伤害高不少,破韧能一定程度上替代生存能力
阿莫拉大招群伤在现在也不算是一个劣势了,欧贝洛斯,双头犬,缇莉雅都需要用到群伤技能,不过不一定能用到阿莫拉
在打β的时候,阿莫拉如果能全程触发被动加攻,不考虑属性差异,即使不算拉条速度也要比水兔高6%伤害,出伤效率比水兔高了43%
阿莫拉拥有70%左右覆盖率的命中率降低,被动的净化,大招群伤,特殊技使用频率快,回豆快,不吃队友
命中率降低是降低30%命中率,未命中会伤害减半且不会暴击不会造成韧性伤害不会附加负面效果
70%覆盖率的30%命中率论期望值大概是10%的减伤,对前排来说就是单纯的降低伤害,对后排来说可能能规避掉一次关键技能伤害或关键debuff,主要还是用来提高霏的反击概率,大部分情况相比贝尔和艾黛会更好用些
阿莫拉的净化会在回合开始拥有5层洞察时触发,触发优先级很高,可以净化掉回合开始触发的debuff,但由于需要5层洞察,而洞察只能通过被打来快速叠,可以应对群伤附带的debuff,或者让怪触发debuff后刚好有5层洞察
净化的强度很受debuff质量的影响,比较弱的debuff净不净化也没啥差别,但净化关键debuff或者频繁触发的debuff就会很强,如果一轮技能能稳定净化一次持续2回合的减攻,相当于提升了13%的伤害总量,相比没净化的角色要高了26%伤害
具体强度要看后续角色池和传送门的发挥,目前的评价是比较强,推图也能用,有特点且光属性缺少破韧角色,光奶只有一只,但相比泳装微笑就不是很行,会比泳装微笑更平滑一点,泳装微笑的破韧和伤害能力有些集中在大招上了,且前面几回合比较弱
推图强度
推图主要考虑生存环境,基本上除了霏以外的阵容都是往耐活来考虑的,一般情况要一盾一奶两输出
阿莫拉有两种作用,一种是作为挂件,当成一个输出还不错有一定破韧和产豆能力还不错的工具人或单纯给霏提供反击概率,另一种是对暗怪作为主力使用,目前光属性恰好缺少这么一个输出角色
以目前的角色池考虑,阿莫拉推图的强度还可以,即使不打暗怪除了几个特定的体系的角色外算是最强一档的角色了,但推图基本上不在我的考虑范围内,这游戏推图做的太烂了
阿莫拉主要是补强了对火怪和对暗怪的阵容问题,作为队伍里的一员确实是非常大的提升
如果还有类似推图的以通关为目标的情况,那阿莫拉很重要,不过目前阿莫拉在星穹传送门的强度应该也是顶尖的,可惜伤害量差了点意思
支援卡强度
单体攻击增伤10%,没debuff的时候会额外增伤15%
首先这是个刺客职业的输出卡,只有刺客职业的角色能学技能,非泛用卡仅考虑需要追强度的星穹传送门
目前星穹传送门的怪中基本上没有高频率覆盖debuff的情况,一般也就一次战斗中触发一次持续2回合的debuff,按一次战斗持续12回合来说,debuff的覆盖率只有17%,相当于额外增伤有12%
目前刺客角色需要带专的会替掉兔芙蕾,不需要带专的会替掉8速度或6%生命+6%暴击,还有霏这种不需要暴击的角色,目前刺客只有阿莫拉带有群伤技能
兔芙蕾对输出的提升是12%暴击伤害+接近300的潜力点,按300潜力点=4%暴击伤害来算,兔芙蕾提供的暴击伤害是16%,相比新支援卡少了6%增伤,不考虑增伤不暴击也能触发的影响
目前的泛用换皮支援卡,二代卡相比一代卡不计算事件的情况下多了大概150点的潜力点,算是2%暴击伤害
6%暴击如果按9%暴击伤害来算,阿莫拉的支援卡要比水兔这支援卡高9%增伤,提供的输出量高了一倍,但对于这些角色来说这新卡是能借的
这张卡抽不抽都有说法,对于在沉淀期的玩家是肯定不抽的,缺的东西太多了且抽卡资源比较缺,但如果运气好抽确实是更好的,泛用卡可以慢慢嫖,对于支援卡专用票存量多的玩家来说是必抽的,但谁也不知道后面出的卡是什么强度,近期出的瑟莱丝那职业卡只有15%增伤
目前的支援卡都只建议抽一张,升星提升的那点数值对一般人来说没任何作用,本身pve生存就不依赖跑马提供的这点属性,主要靠的是角色的技能组,输出的提升更重要
支援卡没啥好说的,能带的就这些,特定情况下8速度更好用,速度=用伤害换特定情况下的行动速度带来的破韧优势,简单来说就是轴会不一样,且轴会受到怪的技能组和速度影响,破韧本身就有让怪行动条归零的效果
跑马过程没啥好说的,优先拉除阿莫拉外的卡羁绊,优先力量训练和韧性训练,其次体力训练,175韧性事件回心情一般是要做的,为了更高潜力点优先拉力量和韧性的训练等级,阿莫拉的专注数值比较高,80体力回耐力和200专注回心情很多时候都要选回心情
借卡优先级绮拉,卡奈莉亚,阿莫拉,缇莉雅,兔芙蕾,如果缺卡优先借缺的卡
满级支援卡优先借卡奈莉亚,缇莉雅,兔芙蕾
跑马装备只能选择AX5,阿莫拉甚至能吃到满层AX的加成
四件套装备只能用暴击率或暴击伤害,基本上是给暴击率的,暴击伤害无论成形难度还是稀缺程度都比较高,其他角色比阿莫拉更需要极品的暴击伤害,前期一般也是优先刷暴击率四件套
二件套优先极品的效果命中或攻击,取决于需不需要稳定上命中率降低的debuff,如果不是极品装备就优先极品散件补缺的位置,二件套极品散件一般会有20%暴击伤害以上的词条价值
种马必带洞察天赋,另一个的最优选择应该是高等级的洞察感知,最好是再带个破坏技巧,共鸣10会自带洞察技巧就用卡奈莉亚支援卡选破坏技巧的事件
阿莫拉的支援卡事件,心情没满一般得优先回心情
抽取建议
光暗肯定是得拿一只,0星到3星提升15%,常规水平,自身伤害偏低,按实际增加的伤害量来算一般情况下不如泳装微笑的3星价值高,打特定怪会比泳装微笑三星加的伤害高
由于光暗概率低,pt点一般还是留着给光暗,这角色要不要换高星还是看xp吧,一般也不会有需要星级的光暗角色
目前来看阿莫拉的泛用程度可能会很高,毕竟三个月才一个光暗池,3星阿莫拉算是还行吧
不过我不确定换光暗星级和开图鉴哪个价值更高,毕竟光暗只是概率低,但pt点纯开图鉴是溢出的
无论支援卡还是角色,要抽多少都看自己
仅个人看法
2026年09月04日 16点09分 1
level 5
昨天发帖说这角色不行底下全是反驳你的,今天把那帖删了又重发一个?当你的测评和大伙实战体验差太多,你就算发一百个帖也不会有人认同的[笑眼]
2026年09月04日 22点09分 2
哈哈,各个up都说很强,只有楼🐷说垃圾
2026年09月05日 01点09分
我感觉他是不来吸黑流量的,这真的很难理解
2026年09月07日 20点09分
level 1
为什么删帖?我是很相信贴主的,加油继续一条路走到黑!
2026年09月05日 02点09分 3
level 11
我觉得这角色伤害真不低了吧,越七八万战力打PVE推图,每次S2砸下去都能看见BOSS的血条在肉眼可见的往下掉,在S2吃烧魂的情况下冷却时间又极短,换句话说只要能保证住你队伍的生存空间,这角色就能稳定打出一波又一波极其可观的输出数据,无论PVE还是PVP我觉得都能给到个T0.5
2026年09月05日 07点09分 4
挺神奇的 至少在我一个萌新看来伤害高的离谱
2026年09月05日 08点09分
level 4
随便玩两下都不至于说伤害低吧,还是高贵的光暗,这贴是不是之前发过了
2026年09月05日 10点09分 5
level 6
伤害高的离谱,脑测还发两次干嘛[黑线]
2026年09月05日 12点09分 6
level 9
这个输出对比是算的星门吗,大家共用50回合
2026年09月05日 15点09分 7
level 1
[笑眼]这集我好像看过
2026年09月07日 10点09分 8
level 6
但凡自己玩一下,都不会说出伤害低的结论
2026年09月07日 11点09分 9
level 6
全游最高伤害说偏低给我笑死了,几乎全覆盖的buff说是基本不覆盖,请玩下游戏真的
2026年09月07日 20点09分 10
level 1
哪怕不靠debuff叠洞察触发被动,夜绽的覆盖率也不低,需要第一轮打一次7回合循环,在第六回合特殊冷却时打普攻叠5层洞察触发被动,第七回合终结冷却时打特殊。从第二轮开始就是稳定的321212六回合循环,夜绽保持80%的覆盖率且每次特殊都有夜绽减冷却
2026年09月08日 03点09分 11
也可以起手打一次普攻,然后打321212的六回合循环
2026年09月08日 10点09分
level 4
😅
2026年09月14日 11点09分 12
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