level 1
gemkeeper
楼主
现在工作室押镖的脚本已经先到到能反击劫镖了,
实测发现,
以往的工作室练号脚本,遇到玩家开红,是很少反抗的,
先进点的会翻滚躲避,
察觉到卡死会自动传送到初始地点,
遇到劫镖则会自动放弃,
今天发现,现在工作室押镖的脚本已经先到到能反击劫镖了,
而且反击的PVP招式套路还做的相当不错,差不多跟PVP论剑里匹配给低功力新手小号的那些AI对手一样智能,
而且能精准识别与敌人的距离并时刻紧跟敌人,保持敌人在攻击范围内,
理论上这套脚本也完全可以实现自动论剑升段,
但是对开始战斗的秒数识别的还不够准确,所以是在进入劫镖位面后,在战斗秒数开始之前,就会对敌人进行攻击,
这种设计,只要能拖延到NPC捕快到达之前 让劫匪砸不坏车,就可以押镖胜利,
编写脚本的程序员,可谓大费苦心,
只可惜这游戏已经进入末期,搬砖的产出可能都不够电费了,
2026年09月04日 11点09分
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实测发现,
以往的工作室练号脚本,遇到玩家开红,是很少反抗的,
先进点的会翻滚躲避,
察觉到卡死会自动传送到初始地点,
遇到劫镖则会自动放弃,
今天发现,现在工作室押镖的脚本已经先到到能反击劫镖了,
而且反击的PVP招式套路还做的相当不错,差不多跟PVP论剑里匹配给低功力新手小号的那些AI对手一样智能,
而且能精准识别与敌人的距离并时刻紧跟敌人,保持敌人在攻击范围内,
理论上这套脚本也完全可以实现自动论剑升段,
但是对开始战斗的秒数识别的还不够准确,所以是在进入劫镖位面后,在战斗秒数开始之前,就会对敌人进行攻击,
这种设计,只要能拖延到NPC捕快到达之前 让劫匪砸不坏车,就可以押镖胜利,
编写脚本的程序员,可谓大费苦心,
只可惜这游戏已经进入末期,搬砖的产出可能都不够电费了,