前方伤害抗性越高,前方伤害增幅收益越大!
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level 9
mooper◎ 楼主
前方增幅和强击是不一样的,强击是低于抗性0收益,但是前方伤害增幅可不一样。
具体如下:
角色20%前方增幅
BOSS如果是0前方抗性,玩家打头增伤是1.2/1=1.2,20%
BOSS如果30%前方抗性,那玩家打头增伤就是:0.9/0.7=1.285714286,增幅是28.5%
BOSS如果有50%前方抗性,玩家打头增伤就是:
0.7/0.5=1.4,增幅是40%
所以如果新圣域BOSS真的有高额前方抗性,那堆前方增幅打头的收益,将大幅度提升。
原理类似于WOW里面的破甲、或者war3里面的腐球、dota里面的暗灭。你用前方增幅破除BOSS的比例前方抗性,收益是非常高的
2026年09月03日 17点09分 1
level 1
BOSS如果有50%前方抗性,玩家打头增伤就是:
0.7/0.5=1.4,增幅是40%
那你打背1/0.5,增幅100%.啥也都不堆也有100%。
2026年09月03日 17点09分 2
我讨论的是前方增幅的收益,不是讨论打头打背哪个伤害高。很多人把前方抗性和强击抗性搞混了。
2026年09月03日 17点09分
@mooper◎ 他是以此指出你理论的不合理。
2026年09月03日 17点09分
@孤星一点痕 如果杀星堆前方,肯定是不合理的。但是即便杀星堆前方,在打头的情况下,依然是抗性越高收益越大。理论只有对错之分。
2026年09月03日 17点09分
@mooper◎ 除非boss前方抗性和后方抗性一样。不然如果有前方抗行,那我不打前方就行了呗。
2026年09月03日 17点09分
level 10
有头抗就别打头了纱布[笑眼]
2026年09月03日 17点09分 4
那你用守护去打背吧,大聪明
2026年09月03日 17点09分
@mooper◎ 这不是和年初说强击抵抗越高,强击收益越大一个说法吗。
2026年09月03日 20点09分
@cmcclcfwz 这两个只是结论表述一样但是论证过程完全不一样好吧
2026年09月04日 03点09分
level 8
说的什么玩意呢,这游戏都是加减法,30%的前方抗性就代表你没到30%都是0收益
2026年09月03日 18点09分 5
人家给你交流 你就开始骂人家,你现实中是有多么不如意
2026年09月03日 20点09分
你就是纯沙雕
2026年09月03日 18点09分
一看你就没玩明白,当初就有人测过伤害抗性,这楼主说的是没错的。
2026年09月03日 20点09分
逆天
2026年09月03日 20点09分
level 8
这游戏一直都是加减法 你在扯什么犊子
2026年09月03日 19点09分 6
lz举的例子不就是加减法吗? lz原文:“角色20%前方增幅 BOSS如果是0前方抗性,玩家打头增伤是1.2/1=1.2,20% BOSS如果30%前方抗性,那玩家打头增伤就是:0.9/0.7=1.285714286,增幅是28.5% BOSS如果有50%前方抗性,玩家打头增伤就是: 0.7/0.5=1.4,增幅是40%” 他这里是计算角色堆20%前方增幅对比不堆前方增幅的伤害等效提升率,增幅的计算过程不就是加减法吗?0抗性:(1+0.2)/1=1.2,30%抗性:(1-0.3+0.2)/(1-0.3)=1.2857,50%抗性:(1-0.5+0.2)/(1-0.5)=1.4
2026年09月04日 00点09分
@贴吧用户_0C3SZRb 你没有增幅为什么要1去减?一本正经的胡说八道啊?这游戏就是 你20增幅 boss30抗性 你就没有增幅 如果31增幅才有那百分之1的增幅
2026年09月04日 05点09分
脑子不好使,就别玩游戏了,冲的钱去挂个脑科
2026年09月04日 05点09分
@Cho_4 有没有可能1=100%,你200w秒伤×100%还是200w秒伤,这个1就是基础的意思,50%抗性0增幅就是(1-0.5)×200w变成100w秒伤
2026年09月04日 05点09分
level 11
神人
2026年09月03日 19点09分 7
level 8
理解lz意思。楼里只会加减法的小学生真多..
强击其实就是属性对抗
有效强击是简单加减法,强击-BOSS强击抗性。
BOSS强抗越高,强击被抵消越多,收益越低,抗性超过强击后=0收益。
前增更像破抗/减伤恢复
倍率 = 1 − 前方抗性 + 前方增幅。
BOSS前抗越高,原本伤害被压得越低,同样的前方增幅恢复固定百分比后,相对收益反而越高。
简单说,假设boss都有强抗和前抗,强抗越高,有效强鸡越高,强鸡对比其他属性有强边际递减效应。 前抗越高,基础伤害倍率越低,每1%前增的相对收益越高,价值越高
2026年09月03日 20点09分 8
纠正下,强抗越高,*有效强鸡越低*。
2026年09月03日 20点09分
那意思我要是不打头打腰子和背 我的伤害也只有0.7?
2026年09月04日 00点09分
回复 JUNNA😘 :前抗是全局减伤?这游戏有侧身?
2026年09月04日 00点09分
还真有侧方,打的数字没有前方和后方伤害,而且有前方抗性不打头不就行了
2026年09月04日 07点09分
level 3
这贴里说明菜b是真多,看不明白的自己去找当初伤害耐性的测试,跟强击抵抗不是一回事
2026年09月03日 20点09分 9
level 10
举的例子不太对吧,以暗灭为例,假如对面有10000甲,那减那几点甲和没有一样。但是对面要是只有几点甲,那暗灭效果拔群。
2026年09月03日 22点09分 10
是你没理解对
2026年09月03日 22点09分
暗灭这个比喻确实有点不合适,war3的护甲减伤是非线性的。准确来说,跟火炬之光里面的抗性穿透一样。怪抗性越高,那抗性穿透的收益优先级越高。
2026年09月03日 23点09分
@mooper◎ 额,能不能解释下为什么20%前增,30%抗性的情况下是0.9去乘,50%的抗性情况下是0.7去乘,没研究过这东西不理解[疑问]
2026年09月04日 00点09分
@我有芋泥症 加减法计算,1-0.3+0.2=0.9,1-0.5+0.2=0.7
2026年09月04日 00点09分
level 6
你发这个帖子就能炸出来贴吧到底多少菜b了
2026年09月03日 22点09分 11
level 11
你说的没问题,不过我听说要出属性攻击盘子了[滑稽]
2026年09月03日 23点09分 12
level 9
如何证明前方耐性大于前方增幅会倒扣伤害呢,这个没有定数吧,玩家0增幅就大幅压缩伤害也太逆天了
2026年09月04日 00点09分 13
耐性算法都一样 你找个人穿军装插旗试试不就知道了
2026年09月04日 01点09分
@mglzOZ 普通增幅白嫖的都比boss抗性高了,前方不堆是真亏伤害。真出了的话,加个不低于零设置也不复杂,或者直接给大家白嫖几十点前方增幅[真棒]
2026年09月04日 02点09分
level 7
[汗]那除了t和剑别的职业不打头伤害也只有0.7吗? 如果不影响腰子和背击伤害那我直接换回强击板子不是更赚?
2026年09月04日 00点09分 14
逆天[笑眼]
2026年09月04日 00点09分
level 1
不可能只有前方抗的,前方后方抗肯定一起出
2026年09月04日 00点09分 15
level 9
还在前方抗 要么前后一起出要么一个都不出
2026年09月04日 01点09分 16
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