Warno有像sd2那样的跳弹机制吗
warno吧
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level 2
比如一个17穿的穿甲弹打在15甲上面(我知道距离可能会影响穿深,现在就当是没衰减的情况[乖]),这时候挨打的是否有几率不受伤害或者受非常少的伤害,还是说只要打中就按公式扣对应血量[小乖]
2026年09月02日 12点09分 1
level 10
没有跳弹机制
2026年09月02日 15点09分 2
level 10
个人理解是sd2里面ap打穿之后的伤害是固定的,穿甲值和击穿概率有关,所以会有跳弹;warno的ap伤害和穿甲值挂钩,两种机制分别模拟aphe和钢针
2026年09月02日 15点09分 3
level 9
穿深不够伤害最低为1 同样也有压制,不然欧根拉老古董3485出来干嘛。
但同样sdd 大多数都有2~3种弹药,关掉高爆就能进入专注反甲模式,而窝没有弹药之分,经常能出现等别人打步兵装填拉出来打,没打中缩回去对面不能放着步兵不打追你。
破甲弹没有穿深缩减,与sdd不同的时,warno的钢针穿深是常态穿 ,即2275 19穿就一定是19穿,而sdd的显示穿深是极限穿深,在最远射程远远没有那么多穿深,warno的动能是每靠近175m增加1穿
2026年09月02日 15点09分 4
可以的,我就是一直不清楚这个是极限还是最远穿深[哈哈]
2026年09月03日 05点09分
level 6
钢针和破甲弹时代了,已经没有跳弹的可能性了,又不是全口径aphe[不高兴]而且warno的显示穿深是最大距离,而不是sdd的动态修正
2026年09月02日 19点09分 5
level 5
sdd跳弹是因为穿了两炮死,穿甲和伤害分开算,但是warno穿甲值决定伤害
2026年09月03日 14点09分 6
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