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阿柏奇
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steam地址 //store.steampowered.com/app/2229880
近日,由粉丝社群开发推出的《命令与征服:泰伯利亚之日》开源复刻项目OpenTS,发布首个版本v0.1.0。据项目介绍
OpenTS 是由社区主导的开源项目,它重新构建了 《命令与征服:泰伯利亚之日》 。它不是对零售版可执行文件进行修补或扩展,而是将引擎重建为一个独立的程序。
OpenTS 同等重视两个目标:维护引擎的可玩性,以及提供一个功能强大的模组和引擎开发平台。任何一个目标的实现都不应以牺牲另一个目标为代价。
OpenTS 是:
一个独立的、由社区主导的源代码重建项目,目标是《泰伯利亚之日》2.03 版本“火风暴”;
一个基于艺电(Electronic Arts)以 GPL 协议发布的《命令与征服》系列游戏源代码以及《泰伯利亚之日》专用逆向工程的可玩引擎;以及
维护、文档编写、现代化改造、错误修复和新增模组功能的活跃基地。
OpenTS 不是:
重制版或翻拍版;
艺电官方发布的版本;或原始游戏素材的分发。
OpenTS 是一个独立的社区项目,与 Electronic Arts 无任何关联,也未获得 Electronic Arts 的认可。
项目运行需要原游戏本体,可以从steam和GOG平台购买。
项目地址 //github.com/OpenTS-Developers/OpenTS

目前项目的目标与计划目前推出的0.1.0 版本运行完整的《泰伯利亚之日》2.03 火风暴战役。GDI、Nod、风暴战役、遭遇战和存档/读档功能已全面更新。游戏流程测试。局域网多人游戏测试较为有限。没有目前已知存在用户可察觉的与原版游戏相比的退步。渲染器使用bgfx 支持包括超宽屏在内的 4K 及以上现代分辨率。
该项目的三个发展里程碑中的第一个是目前的重点:
CnCNet 和 CnCNet 客户端支持,包括移植部分这需要 ts 补丁 。
功能对等Vinifera 和其他 ts-patches。
通过添加新功能来扩展《泰伯利亚之日》,力求在功能上与《红色警戒2》和《尤里的复仇》相媲美,并不断提升引擎功能,使其达到甚至超越广受欢迎的《尤里的复仇》引擎扩展。
除了上述目标之外,引擎也在逐步现代化改造,向实体组件架构过渡,并且新开发的流程也经过精心设计,以确保迁移的可行性。
