很多人只在意血线这个现象,其实忽略了列车的另一个有意思的地方
三度笑话吧
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仅看楼主
level 8
丶声音 楼主
[滑稽]这是一个已经大量运用了各种硬性机制锁来限制阵容的游戏,什么定制boss,真丶群怪环境,再到环境的场地buff,都已经玩了几年的这一套了。
但在这种情况下,居然连血线这种对该游来说只能骗mmr给心理安慰的牌面东西都保不住,真的是有非常强烈的何意味之感。
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机制锁的优点在于,不玩你就看不懂,比如说我告诉你启动当年2.x的黄金王兽,开局秒不掉的话你就要玩1分钟的小游戏,并且必须带一个岩角色,再到启动3.7前后的冰水使徒,主c全是弱附着,就硬搁那刮那盾。这种实际的东西你只看血线是完全没法了解的,本质上是一个强筛选器,到底多强呢完全看厂商自觉。
[滑稽]…所以为什么都不避讳这东西了,但还是保不住血线这个牌面啊…
2026年09月02日 03点09分 1
level 9
因为轨子本身成本够低,o那种假装角色保值的方法,对铁来说是多余的,最简单暴力的机制防队伍,血量膨胀逼你抽金,循环往复就完事了,崩铁只有赚很多和赚一般多,连少赚都不存在。本质无成本游戏,与其研究设计,不如用来反复测试调教xz阈值,哪怕最后受不住也可以把被铁调教好的玩家,分流给zzz和原神,甚至下一个米游,崩铁的关键是怎么让社区相信鸣潮和他膨胀一个水准,而不是自己的游戏怎么控制。
2026年09月02日 04点09分 4
level 9
米游玩家的智力水平,就决定了崩铁的任务就是调教和压力测试,给zzz和原神做一个良心游戏身份。所以年初开始无限碰瓷鸣潮,崩铁唯一不能接受的是玩家流失到鸣潮,而不是玩家愤怒,没人会在意🐶有没有发狂叫两声。
2026年09月02日 04点09分 5
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