“变速”卡组的落幕
kards吧
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万能Huck 楼主
几年前,一套名为“德日变速”的逆天卡组横空出世,其与众不同的构筑思路震撼了一众8u。
在讲这套卡组前,我们先要明确这套卡组“变速”的定义。
“变速”最初的含义是:“根据不同的对手切换卡组马速,以达到优势”
所谓的“切换马速”,在早期卡兹里就是开局留不同的牌。对手是跳费就留94车,快攻就留穿云,控制就留南进,这些强力单卡可以在不同的对局中取得极大优势。
这一过程并不算非常可控。由于这些强力单卡和不稳定性,这套卡组在当时有“竞技场卡组”的诨名。
(现代化德日变速镇楼,构筑仅供参考)
2026年08月31日 10点08分 1
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万能Huck 楼主
但随着版本变迁,所谓的“变速”构筑已经不再强势,新版本的盟澳中速前期节奏狠,中期资源稳,后期厚度强。某种意义上讲,新版本的盟澳中速则更适合“变速”这个头衔。
(图:日澳中速-洗切轴)
2026年08月31日 10点08分 2
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万能Huck 楼主
“变速”卡组的衰落,其因有3点:
单卡质量落伍
应变能力落伍
卡组稳定性差
2026年08月31日 10点08分 3
level 12
万能Huck 楼主
第一点:单卡质量落伍
穿云单卡难以单独完成抗快任务,旧时1~2k穿云杀一切还赚资源的时代已经结束。
94车受到大环境挤压,对战中快速卡组没有交换能力,跳费也大量携带蓝绿溃军。
作为厚度组件的战法、白无常随着版本更迭也渐显颓势。
原先的单卡三巨头唯一还值得称道的就是南进,2k硬币兵3k南进的连招对战控制卡组仍然有效。
2026年08月31日 11点08分 4
咋这么多耄耋[呵呵]
2026年09月01日 02点09分
2026年09月01日 04点09分
level 12
万能Huck 楼主
第二点:应变能力落伍
只通过留牌来改变打法在当前版本根本不够看。
前版本已经推出了礼物兵这种当回合廉价抉择的机制,如立本礼物兵集群贴爆发、过牌、过墙/单解于一体。
当前版本更是有预报这种大爹机制,所有你需要的功能都能在预报里找到,尤其是群贴和解牌。
相比之下,拥有“变速”之名的本卡组无助的像个萝莉
2026年08月31日 11点08分 5
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万能Huck 楼主
第三点:卡组稳定性差
过牌少、当回合抉择少、牌序要求高
共同导致了这套卡组与生俱来的致命缺陷:稳定差。
理想情况下打控制来南进,打跳费来94车,打快攻中速有抗快。实际上的对局发牌则不会如此,更普遍的情况是打快攻来战法南进,打控制来94车35t,打跳费来抗快。
2026年08月31日 11点08分 6
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万能Huck 楼主
综上所述,现在的所谓德日“变速”已经不是理论优开一切的多面手,中速化是它的必然趋势。
2026年08月31日 11点08分 7
level 12
万能Huck 楼主
在现在的天气版本,每一个盟澳中速都有变速之姿。
不再有变速,或者人人是变速。
2026年08月31日 11点08分 8
要啥效果直接印,那确实很能变速了,快攻打不过到后期还可以一回合下两三个预报找全场撤退硬赖着不死😄
2026年08月31日 15点08分
level 11
不推荐带硬币兵,不2k准时下纯是废牌
2026年08月31日 11点08分 9
level 7
南进现在的地位是真不如以前了,很难在3∽4K准时开出来
2026年08月31日 14点08分 11
level 11
变速就是所谓的“中速”,这点我也将在下一次的【KARDS基础理论】中分析
这版本的变速其实王朝了,日澳,日法(不带至死方休那些的轻薄版),这俩都可以算版本T1(甚至T0)变速
2026年08月31日 23点08分 12
日澳中速算是纯粹的力大砖飞,先手1k不管什么卡组都是冲狗车,2k不管什么卡组都是2023、206,而且都能稳定取得优势,只不过是优势的多少之分。
2026年09月01日 00点09分
@万能Huck 1k 狗车新发田,2k2062023,3k316 水帧,4k 重复以上流程或天气解牌,5,6k 开骄阳 已经无解闭环了
2026年09月03日 02点09分
吧务
level 13
94车不是打谁都留?
2026年09月01日 00点09分 13
基米堡说的对
2026年09月01日 00点09分
level 11
你知道的,我只是想看耄耋
2026年09月01日 18点09分 15
老吴!
2026年09月01日 19点09分
level 10
德日这样依靠炸槽打优势的狭义变速已经很难在环境中立足了,本身就是靠强卡堆叠的半jjc卡组
2026年09月02日 01点09分 16
是这样的,a卡优控制,b卡优快攻,c卡优跳费,把abc卡塞在一起就是初版德日变速了。
2026年09月02日 06点09分
@万能Huck 我现在就很不愿意玩德日变速了,我现在宁愿玩德法龙阿姨也不愿意玩德日变[阴险]
2026年09月04日 13点09分
level 10
实际变速核心强度我觉得并非是随机应变,开局只看到个主国也不一定能猜出对面玩什么。变速本质快攻,但当时快攻单位质量很差难打苏意/英法等等控制卡组(其实对于游戏平衡性来说这是正常的,现在的日澳日美快能暴打控制就是平衡性崩坏的体现),变速的出现本质是针对控制卡组对策,通过战法、白无常的质量和南进拉开的指挥点槽打出优势(控制一般不带跳费),中期磨血,最后靠1-2张终端斩杀(日德变就是菊花紫电,德日变就是俾斯麦)。核心思路是靠快攻的强过牌能力快速过滤出南进和战法,因此我觉得楼主给出的卡组把阿拉多和观星车优化了是有点问题的。但现版本数值崩坏不带点天气都没法过了,战法说个暴论在现版本数值也跟不上了,6k给坦克+1+1,天气开个烈日就6k全体+3+3,日澳快能给控制卡组一脚踹死,也就没有变速存在的必要了,毕竟前文说了变速只是快攻针对控制衍生出的对策性卡组
2026年09月02日 03点09分 17
[吐舌]镇楼卡组仅供参考捏,我随便组的
2026年09月02日 06点09分
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