吧务
level 15
阿柏奇
楼主
在windows系统上有一款感受好评的游戏无损帧生成软件Lossless Scaling,玩家俗称“小黄鸭”。
其使用帧生成技术叫LSFG(Lossless Scaling Frame Generation)技术。
是通过自研机器学习算法在现有帧间插入过渡帧,实现帧率倍增(默认 2×,LSFG 3.0 最高支持 20×),不依赖特定硬件(如 NVIDIA DLSS/AMD FSR 需新卡),适用于老游戏、模拟器及低帧率场景优化。

而LSFG(Lossless Scaling Frame Generation)技术,目前已有人移植至linux。项目名为lsfg-vk,在去年7月发布首个1.0正式版。并以MIT协议开源。
项目地址 /github.com/PancakeTAS/lsfg-vk

最近,lsfg-vk项目的作者将其源代码,从GitHub迁移至自架服务器上。
地址 /git.lsfg-vk.dev/

其作者对于这大改动的介绍
在过去几年里,GitHub 这个平台的情况越来越糟糕了。该平台不断引入人工智能和 Copilot 功能,但系统的运行稳定性却比以往任何时候都要差。虽然像 GitHub Actions 和 Pages 这样的功能还不错,但这些功能终究无法替代我自己的创作能力。
我决定将 lsfg-vk 的 Git 仓库迁移到自己的基础设施上,并完全从 GitHub 上移除 lsfg-vk 的源代码。新的仓库可以在 git.lsfg-vk.dev 找到。如果我的基础设施出现故障,我还在 Codeberg 上设置了备用仓库。
我仍在努力寻找替代 GitHub 问题的工具,因此目前我会使用 Codeberg 的问题管理系统来跟踪开发进度。请不要在那里创建任何问题,因为这个系统纯粹是用来跟踪 lsfg-vk 项目的开发的。
lsfg-vk v1 的原始源代码采用 MIT 许可证进行授权。在重新编写 lsfg-vk v2 的代码时,我将许可证类型更改为 GPLv3。由于现在使用的是自托管的基础设施,我决定再次调整许可证设置。
https://lsfg-vk.dev/blog/important-changes-to-lsfg-vk/
2026年08月30日 12点08分
1
其使用帧生成技术叫LSFG(Lossless Scaling Frame Generation)技术。
是通过自研机器学习算法在现有帧间插入过渡帧,实现帧率倍增(默认 2×,LSFG 3.0 最高支持 20×),不依赖特定硬件(如 NVIDIA DLSS/AMD FSR 需新卡),适用于老游戏、模拟器及低帧率场景优化。

而LSFG(Lossless Scaling Frame Generation)技术,目前已有人移植至linux。项目名为lsfg-vk,在去年7月发布首个1.0正式版。并以MIT协议开源。项目地址 /github.com/PancakeTAS/lsfg-vk

最近,lsfg-vk项目的作者将其源代码,从GitHub迁移至自架服务器上。地址 /git.lsfg-vk.dev/

其作者对于这大改动的介绍在过去几年里,GitHub 这个平台的情况越来越糟糕了。该平台不断引入人工智能和 Copilot 功能,但系统的运行稳定性却比以往任何时候都要差。虽然像 GitHub Actions 和 Pages 这样的功能还不错,但这些功能终究无法替代我自己的创作能力。
我决定将 lsfg-vk 的 Git 仓库迁移到自己的基础设施上,并完全从 GitHub 上移除 lsfg-vk 的源代码。新的仓库可以在 git.lsfg-vk.dev 找到。如果我的基础设施出现故障,我还在 Codeberg 上设置了备用仓库。
我仍在努力寻找替代 GitHub 问题的工具,因此目前我会使用 Codeberg 的问题管理系统来跟踪开发进度。请不要在那里创建任何问题,因为这个系统纯粹是用来跟踪 lsfg-vk 项目的开发的。
lsfg-vk v1 的原始源代码采用 MIT 许可证进行授权。在重新编写 lsfg-vk v2 的代码时,我将许可证类型更改为 GPLv3。由于现在使用的是自托管的基础设施,我决定再次调整许可证设置。
https://lsfg-vk.dev/blog/important-changes-to-lsfg-vk/
