level 8
我的玩法核心是以下几个技能:
首先是血河/奥秘之血系
T1奥秘之血

该技能会使人物所受伤害中的一半转为扣除法力,并带有一定减伤效果,同时,回血量的一半也会转化为法力值。T2惩戒之盾

可以选定一个技能(并非任意技能,一般来说是元素法师的初始元素系中的T1和T2),当承受了相当于该选定技能法力消耗值3倍的伤害时,消耗等额法力,可以触发一次该技能,一回合最多触发3次。因此,该技能可以让我们通过挨打来高频触发闪电术之类的技能。但关键是靠挨打来触发法术的话很快生命值和法力值就不够了,该职业法力值太低还会有额外承伤,所以低法力是很危险的。所以我通过水系的技能来回复生命和法力资源。
法术/水系
T2寒霜冰雾

T4西弗格罗斯形态
这两个技能互相配合,先变身活动冰冷伤害亲和,再对自己放冰雾造成冰冷伤害,从而达成打自己再治疗治疗自己的效果,当然,自伤的部分相比治疗的部分微不足道。而由于该职业获得治疗的时候会有一半转为法力值,所以这样我们的生命和法力资源就续上来了。进入战斗时就是先变身,对自己放冰雾,然后就有什么伤害技能就放什么技能,敌人的伤害一般没有我们回得快,真掉血了就拍个回复,玩起来十分安逸。









