level 9
千利休😞
楼主
1.首先是活动关问题,现在支援角色能在给新人抄作业的情况下体验到剧情,这点基本上满足了新玩家体验剧情的要求,加上每日活动可以拿到活动的所有资源
2.有在做新玩法,虽然自走棋之类的玩法不尽人意的地方很多,老实说游戏性也一般,但起码能看见还在做新东西,包括即将要出的模式也是没有继续完全照搬以前的套皮内容。
3.机甲有新内容,例如曜的变形,新角色变形攻击动画,拓展了原先在机甲内容上没有的东西。
4.角色强度加速,感觉没之前那么束手束脚的,哪怕非限定确实也能在数值上打出令人满意的区间,虽然造成角色淘汰更快,但更想让人抽取了。
5.一些小细节,活动开头是个动画,塞拉对话时是live2D,虽然简单但总让人更舒服些
但目前还是有些小瑕疵。
1.文案对话应该还是手写的,但场景描写还是有小部分AI高频词,但剧情总量文案不算多,真不应该
2.感觉却些常驻的多人互动的玩法,实在太单机了,假设有个朋友也没啥可一起玩的,虽然这个应该不属于必须项而是加分项,但觉得有些可惜,机甲门类不是应该就是跟朋友互相表现吗
3.那个自走棋是真不好玩啊...
一些希望
1.希望后续能做些通用,直购的幻化武器,比如把电磁炮幻化成加农炮之类的,或者把长柄长枪幻化为锤之类的,增强这方面内容的丰富度。
2.多出变形姿态的甲,比如能变战车的,或者多足机器的,甚至是异形的甲也可以接受,丰富机甲外观。
3.还是之前想过的,能让甲互相结合的时候自动带一些通用模,让拼甲成为新玩法,
4.增多第四格的技能类型,乃至于是给老角色添加一些被动也行,有些入馆了就是真入馆了,但瓶子这种资源又不可回收,还是让老角色有机会上上场吧
5.皮肤可以多出一点,如果特别精致不违和的话用AI也没关系,感觉每人一皮出皮有些太慢了

2026年08月28日 05点08分
1
2.有在做新玩法,虽然自走棋之类的玩法不尽人意的地方很多,老实说游戏性也一般,但起码能看见还在做新东西,包括即将要出的模式也是没有继续完全照搬以前的套皮内容。
3.机甲有新内容,例如曜的变形,新角色变形攻击动画,拓展了原先在机甲内容上没有的东西。
4.角色强度加速,感觉没之前那么束手束脚的,哪怕非限定确实也能在数值上打出令人满意的区间,虽然造成角色淘汰更快,但更想让人抽取了。
5.一些小细节,活动开头是个动画,塞拉对话时是live2D,虽然简单但总让人更舒服些
但目前还是有些小瑕疵。
1.文案对话应该还是手写的,但场景描写还是有小部分AI高频词,但剧情总量文案不算多,真不应该
2.感觉却些常驻的多人互动的玩法,实在太单机了,假设有个朋友也没啥可一起玩的,虽然这个应该不属于必须项而是加分项,但觉得有些可惜,机甲门类不是应该就是跟朋友互相表现吗
3.那个自走棋是真不好玩啊...
一些希望
1.希望后续能做些通用,直购的幻化武器,比如把电磁炮幻化成加农炮之类的,或者把长柄长枪幻化为锤之类的,增强这方面内容的丰富度。
2.多出变形姿态的甲,比如能变战车的,或者多足机器的,甚至是异形的甲也可以接受,丰富机甲外观。
3.还是之前想过的,能让甲互相结合的时候自动带一些通用模,让拼甲成为新玩法,
4.增多第四格的技能类型,乃至于是给老角色添加一些被动也行,有些入馆了就是真入馆了,但瓶子这种资源又不可回收,还是让老角色有机会上上场吧
5.皮肤可以多出一点,如果特别精致不违和的话用AI也没关系,感觉每人一皮出皮有些太慢了
