客观的说钢岚这几个月有进步
钢岚吧
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level 9
千利休😞 楼主
1.首先是活动关问题,现在支援角色能在给新人抄作业的情况下体验到剧情,这点基本上满足了新玩家体验剧情的要求,加上每日活动可以拿到活动的所有资源
2.有在做新玩法,虽然自走棋之类的玩法不尽人意的地方很多,老实说游戏性也一般,但起码能看见还在做新东西,包括即将要出的模式也是没有继续完全照搬以前的套皮内容。
3.机甲有新内容,例如曜的变形,新角色变形攻击动画,拓展了原先在机甲内容上没有的东西。
4.角色强度加速,感觉没之前那么束手束脚的,哪怕非限定确实也能在数值上打出令人满意的区间,虽然造成角色淘汰更快,但更想让人抽取了。
5.一些小细节,活动开头是个动画,塞拉对话时是live2D,虽然简单但总让人更舒服些
但目前还是有些小瑕疵。
1.文案对话应该还是手写的,但场景描写还是有小部分AI高频词,但剧情总量文案不算多,真不应该
2.感觉却些常驻的多人互动的玩法,实在太单机了,假设有个朋友也没啥可一起玩的,虽然这个应该不属于必须项而是加分项,但觉得有些可惜,机甲门类不是应该就是跟朋友互相表现吗
3.那个自走棋是真不好玩啊...
一些希望
1.希望后续能做些通用,直购的幻化武器,比如把电磁炮幻化成加农炮之类的,或者把长柄长枪幻化为锤之类的,增强这方面内容的丰富度。
2.多出变形姿态的甲,比如能变战车的,或者多足机器的,甚至是异形的甲也可以接受,丰富机甲外观。
3.还是之前想过的,能让甲互相结合的时候自动带一些通用模,让拼甲成为新玩法,
4.增多第四格的技能类型,乃至于是给老角色添加一些被动也行,有些入馆了就是真入馆了,但瓶子这种资源又不可回收,还是让老角色有机会上上场吧
5.皮肤可以多出一点,如果特别精致不违和的话用AI也没关系,感觉每人一皮出皮有些太慢了
2026年08月28日 05点08分 1
level 1
现在难度分布确实比以前合理,之前剧情关都要卡新人真没必要
2026年08月28日 06点08分 2
level 7
从2.0中末期开始一直到现在这个版本,角色强度设计的都还不错,除了哈达威以外,其他最差的和最强的都差距也没那么大,培养起来也都能打绝大部分pve内容算是很不错了,没有强度焦虑可以放心抽自己想玩的角色
2026年08月28日 06点08分 3
level 13
3.0开始新角色其实都是强度在线的,比起1.02.0很多跳过的角色好多了,皮肤少而且质量层次不齐
2026年08月28日 06点08分 4
level 3
重装讨伐3把武器500+1500+2500好评,按一炮三响那时的策划,新人一把都别想拿到
2026年08月28日 10点08分 5
level 7
塞拉活动那个开头动画可能是las用ai搓的
2026年08月30日 02点08分 6
level 3
可惜去年周年庆和瑞岁百角戏的剧情,我入坑半年的练度根本玩不了,导致剧情我都不知道,服了这种 nt 策划。
2026年09月15日 16点09分 7
level 5
现在支援角色能在给新人抄作业的情况下体验到剧情。是人话吗?玩游戏还要抄作业,这本身就是一种折磨
2026年09月15日 22点09分 8
[汗]哦,那你觉得新人应该和老人完全拉平,我们不谈主观谈客观道理,本来钢岚的挑战本数量就不多,抽数奖励仅分配到2-3抽,梦战一次活动挑战本起码还有6-8个本一堆奖励,那钢岚抽卡有什么意义,不如不抽。
2026年09月15日 23点09分
我说的还是新人零个角色练起来的情况,现在新人成长曲线本来就快,可能一个月拉一个强势角色在找一个公会支援就不用抄作业乃至轻松打剧情了
2026年09月15日 23点09分
少前2不折磨,可以去玩啊。。玩战棋上来就开无双。。。才是真的没有意思。。
2026年09月16日 01点09分
level 14
紫虫三个战棋对新人都不友好的,科技(兵营)卡的你死死的,我没记错天天用体力瓶刷满也用了大半年还是一年才升满,总的来说,紫虫战棋是一种漫长育成游戏,入坑最初半年当你推到某一个点,就要转为副游收菜屯资源,大部分时间都玩别的游戏,边屯边等T0新角色,大概一年后才开始好玩,我们这些开服老登加上氪了点,两年半的积累,玩起来轻松很多,钢岚最大的优点是双月卡偶尔氪一下战令和超便宜的礼包,没投资错的话,可以跟养服大佬一个玩法,这游对重氪玩家极不友好,新人就别bb了,养服大佬都还没说呢
2026年09月16日 01点09分 9
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