2nd噩梦难度给我打腻烦了
空之轨迹吧
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level 7
风零雨落 楼主
所谓的噩梦难度就是靠不断地让怪复活,不断地强制抢出手,来体现难度的吗,原版也是这么设计的吗?这个2nd打到现在感觉战斗真的好没想象力啊,除了无限寒冰手雷无限濒死复活,连几个混混都配复活,还有什么值得称道的设计吗?我说实话1st我没这么腻烦,2怎么战斗这么墨迹啊
2026年08月27日 13点08分 1
level 7
风零雨落 楼主
已经可以预见,后边的每一个boss都是这样濒死复活这么玩的。我的评价是不如做成二阶段
2026年08月27日 13点08分 2
现在也就混混和第一章boss复活机制,原版空轨SC一大堆初见杀机制,四执行者,各有花样,拆地板。重制版机制只会多不会少。
2026年08月27日 19点08分
@风零雨落 初见玲真心吓哭,毫无准备试了试,其实就像脸接一下玲而已[阴险]
2026年08月28日 05点08分
空鬼系列除了最终boss以外,没有任何boss可以享受二阶段
2026年08月27日 19点08分
好吧,那我可以期待一下了[哈哈]
2026年08月28日 02点08分
level 6
设计思路的局限也体现在盲目给敌人加血,比如噩梦最终boss常常就有个1百万血,套路成型以后就是拖延玩家时间而已,没什么意义。这也不是重制版开始的了
2026年08月27日 13点08分 3
@风零雨落 哪里需要roll开局了?只要不是脸黑成碳出现极端情况,大部分开局都照打不误。要是你说“漂亮点”过boss战,什么程度算“漂亮点”?这种不纯纯玩家附加的限制吗?我要是认为无伤算“漂亮点”,那除非我能秒对面,不然我是不是还要roll敌方攻击全miss?
2026年08月28日 07点08分
是啊,而且往往需要roll开局顺序,看boss心情放不放某个技能才能顺利或者数据漂亮点过boss战,真的很能增加游戏时间,但是这是负面意义的增加
2026年08月27日 13点08分
加敌方血量是高难度必须的,不然被玩家一套打死,所有boss设计和技能全成滚木。就像闪轨金牛霸道一刀流就砍死BOSS,有何难度可言?比谁先秒谁吗?机制呢,互动呢,见招拆招呢?一套打死管他有的没的
2026年08月28日 06点08分
@抱头蹲防ლ 无伤有人打,意思是掉盾不算掉血[汗] 我的心理预期是不吃药不复活(被动技能拉起来一次就宽限了)不亏晶片就算漂亮了,这要求不高吧。单纯想过也简单,赌场刷一刷药品自由了财务也自由了,做一堆料理回血回蓝回cp带复活,想不过也难
2026年08月28日 10点08分
level 12
刮痧刮累了,正式版准备普通难度了
2026年08月27日 13点08分 4
level 9
按我的理解这个0AT复活就是为了防止你一波倾尽资源把boss按死的,我初见也确实被坑了[呵呵]不过怎么说呢,我确实不是这种玩法的拥趸,我觉得像3rd连锁流那样一波把boss推死了也蛮无聊的,至于是否一定是这种方式我倒觉得有待商榷。
2026年08月27日 13点08分 5
其实让人马复活我也理解,古代兵器嘛。仓库那几位凭啥复活啊我真无语了,给我整的有点出戏了
2026年08月27日 14点08分
@风零雨落 涂鸦棒混混原版就有复活技能。
2026年08月27日 18点08分
level 8
问题不大,毕竟事不过三,等3rd一切都会好起来的[滑稽]
2026年08月27日 14点08分 6
新三还在追我
2026年08月27日 19点08分
百分之百可信啊
2026年08月28日 00点08分
level 14
混混复活我真的难崩,资源全交跟我玩复活
2026年08月27日 18点08分 8
混混1st就会复活啊,所以我都防着他们几个呢,手里一直捏着雪拉的S技等着他们,之前刻意让他们仨一起复活,然后雪拉鞭子伺候
2026年08月27日 22点08分
level 6
噩梦难度是用来二周目继承数据之后再打的,我从不蛋疼的一周目就噩梦,纯给自己添堵
2026年08月27日 19点08分 9
@haxisº 挺好的 不用刻意刷刷刷 但是前提是你熟悉这个战斗系统 遇到羊刷几个加速度的脚环 还有搞点晶片开洞就行了
2026年09月09日 01点09分
困难难度一周目体验如何
2026年08月27日 23点08分
@猴塞一颗雷⚡ 羊有脚环吗,遇到好几次都没掉落过[泪]
2026年09月09日 05点09分
@haxisº 有的 就是掉落概率有点低[阴险]
2026年09月09日 09点09分
level 8
[滑稽]回合制的本质是“轴”,你看穿了就不会有这么多抱怨了,加血量加一次豪胆无非就是让你对“轴”不这么的容易而已。另外,不是看对方渣操作不放什么,而通过某种对策,让对手100%不出这个操作才是精髓。
初传的年轻人哟,你要学习的还很多()[滑稽]
2026年08月28日 01点08分 10
@风零雨落 只能说菜就多练[哈哈]一个回合制都能给自己玩破了[噗]
2026年08月28日 03点08分
@一定要任性year 我的我的,优越也是贴吧功能的一部分,你说得对,你好厉害[哈哈]一个回合制给你打出优越感了
2026年08月28日 03点08分
@风零雨落 [滑稽]对面全体增幅第一位,你驱散呢?为什么要公主第一位,你的对策只考虑一种局面的吗?心眼呢,而且为什么要让自己站法术效果边上?魔法技能你不知道妨碍回路和解除驱动吗?BP周转的这么快你居然说你缺抢奖励的手段?防即死饰品就在赌场,要不要教你小游戏怎么玩?防冰冻饰品也有。
2026年08月28日 04点08分
@风零雨落 [滑稽]不,我自己一般。但对手公开了情报,那我觉得就是公平的,你出题我对策不就行了吗?又不是无解的
2026年08月28日 04点08分
level 6
我觉得难度还好啊(普通难度都会翻车的我)
2026年08月28日 02点08分 11
level 15
比原版简单了起码一个档次,主要是战斗技能丰富了很多
2026年08月28日 03点08分 12
那原版太恐怖了[汗]
2026年08月28日 04点08分
level 1
空之轨迹的混混,就算普通模式,都是一直有复活的。
只不过容易打死而已,噩梦血防高了,自然复活的多了。
你要是把主角团的属性刷上去,噩梦模式也是刷刷刷地过的。
2026年08月28日 03点08分 13
混混那里没刷但也没卡关,只是这哥几个循环复活还加血整得我有点诧异[吐舌]最后打人马我是因为刷晶片和成就不可避免的刷到了39级,露水都没吃,其实属性也不卡,小艾感觉能吃三发摩托车冲撞,就是想打不死人不吃药不亏晶片的比较难,所以搞得心态爆炸。如果嗑药那还是挺轻松的,赌场复活药无限
2026年08月28日 04点08分
level 5
复活是什么?满血复活 0 AT强韧连放3个s技吗,
还是只残血复活狂暴一下
2026年08月28日 04点08分 14
残血复活狂暴,然后互相加血吧已经死了的拉起来
2026年08月28日 04点08分
level 9
老版普通难度第一个小怪就要砍六刀才死(我还是继承的40级存档,新开的话只有35级),单纯数值高,没有什么特别的机制。噩梦难度没试过。[阴险]
2026年08月28日 04点08分 15
level 8
我还嫌简单呢
2026年08月28日 06点08分 16
[滑稽]看,这种就是免许皆传玩家,得打高难MOD才能满足他们
2026年08月28日 10点08分
[滑稽]我们中传玩家还得带个阿加特才能一周目嚣张NM()
2026年08月28日 10点08分
经典轨迹遗老喜欢的刮痧机制高难
2026年09月09日 11点09分
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