【新人向】era新手入坑指南
eratw吧
全部回复
仅看楼主
level 5
肉夹貘 楼主
era并不是某一款游戏的名字,而是一系列文字游戏的统称。
它的源头一般追溯到2003年的《[era]》以及之后的《erakanon》。2005年《erakanon》公开时附带了eramaker,其他作者也开始利用这套框架制作自己的作品。后来Emuera逐渐取代原来的eramaker,脚本功能越来越丰富,能做的东西也早已超出了最初的玩法。
所以现在说“era游戏”,范围其实很宽。传统的培养、调教类仍然存在,另外也有生活模拟、战略、RPG、经营等作品。有些作品加入大量地图和角色互动,还有一些把主要精力花在剧情上,已经很接近一般的文字冒险游戏。
这些作品继续被放在“era”这个名字下面,主要还是因为使用的技术体系和长期形成的制作习惯有共同来源。
【一、中文社区里的era】
国内比较常见的era,大多已经经过汉化或者整合。
玩家通常拿到的就是一个能直接运行的中文版本,里面除了原游戏之外,可能还包括后来补上的口上、Bug修正和其他功能。早期自己寻找日版、汉化、口上再一层层安装的情况当然存在,不过现在热门作品的传播基本还是以成品版本为主。
TW是比较典型的例子。国内先后有过知名的木神水葱汉化版,后来又有持续维护的画蛇添足整合版。后者并非单纯打包已有内容,而是在既有TW基础上继续加笔、修改,并整合其他补丁和功能。
这种长期接力在中文era里很常见。有的原作早已停止更新,但中文版本仍然有人维护;有些作品经过多年修改之后,国内实际流通的版本和当年的日版已经有不少区别。
所以刚接触era时,不必急着追究手上的游戏和最初日版究竟差了多少。热门作品通常已经有人把这些问题处理过,先用社区里仍然常见的中文版本游玩即可。
在楼内点“只看楼主”一口气看到大结局
2026年08月27日 10点08分 1
level 5
肉夹貘 楼主
【1楼】
【二、汉化版和整合版】
汉化版顾名思义,主要工作是把原有的日文系统、剧情和角色文本翻译成中文。
实际情况往往不会分得这么干净。汉化长期维护以后,遇到明显的Bug、错字或者影响使用的问题,维护者通常也会顺手修正;做得久了,有些汉化版本本身就已经带有一定的修改内容。
整合版涉及的东西更多。除了汉化,还可能收入其他作者制作的角色口上、新功能、Bug修正、新人物以及各种小型Patch。
这些内容并不总能直接放在一起使用。不同补丁可能改过同一个文件,旧口上也可能依赖已经被新版修改的函数。整合者除了收集内容,还要处理这些兼容问题,并决定哪些东西值得保留。
因此,同一款era出现不同整合版本并不奇怪。各个维护者收入的东西不同,取舍也会不同。
2026年08月27日 10点08分 2
level 5
肉夹貘 楼主
【三、口上】
口上大概是era里最常见、也最有特色的词之一。
它指角色针对玩家行为、当前关系和各种游戏状态出现的专属文本。没有专属口上的角色,很多时候只能使用通用反应;有了口上以后,同一个指令换一个角色,看到的内容就可能完全不同。
简单的口上可能只是把通用台词改成符合角色语气的版本。写得多的则会继续区分关系阶段、经历过的事件、当前状态以及其他条件,并加入角色自己的连续剧情。
所以口上不只是一个台词文件,里面通常也有不少脚本判断。
这类内容很吃作者。角色的基础数据并不难做,但要把大量行为、关系变化和特殊情况都补上专属反应,工作量会很快膨胀。有些角色加入游戏很多年,仍然只有少量口上,也是很正常的事情。
口上的质量差距同样很明显。不同作者对同一角色的理解可能完全不同,有的人尽量贴近原作,有的人会加入较多自己的解释;有些只是补全基本互动,有些已经接近一篇很长的角色同人。
因此,老玩家谈某个角色时,有时问的不是“有没有这个角色”,而是“有没有好用的口上”。
2026年08月27日 10点08分 3
level 5
肉夹貘 楼主
【四、Patch、改造版和私家版】
Patch就是在已有游戏上追加或修改内容,大小没有一定标准。
小的可能只修几处错误,大的则可能增加一套新系统、地图或者一批角色。era本身的脚本很容易直接修改,因此一部作品发布以后,继续出现各种个人改造是很自然的事情。
改得比较多以后,就可能出现所谓的私家版或者独立改造版。
这类版本最开始未必有多大区别,可能只是作者觉得某个地方不好用,于是自己改了一点。更新几年之后,系统、角色和事件都有可能与原版拉开很大距离。
一些era的版本关系之所以显得复杂,原因也主要在这里。不过中文热门作品一般已经有人做整合,新人并不需要先把这些分支全部研究清楚。
【五、一些常见作品】
era的作品很多,下面只列几部中文玩家比较容易遇到,或者在老玩家中比较有知名度的。
eraTW
eraTW(eraToho The World)是东方Project题材的era,也是目前中文圈最常见的作品之一。
TW有地图和比较完整的日常活动。玩家可以在幻想乡不同地点行动,遇到角色、聊天、送礼或者触发事件,同时也有工作、采集等内容。
它的玩法已经和传统era有不小距离,整体更接近幻想乡生活模拟。很多国内玩家第一次接触era就是TW,也存在玩了很多年TW、却很少碰其他era的人。
中文TW长期依赖汉化和整合维护,目前实际游玩的也主要是经过多年整理后的版本。
eratohoYM
eratohoYM同样以东方Project为题材,不过保留了更多传统era的结构。
YM从较早的eratoho版本继续发展,历史上吸收过相当多Patch和追加内容。游戏中的指令、素质、能力、经验和各种状态比较复杂,角色口上也占很大比重。
从TW转去玩YM时,差别会非常明显。两者虽然都是东方角色,也有共同的era血统,但实际并不是简单的新旧版本关系。
很多老玩家所说的“传统era味”,在YM里会比较容易看到。
2026年08月27日 10点08分 4
level 5
肉夹貘 楼主
eratohoK
eratohoK也是东方Project题材,不过主要玩法偏向战略。
游戏里有势力、角色配置和战斗等内容,玩家需要处理的不再只是自己与单个角色之间的互动,而是整个势力的发展。
K在国内没有TW那么普及,但一直有中文版本流传,也出现过后续修改版。把TW、YM和K放在一起看会很直观:即使使用同一批东方角色,era也完全可以做成三种差别很大的游戏。
era萝乐娜
EraRorona(era萝乐娜)以《萝乐娜的炼金工房》及《炼金工房》系列为题材。
它把炼金、采集、探索等原作本身的重要玩法加入自己的系统里,和东方系era的感觉差别很明显。已经不是单纯把角色换进现成框架,而是按照题材重新安排了不少玩法。
萝乐娜在普通新人里的曝光不如TW,不过在一些资历较老的中文era社群中一直有知名度,中文版本后来也持续有人整理和更新。
这类作品在era里并不少见。Emuera只是基础,真正做成什么样还是取决于作者。
2026年08月27日 10点08分 5
level 5
肉夹貘 楼主
era天麻
《咲-Saki-》(《天才麻将少女》)同样有自己的era作品,国内一般称为era天麻。
较早的era咲-Saki-采用多角色形式,也把麻将做进了游戏。之后还出现了eraHisaSaki、eraSumireTeru等人物范围更小的派生作品。
其中eraSumireTeru(菫照)比较特别。
这部作品围绕弘世菫和宫永照展开,登场人物很少,制作量却相当大。游戏有连续剧情、多个结局和大量原创CG,初版公开时,制作方提到包含差分在内已经准备了约700张图片。
一般era很容易沿着“增加人物、增加口上”的方向不断扩张,eraSumireTeru则反过来缩小范围,把内容集中在两个人身上。
原作里的菫本来就是少数长期和照相处、了解她日常一面的人。照在外人面前通常是难以接近的全国级选手,菫却知道她的家庭问题,也经常负责和她沟通。游戏沿着这层关系继续写,把原作没有明确发展成恋爱的部分扩成了一整套CP剧情。
制作方当年的开发讨论里还留下过“为了让菫照传播出去”这样的说法,所以它从一开始就是很明确的菫照同人。
这作后来在《咲-Saki-》圈外的era玩家中也有一定知名度。即使没有玩过其他天麻era,也有人单独知道eraSumireTeru。
从玩法上说,它仍然属于era,但实际体验已经很接近一部长篇菫照文字游戏。
2026年08月27日 10点08分 6
level 5
肉夹貘 楼主
【六、PC和Android】
era目前主要还是在Windows上使用Emuera运行。
Android过去也有比较常见的运行方案,例如uEmuera,所以不少中文整合版曾经同时提供PC版和安卓版。
两边后来逐渐拉开了差距。uEmuera基于较早版本的Emuera进行移植,并没有完整支持后来加入的所有功能。随着PC版作品继续使用新的脚本指令和资源处理方式,安卓版想跟进,有时需要额外修改代码和资源。
Android自身的文件权限和运行环境这些年也一直在变化,对个人维护者来说又多了一层麻烦。
因此,有些中文整合版会出现PC版仍然持续更新,而安卓版长期停在旧版本的情况。这一般只是移动端没人继续维护,并不代表游戏本身停更。
现在第一次接触era,条件允许的话仍然优先用PC版比较省事。
【七、era和一般同人游戏的区别】
不少era并没有一个很明确的“最终完成版”。
基础版本做出来以后,可能有人增加角色,有人补口上,有人修系统,也有人负责汉化。原作者退出以后,其他人继续维护的情况也不少见。
时间一长,一部游戏里往往会同时留下很多人的东西。有些文件可能是十几年前写的,旁边又混着最近几年才加入的新内容。
这也是era比较特殊的地方。参与制作不一定意味着从头做一部游戏,一个人只写某个角色的口上,或者只维护一个系统,也可以成为作品的一部分。
很多版本就是这样一点一点积累起来的。
2026年08月27日 10点08分 7
level 5
肉夹貘 楼主
【八、新人从哪里开始】
第一次玩era,不需要先学EraBasic,也没必要急着研究各种变量和旧补丁。
中文圈现在已经有不少整理成熟的版本,找一个仍在正常流通的中文版本直接开始即可。
喜欢东方和比较轻松的角色互动,可以从TW开始;之后如果想看看传统era,可以试YM。K、萝乐娜、天麻等作品则看题材和玩法兴趣选择。
玩得久一些以后,自然会慢慢碰到口上、整合、私家版和各种旧作品。到那时候再去研究版本关系,会比一开始硬记一堆名词容易得多。
era已经发展了二十多年,不可能靠一篇入门介绍把所有东西讲完。先找到一部自己愿意玩下去的作品,已经够了。
2026年08月27日 10点08分 8
level 5
肉夹貘 楼主
【九、关于口上制作】
如果玩了一段时间之后,对某个角色有兴趣,其实完全可以试着自己写口上。
口上的入门没有看起来那么难。找一份现成口上或者模板照着改,基本结构很快就能看懂。真正费时间的是写文本和后续补内容。
也不用太担心自己写得不好。era里的口上本来就一直是水平参差的,真正同时做到文笔好、角色还原好、内容又多的作者并不常见。日本、韩国和英语社区同样长期缺口上作者,并不是只有中文圈这样。
所以没必要觉得自己是在和什么高手竞争。同一个角色有几套不同作者的口上也很正常,玩家自己选择喜欢的版本就行。
第一份也不用追求完整。哪怕只是补几段对话、几个事件,或者把自己觉得不合适的通用反应改掉,都算是在给这个角色增加内容。
现在口上作者本来就少。如果有喜欢的角色,也欢迎试着写一点。
2026年08月27日 10点08分 9
level 9
一级号这么强[惊讶]
2026年08月27日 14点08分 10
很久之前的账号找不到,现在也换手机号了
2026年08月27日 15点08分
level 8
2026年08月27日 14点08分 11
level 9
有没有兄弟对舰b感兴趣的 感觉这个做成tw风格会很合适[太开心]
2026年08月27日 15点08分 12
不是有么,名字叫 eraAL K,不过早没人更新维护了罢
2026年08月28日 01点08分
@zlrchun alk其实一直在更新的 只不过没人汉化 我说的是tw那种日常后宫系
2026年08月28日 10点08分
@有别风景 听起来不错,就是估计还是得自己手搓了,这样的话
2026年08月29日 00点08分
现在已经有人在做新的era碧蓝航线,使用era马娘同款的ere引擎,玩法是tw这种开放自由行动
2026年10月07日 05点10分
level 11
帮大忙了[太开心]
2026年08月27日 15点08分 13
level 8
神了
2026年08月27日 15点08分 14
level 5
很好科普,顺带推销一下我开发的rustyera,原生跨平台支持(Tauri app),支持Windows/macOS/Linux,另有网页版可以在手机上运行,还有纯文字适合上班摸鱼的tui版本(无图片,无音频),截图分别是macOS、iOS Safari和tui版本
目前应该支持所有能运行在原版Emuera 1.824+EEv56的era游戏(包括葱版),暂不支持蛇版tw,不过目前正在做适配,预计一周多就能初步完成
(不过虽然支持手机运行网页版,但在安卓系统上似乎有一些读写文件方面的性能瓶颈,另外iOS因为有网页内存限制,所以只建议内存较大的机型游玩,想要完整体验还是最推荐游玩桌面端的
------
网页版链接:prunusserrulata[礼物].github[礼物].io/rustyera-web/
web版下载链接:github[礼物].com/PrunusSerrulata/rustyera-web/releases
tui版下载链接:github[礼物]. com/PrunusSerrulata/rustyera-tui/releases
2026年08月27日 17点08分 15
1 2 尾页