新人开档,打到5级,遇到敌人>=12的打不动了
battlebrothers吧
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level 9
1.无论如何都要受伤,减员,旗手还受到了脆弱心脏,永久减生命的伤,鸽佬很会算对方ap,走几格,能否贴面攻击我方,踩白对方。我们新手就是谁到轮子了,谁先动。
2.可以洗点吗?技能感觉加错了
3.b站说的鸽佬是什么梗子,放鸽子吗,还是比喻放敌人风筝的你追我跑吊胃口打法?
4.b站说重甲不屈盾,决斗投,柄双是无脑轮椅,前期根本碰不到疲,近防,近攻全两星以上的重甲大哥。人力市场的人只有1-3级呀,就是多买课,多学习吗?还有建议独狼开局,就有这种人才,或者打mod
5.不要笑我,第一次玩,钱不够,就用ce改了90万慢慢用,一下就解锁2,3个成就...感觉不改,钱真的不够...
6.图为b站学的队伍阵容和不同职业的加点
2026年08月26日 13点08分 1
level 9
新手看敌方信息除了注意对方裸头或者无甲,几回合后行动,还需注意什么。那个几回合后行动是什么意思啊,感觉3回合行动的怪,第一回合也在动啊
2026年08月26日 13点08分 2
ap点数,武器类型
2026年08月26日 13点08分
三回合后行动是指他在目前敌我双方这一轮行动中第三动
2026年08月26日 13点08分
level 9
能看敌人属性,装备,技能吗?不能的话,你们怎么知道哪些敌人的甲可以扒,比如前期强盗掠夺者,大佬说不扒的话,档就废了
2026年08月26日 13点08分 3
想扒就扒不想扒就不扒,这个不强求的,没有少了一件护甲这个档就废掉这种说法
2026年08月26日 13点08分
mod可看,实在玩的太累玩不下去就去下个吧
2026年08月26日 13点08分
level 5
萌新第一次玩挑着软柿子捏,把战斗给摸清楚了再去挑战强敌吧,这个游戏没有时间限制,慢慢拖着也没关系
2026年08月26日 13点08分 5
level 4
技能加错没事,前期招的人大概率后面都要优化。鸽佬纯是鸽了。前期你招不到什么好的人才,也没钱买,两三百的好兄弟用用过度,中期你慢慢招人。
2026年08月26日 14点08分 6
level 1
[吃瓜]呀,战友。你问的问题挺脱离新手的。这些是涉及到战场兄弟这游戏的一些核心玩法。
首先要声明的一点,bb是回合制战棋游戏,这点非常重要。只是看起来不太像是战棋。那么这就有几个也不算隐藏的规则,在影响着整体战局的走向。比如你困扰的两个问题,对方棋子的质量(ap/疲劳/装备/战斗倾向)。同时还有各个棋子的行动顺序(主动值),这些条件会一起限制战局与思考。
我们先来谈最基础的棋子质量问题,这也是你的一个小问题,到底扒什么甲。如果有耐心,可以翻吧内图鉴或者wiki百科,直接就能看到各个敌人的具体数据。又或是随着游玩时间的探索,摸清各个敌人的数据(所谓的玩家成长)。
最简单的ap行动观察,就是同为人类均是9ap,走一步2ap,爬坡/下坡+1ap,进攻单手武器/空手等为4ap,双手武器绝大多数为6ap,激素等技能有写ap消耗或补偿,中毒等异常也有指示器提示扣多少。这些在你游玩的过程中,是绝对绕不开的基本游戏规则。包括疲劳消耗量(蓝条)也是有明确数据。那么你就可以根据自身棋子的规则,来逆推大致的敌方的规则。模拟了指挥的临阵观察,随着战斗经验的增长,你也能做到慧眼如炬。从而看穿对方不被明示的各个属性和战略意图。
之后再开始慢慢减少自己乱下棋的过程,并试着理解另一个系统:主动值。这就是你的另一个疑问,如何指挥好每个小队成员的行动。自然,你也可以靠作战经验来判断。不过主动值也会随着疲劳累计/配装重量一起波动。要是自己玩主动流再去算对方,那工作量极大,相对战局影响比之前的问题小一些。
[吃瓜]然后鸽佬属于bb绝世高手,但由于更新视频经常放鸽子,所以是名副其实的鸽佬。
剩下的不拔甲废档,能说出这句话的并没有进入到高手行列。以高手的水准来说,护甲就是增加容错率而已。本身战略战术运用到炉火纯青,那些强盗甲就那么回事。更何况运营得当也能直接买甲,或者营地里直接掉。足够理解游戏,你甚至能玩裸体挑战。
尤其随着你的游玩提升,除了盾位需要血防外,其余人甚至可以把血防属性也压缩。这时候才是步入高手境地,俗称控制战损(说的就是玩柄双的,还搁那卤蛋对撞)。想试着验证自己,你可以挑战bb的场景模式(俗称高手考核)。那里的兄弟全是缺胳膊少腿的,想要什么所谓的80血、90攻或是130疲劳、35防这些都很难找。
2026年08月26日 14点08分 7
[吃瓜]属性就那么回事,别太较真。什么<背刺><黄点><强化思想>等等技能,就是帮你增幅属性面板的技能。这游戏做的挺好,绝大多数技能都有属于自己的用武之地。(<预判>你怎么这么丢人?!)
2026年08月26日 15点08分
level 1
[吃瓜]附赠小吧整理的主动表,懒得查维基时用。
2026年08月26日 14点08分 8
[吃瓜]哦,我漏了你的问题6,加属性这事是有期望的。假设无⭐那数据以近攻/近防为例子则是1-3随机。运气差了10级过后只提升10点。例如初始攻击只有50的背景角色,那这样练满级也才60攻(真可怜)。而我们搞基背景的骑士老爷,初始绝对60攻以上。这也许就是某些人的一辈子。看些属性介绍的视频,自己预估未来成长就好了。
2026年08月26日 15点08分
level 4
你的主要问题是中期缺乏理解后期没有理解战场兄弟中期敌我人数相当需要利用高伤害武器快速击杀形成我方人数优势利用游戏基本机制合围扩大优势从而达到低伤和无伤 后期则是我方人数劣势需要盾卫牵制数位敌人形成战场局部优势再利用中期游戏理解快速击杀敌人使战场人数相当 战场兄弟的新手期是你第一次玩到80天的事件结束才算完成
2026年08月26日 17点08分 9
level 9
我是受伤了,只要不死人都有救,反正改了钱,慢慢在地图恢复,不怕付工资[汗],这个和低魔世界比较像,时间是无限的。你们说的升级加点有随机期望,就和火纹差不多,不能s/l吗,反正招人是可以的。
2026年08月26日 22点08分 10
[吃瓜]很多sl没啥意义,开始我也沉迷靠sl来寻找最好出路。后面理解了这是战棋游戏豁然开朗。sl最优利用是在重复下棋的过程。比如你觉得这场打的不好,那就读盘再下。培养兄弟这事,你得有点挂路灯的觉悟。人都雇佣了,不是想培养的人才就只能成为<发展的阵痛><必要的牺牲>。特例的背景棋子虽然有,不重要(独狼也可以跪,不就是输嘛)。
2026年08月27日 00点08分
level 4
这款游戏的基本功在于战斗走位操作。先玩场景,这里没有任何特技,特质,要求就是纯的运用走位操作来打赢战斗,把9场景全部打完才算战斗操作及格。然后才正式开始游戏,而且一开始就直接选专家,铁人不要开,这样提高起来更快。新人场景必须去打一下,不会战斗操作,任何运营思路都是空中楼阁,任何如何如何的战斗扒甲,低消耗战斗都是基于你的战斗操作的熟练程度。
2026年08月26日 22点08分 11
level 11
召唤反动学术权威笋酱
2026年08月27日 01点08分 12
level 11
你的情况去下个显示敌人属性mod就好打多了,看主动值谁先手再调整走位难度就降了
2026年08月27日 02点08分 13
关于第四点,100天要想找到人人都是大哥很难,一般是有三四个大哥,剩下的全是有缺陷的人才,度过第一次危机后再慢慢刷人,缺个二三十防差距没那么大的,柄双滑步基本上不会挨一下打,建议加点去看吧里的瑞哈向攻略
2026年08月27日 02点08分
level 8
啥加点套路都别想,先把前期度过。前期是啥重要 学老外,数值第一。巨像、闪避、激素、快速适应。武器多了再点快手,等级到了点背刺。
度过了一个前期,才有资格培养人,前面的都是过渡打工人,属性不要太好。
2026年08月28日 03点08分 14
后面好属性的人,又只有1-3级?
2026年08月28日 04点08分
@月影澜空-啃饼兔 事件招募有九级和六级的,高级职业招募有五级的
2026年08月28日 05点08分
level 9
场景第二场都打不过[汗][泪],对面8只狼,弓箭手miss多
2026年08月28日 04点08分 15
估计要卡位,开始弓箭手别想着攻击,快速后退,利用地形卡在盾卫的后面,盾卫前面顶,敌人打不了后面的弓箭手
2026年08月28日 04点08分
level 9
n网的mod类似永恒之柱,游戏版本更新了,旧的mod就用不起了
2026年08月28日 06点08分 16
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