【作者油管更新】游戏开发幕后故事 风之祠最高难度实况
命运召唤尔茄的精灵石吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 10
CynthIa. 楼主
2026年08月26日 02点08分 1
吧务
level 10
CynthIa. 楼主
作者介绍了更新后的Hint功能
2026年08月26日 03点08分 2
吧务
level 10
CynthIa. 楼主
【创作起源】
作者坦言本作最直接的灵感来源是 90 年代世嘉土星平台的《公主之冕》。《公主之冕》作为动作 RPG,却拥有接近 2D 格斗游戏的战斗质感,是他心目中系统完成度最高的动作 RPG 之一。但这部作品也留有遗憾:它虽然有多个可玩角色的独立剧情,也有陪伴型的配角,却始终无法让玩家和伙伴角色组队共同冒险,玩家只能单人推进流程。
这份遗憾成为了《Fortune Summoners》最初的开发契机 —— 他想要做出一款既保留横版卷轴动作玩法、继承格斗式战斗手感,又能让玩家和 AI 伙伴并肩冒险的作品。
本作的 AI 同伴系统是从项目立项之初就确立的核心设计目标。整个游戏的战斗框架、关卡布局、角色定位全部围绕 “玩家与 AI 协作游玩” 这一前提搭建,这也是本作和传统横版动作游戏体验差异显著的根本原因。
除了《公主之冕》,《圣剑传说 2》也给了作者很多启发,单人游玩时依然能感受到和伙伴并肩作战的氛围,这种设计体验极具吸引力。
2026年08月26日 03点08分 3
战斗招式的设计也有致敬。游戏里的下劈攻击,来自《林克的冒险》中骸骨敌人斯塔尔福斯的招式,作者中学时觉得这个动作设计非常帅气,因此特意在本作的骸骨 BOSS 设计中加入了同款的下劈动作。整个战斗系统的思路也偏向格斗游戏,不鼓励玩家盲目挥剑,而是要活用挑空、回旋斩、踢击牵制等招式,把握攻防节奏。
2026年08月26日 03点08分
吧务
level 10
CynthIa. 楼主
【AI系统】
游戏内所有可行动单位,包括玩家可操控的尔茄、萨娜,以及蝙蝠、史莱姆、毒蛇、等敌方怪物,都运行着同一套 AI 程序。 比如在空中飞行的蝙蝠,底层逻辑其实是 “可以在空中无限次跳跃” 的角色,依靠反复跳跃配合重力下落的物理规则实现飞行的移动效果,同时用和主角完全一致的 AI 逻辑判断接近、躲避与攻击的时机。也正因为这套统一的 AI 设计,早期版本里蝙蝠的强度远超预期,能极其灵活地规避玩家攻击,给玩家造成了很大的攻关压力,后续版本专门针对这类敌人的数值和行为做了多轮调整。
2026年08月26日 03点08分 4
吧务
level 10
CynthIa. 楼主
【等级系统】
角色总等级,由冒险者等级与战斗等级两部分相加组成。 其中战斗等级通过打倒魔物获取经验值提升,每个阶段都有明确上限,界面左上角的金色星星代表当前战斗等级,银色星星代表战斗等级的可成长上限。冒险者等级则需要收集 “勇气之证” 这类特殊道具来提升。
当玩家获取勇气之证、提升冒险者等级时,当前的战斗等级会临时下降一级,但同时战斗等级的成长上限会被解锁提高。也就是说,勇气之证不会让角色立刻获得强度提升,而是为角色留出了更高的成长空间,需要玩家重新通过战斗把战斗等级练回来。
设计这套机制的目的是控制玩家的等级膨胀,避免无脑刷级让游戏彻底失去挑战感。他也承认这套规则对玩家来说不够直观,属于偏小众的设计。
另外体验版的内容截止到里山洞窟,该区域并没有设置勇气之证,因此相关的道具都集中安排在了风之祠关卡中。
2026年08月26日 03点08分 5
吧务
level 10
CynthIa. 楼主
作者晒了他的猫,在作者录实况的时候跑过来捣乱,可能是肚子饿了()
2026年08月26日 03点08分 6
吧务
level 10
CynthIa. 楼主
【关于魔法系统的设计】
游戏里魔法系统的设计理念,很大程度来自作者中学时代的爱好:桌上角色扮演游戏与冒险游戏书。 在这类作品的逻辑里,攻击魔法只是众多魔法类型中的一种,还有大量用于控制、防御、辅助、解谜的魔法,玩家不必每场战斗都靠攻击魔法硬拼,可以用催眠、魅惑、护盾之类的效果化解危机、绕过敌人。
作者十分认同这种 “战斗不是唯一解法” 的设计思路,希望把这种多元的策略感带到自己的游戏里。 也因此,萨娜这个角色的定位并非传统的输出法师,而是更偏向防御与辅助,只有迫不得已时才会使用攻击魔法。
风之祠的关卡设计也完全贯彻了这个理念:积水区域只有萨娜能够进入,但她单人战斗力极弱,正确的通关思路不是硬拼沿途敌人,而是开启护盾魔法保护自身,一路躲避敌人冲到开关处完成排水,让阿尔切进场战斗,不需要消灭路上的全部敌人。 作者坦言,这种设计对习惯了清光所有敌人的玩家来说不够直观,所以在新版本里专门添加了对应的教程提示,引导玩家理解这种非战斗的解谜式玩法。
2026年08月26日 03点08分 7
吧务
level 10
CynthIa. 楼主
【装备和世界观问题】
作者在版本更新中专门修正了一处世界观设定的矛盾。游戏世界观里有明确设定:米萨拉提斯魔法学校的哈内尔老师提到,铁质装备会干扰魔力运转,因此魔法师不能使用铁质武器装备。但在旧版本中,萨娜的初始武器名为 “铁杖”,描述也近似普通铁管,和世界观设定产生了明显的冲突。作者在最新版本中将其改名为 “木杖”,同时调整了这类装备的效果逻辑。更新后杖类装备会额外提升角色的精神力属性,对应的设计逻辑是 “使用合适的法杖能更好地引发出魔法师的精神力”。此外风之祠的宝箱中还新增了道具 “玛那戒指”,可以提升 8 点最大 MP,是专门针对法师角色设计的实用装备。
2026年08月26日 03点08分 8
level 8
哦哦哦,不错
2026年08月26日 04点08分 9
level 6
还能有2吗[泪]
2026年08月26日 04点08分 10
感觉很难有了[泪]
2026年08月26日 13点08分
不好说
2026年08月26日 05点08分
level 9
直接出DLC吧
2026年08月26日 05点08分 11
level 14
[吐舌][大拇指]
2026年08月26日 07点08分 12
level 7
[惊哭]等作者消息已等十年 感恩楼主
2026年08月29日 07点08分 13
level 6
想问一下steam怎么装汉化啊
2026年08月29日 13点08分 14
level 1
RPG太有魅力了
2026年08月30日 08点08分 15
1 2 尾页