【创作起源】
作者坦言本作最直接的灵感来源是 90 年代世嘉土星平台的《公主之冕》。《公主之冕》作为动作 RPG,却拥有接近 2D 格斗游戏的战斗质感,是他心目中系统完成度最高的动作 RPG 之一。但这部作品也留有遗憾:它虽然有多个可玩角色的独立剧情,也有陪伴型的配角,却始终无法让玩家和伙伴角色组队共同冒险,玩家只能单人推进流程。
这份遗憾成为了《Fortune Summoners》最初的开发契机 —— 他想要做出一款既保留横版卷轴动作玩法、继承格斗式战斗手感,又能让玩家和 AI 伙伴并肩冒险的作品。
本作的 AI 同伴系统是从项目立项之初就确立的核心设计目标。整个游戏的战斗框架、关卡布局、角色定位全部围绕 “玩家与 AI 协作游玩” 这一前提搭建,这也是本作和传统横版动作游戏体验差异显著的根本原因。
除了《公主之冕》,《圣剑传说 2》也给了作者很多启发,单人游玩时依然能感受到和伙伴并肩作战的氛围,这种设计体验极具吸引力。


