0基础,正在使用AI教我制作一款2D小猫类型游戏
godot吧
全部回复
仅看楼主
level 1
等冰化 楼主
0基础,正在使用AI教我制作一款2D小猫类型游戏
目前刚开始就遇到难题了,因为0基础的原因,目前通过ai实现了点击猫咪能够爆出毛团。但是在毛团落地这一步卡住了,最开始毛团使用的是Rigidbody2D,在添加了静态刚体(地板)以后,毛团全部都落在地板那块矩形形状的最顶端,但是我想要的是毛团能够散落在猫咪脚下的一大片方形区域内。一块平面内,而不是一条直线上。随后AI 教我更改了毛团类型,改成了Node2D,虽然是实现了掉落毛团能够铺满地板区域了,可是毛团并不是落在区域内就停下,而是在接近后偏移了数值,这样毛团会在落下的途中,很违和被拉扯走。大佬们,有办法能实现点击小猫爆开毛球 下落后自然停在一片方形的2d区域内吗? 真的很无助!感觉全部都乱套了
2026年08月24日 20点08分 1
1