暂停界面吐槽
dynamix吧
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level 9
RR°C 楼主
暂停界面,初看很难想到Next/下一首是退出的意思,想继续打还要点小三角。入坑第一次打Event,花了金体力进歌打一半暂停了,习惯性点Next直接退出浪费[呵呵]
续作也没改这一点,感觉是炸弹猫懒得做一个额外的菜单布局和按钮贴图[阴险]
2026年08月24日 08点08分 1
level 9
RR°C 楼主
还有谱面质量和Frag计算机制…
谱面的话,Event曲低难谱写的基本都挺水,没什么意思[滑稽]
Frag计算纯看分数和定级,同等级糊一百个Good加高Combo还比中途Miss一个的高准度成绩奖的多[滑稽]定级的话,不会多指基本只能打Hard,大多Hard都在7-10级,打着也无聊,结算拿900左右那点可怜的Frag数…[滑稽]
然后死了的话一律只🈶50 Frag,而不看打到了哪里。好几次前面打着很顺,结尾来个谱师的奇思妙想秒死,前功尽弃[呵呵]感觉这种死了直接无奖励白等8小时的机制挺恶心的,特别是游戏里还有一堆胡乱标级的虚低谱和误触就Miss一串扣一堆血的炸弹猫津津乐道的防糊机制。后面初见谱面都是提前找别人的录屏/手元确认能不能打过。
2026年08月24日 09点08分 2
level 11
我还是挺喜欢必须活过去的紧张刺激感的[滑稽]
不过我也觉得应该改成血条清空了的话就按照打到的进度结算好一些,比如固定一个500frag作为基准,打到歌曲进度50%似了就拿250frag,75%似了就拿375frag,活过了就正常结算这种;统一是50frag有点太诡异了
2026年08月24日 10点08分 3
[滑稽]
2026年08月24日 15点08分
level 6
暂停重回点Next属于经典失误,必须痛失几个“天胡开局”才能长记性[阴险]
另外分足够高挂了也有概率拿到盘子,昨天刚触发
2026年08月24日 15点08分 4
经典bug了,似乎在Failure屏幕跳出前一瞬间打出回血的判定,血量不为0就会视为Clear,正常结算Frag和解禁难度[滑稽]
2026年08月24日 17点08分
level 9
我用的中文语言,这个“Next”对应的是“下一首”。有一说一我觉得也比较奇怪
2026年08月25日 00点08分 5
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