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(一)人的运动规律
在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。
2011年06月02日 02点06分
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自然现象的运动规律
烟、云、雾的运动规律
一、 烟 大多数情况下,因火而生烟。画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多 。 烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。 1、 轻 烟 由于轻烟较薄,受外界影响大,因此形态变化也大,并且轻上升过程会渐渐消失。 在绘制轻烟过程中,应注意其速度缓慢、动态的柔韧。 2、 浓 烟 浓烟厚重变化少,不易消失。其运动方式是流动式的。 绘制时,可以把它看成是大小不一的球状。 二、 云 云的性质是水蒸气组成的,一方在离地心引力较远,但还未摆脱地心引力;另一方面,高空中没有足够的氧气使其融于空气中,于是便悬浮于高空中,由于距离较远,看上去它的边缘还是很清晰的。云的形状是很不规则的,千变万化,当水分子融为一体,越聚越多,地心引力吸落下来,便形成了雨,所以云在高空中形状不断的发生着变化。 三、 雾 雾的基本属性是水蒸气,受地面低气压的影响,空气中分布密度很大的水分子,心地面为准,悬浮在半空中。一般晴雨天出现,随着风起或太阳的出现,水蒸气就会彻底的融解在空气中。雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算机合成和拍摄时用半曝光的手段来实现。
闪电和爆炸的运动规律
一、 闪电 闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。 (1) 有形闪电:包括树枝形和图案形两种。 树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。如:除第7张拍两格外,其余的都拍一格。 图案形:这类闪电类型因图案而得名。图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法一样。 (2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。 无形闪电的一个过程大致为: 夜景——曰景——白纸——曰景——黑纸——曰景——夜景 二、 爆 炸 爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。
2011年06月02日 02点06分
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火的运动规律
在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。火焰运动形态随着燃烧的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态:扩张、聚集、摇晃、上升、下收、分离、消失。 当空气中的高温达到一定程度时,便会产生燃烧,实际上是一种火焰运动。火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。火必须有一个载体,和空气融合。在原画设计时,火的处理随意一些,而且火不是平面的,是一个团体,应分几层来画。 一、 火的表现方法 小火动作琐碎,跳跃,变化多。表现小火焰运动时,可以由原画一张张直接画。可以不加动画,一般画10至15张,做不规则的循环拍摄。例如油灯、蜡烛等。 二、 较大火焰的表现方法 可用分层来画变化动态,上层表现火焰的摇晃动作,后层表现上升分离动作。如柴火、炉火等就是几个小火进行组合,可以画10张左右原画。每张原图之间加1至3张动画,即可循环使用。住意,每一张中间画都应当符合肥市曲线运动的规律。 三、 大火的表现方法 一堆熊熊烈火,火势很大,火苗很多,形态结构看起来比较复杂,其实,它们的运动规律和小火一样,不同之处在于它们既有整体的动势,又有许多小火互相碰撞、分合动作,因而显得变化多端。设计大火的支作时,应当注意: (1) 大火整体运动必须略慢一些; (2) 每张原画、中间画都应该符合曲线运动规律; (3) 为 了表现大火的层次和立体感,按照不同造型可做成2至3种颜色。火的内焰可用较明亮的黄色或橙色,中焰用橙红或红色,外焰用深红或暗红; (4) 除了整体动作以外,还应注意许多小火苗相互之间的碰撞、火苗之间的分分合合; (5) 动作设计一定要流畅自然,轮廓清晰生动。
水的运动规律
7种水的基本形态 一、 水的基本形态 水在生活中随处可见,它的动态很丰富,从一滴水珠到滚滚波涛,变化无穷。水是一种液体,它和运动随不同的环境和情景而变化,水往低处流是它最基本的运动规律。水是随意性和可变性很大液体,在动画中表现水的运动,可以归纳面七种基本形态:聚合、分离、推进、S形变化、曲形变化、扩散形变化、波浪形变化。 二、 不同形态水的表现方法 1、 水圈 一件物体落入平静的水中,圈形波浪围绕物体落点向外扩散。圆圈越来越大,逐渐分离到最后消失。水圈从形成到消失,约用9张原画。两张原画间
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张动画。 2、 水花 水遇碰撞击时会溅起水花,水花溅起速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。 3、 水波纹 水面上的波纹,因承受力方式不同,形成各种不同形状的波型。 4、 水纹 一件浮在水面上的物体,如鸭子、水船等向前行驶,冲击水面形成人字形波纹,是由物体两则向外扩散,向远方拉长。分离消失的水波不宜太快,两张原画之间可以加7张动画。
2011年06月02日 02点06分
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除了理论知识的学习以外,我建议大家平时多注意观察身边的事物,多看看,这样你会领悟到更多!!!!运动规律是一切动画的基础!希望初学者一定要好好学习——会对你以后的动画生涯大有益处。
2011年06月02日 05点06分
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对运动规律有不明白的也可以问问我!平时自己练习表演也挺好!走路分解 跑步分解 等等 都是很有用!希望大家都能在这里学到属于自己的东西
2011年06月02日 15点06分
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关于动画运动规律的学习心得
2016年05月11日 07点05分
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我这段时间在整理一些好的优秀的运动规律图谱给大家分享!
2011年06月02日 15点06分
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