现在的3a游戏越来越缺少灵气了
单机游戏吧
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level 13
看到了这张图有感。就像是一个行业发展的必然,游戏的工业体系越来越完整的情况下,许多设计往往都有了符合市场的更优解,许多设计都有了开源一样的广泛应用,像篝火啊,越肩视角啊,弹反啊。还有剧情上剧情上的一些套路。就感觉每个制作组或者制作人的那种专属风格越来越不明显了,少了以前那种明星制作人时代的“才气”。现在在各种独立游戏小制作组身上倒是能看到这点,看到更多的创意更多的执拗更多的灵气。当然我无意断言这种趋同进化的好坏,毕竟这样的喜好也是我的一家之言。
2026年08月24日 01点08分 1
level 13
之前玩死亡搁浅2的时候就想到了这个话题,虽然后半段我玩的烦躁又疲惫,但是死亡搁浅确实能看到很明显的风格和特别。小岛秀夫也是少有的还活跃的明星制作人了
2026年08月24日 01点08分 2
level 3
steam电脑单机游戏大作!直接就可以玩了!!!!!
2026年08月24日 03点08分 4
网页链接 放百度网盘了
2026年08月25日 04点08分
level 3
2026年08月24日 03点08分 5
level 13
[呵呵]
2026年08月24日 04点08分 6
level 1
开发成本太高了,只能这样。独立游戏成本低,可以随便做。
2026年08月24日 10点08分 7
level 1
低成本小黄油里真正有趣的占比非常少,绝大部分小黄油都是地摊水平
2026年08月24日 16点08分 8
¿黄油你盯着游戏性?
2026年08月25日 01点08分
@Hoyoyo 不然它超越片的特点在哪?游戏还是得讲游戏性
2026年08月25日 01点08分
@530895376 有好用的就行了[吐舌]回去翻一翻最近下的一个
2026年08月25日 01点08分
@Hoyoyo 找黄油的时间都比玩黄油的时间长
2026年08月26日 01点08分
level 3
大作不会很差,但一定不是最好玩的。因为人太多,很多策划啥的,下面的人不一定理解。而做游戏,理念是非常重要的
2026年08月24日 17点08分 9
level 1
2026年08月24日 18点08分 10
level 3
单机不只有3a大作,玩点小工作室出的精品独立游戏
2026年08月24日 20点08分 11
2026年08月25日 14点08分
比如?
2026年08月24日 21点08分
level 1
都在卷画面,剧情和玩法很少有公司好好钻研了。当年幻兽帕鲁给有的3A大厂脸都打肿了,自己X年磨一剑不如人家两三年研发的疑似AI生成建模的缝合怪游戏[滑稽]
2026年08月24日 23点08分 12
level 1
又开始了,黄油有段时间好奇玩过,满心期待结果不是PPT游戏就是文字游戏,稍微好一点的也基本毫无游戏性。鉴定为不如3A游戏打MOD
2026年08月25日 00点08分 13
个人玩过最好的黄油是老滚[滑稽]
2026年08月25日 10点08分
level 1
资本和创作者的矛盾
资本希望统治权掌控在自己手中,所以干什么都想标准化程序化,尽量削弱个人的作用,作品是我品牌的功劳,创作者只是给我打工的
创作者认为作品是每个个人研发和梦想的成果,不应该存在标准化程序化,每个个人都应该把精力投入在实现自己最想创造的作品上才能百花齐放,资本只不过是自己作品的二道贩子
这个矛盾我在很多行业都能看到
2026年08月25日 01点08分 14
level 1
因为贪,希望自己的付出利益最大化,就必然不敢轻易摆脱已经成熟的元素,更不敢越雷池半步,最终就是游戏同质化
2026年08月25日 02点08分 15
level 12
刺客信条 几年没变化的模式,如果喜欢探索收集的人 真不会腻,而战神之类的动作游戏 爽感是有的,鬼泣也有。合金装备、死亡国度、消逝的光芒、生化危机,我都喜欢玩[呵呵]
2026年08月25日 02点08分 16
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