上4k是不是帧率直接对半砍
显卡吧
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level 7
最近屏幕很便宜,千把块的ips4k180hz ,但是我之前玩2k黑猴那些,特效全满dlss只开质量我都感觉拉不满180hz,4k再拦腰砍帧率,顶得住不。不过2k我的的显卡功耗好像没吃满过,4k利用率或许更高点?
2026年08月23日 17点08分 1
level 1
利用率高不等于帧率高哦,4k是四个2k(我没记错的话)帧率应该至少砍半,遇到cpu瓶颈还得接着砍
2026年08月23日 17点08分 3
@不敢对线的拉黑肺物有 你屏幕多大离多近看细节了就,就画质而言我自己用的27的2k和4k感觉差不多,就是比如玩个给他爱5增强版啥的一些高速运动的小字会糊掉我感觉很不爽,黑猴子这种类魂的应该感觉不出来差别或者正在移动的时候树叶细节啥的糊一点
2026年08月23日 17点08分
cpu我去年特意配的983倒是不愁,难不成以后要常态dlss超级性能了
2026年08月23日 17点08分
4kdlss性能画质比得上2kdlaa吗
2026年08月23日 17点08分
@FTB001_Guo 你这么一说我突然觉得我不需要换4k屏了,保持我的帧率挺好的
2026年08月23日 17点08分
level 10
玩个黑猴都得180帧以上,你有写轮眼吗
2026年08月23日 18点08分 4
level 1
没必要 4k180hz起码5070ti才能勉强够到,原生能跑180hz 5090都不行。
2026年08月23日 18点08分 5
level 11
什么显卡?不如5070或者9070的最好别上4k
2026年08月23日 19点08分 6
level 1
黑猴原生90帧都是超级流畅了
2026年08月24日 01点08分 7
@🌴控影 我说的是原生帧率,你说的是原生画质
2026年08月24日 02点08分
现在什么设备能黑猴最高画质原生90帧啊
2026年08月24日 02点08分
4k的情况下6090能达到原生90帧不[疑问]
2026年08月24日 02点08分
@🌴控影 黑猴一般默认开dlss,性能档4090都够
2026年08月24日 02点08分
level 13
4kDLSS性能是2k质量帧数的68%,4k质量是2k质量的60%
2026年08月24日 01点08分 8
level 8
4k帧率低但是low帧稳定啊[呵呵]
2026年08月24日 02点08分 9
说实话我自己没感觉出来我是2K换4K,4K又换成2K了,打算到时候又换回4K。
2026年08月24日 18点08分
level 8
为什么非要跑满180呢,60针不能玩三a,现在能上4k不用2k,不用4k对不起自己的眼睛,4k低画质也比你2k高画质舒服
2026年08月24日 02点08分 10
level 15
现在是超采样时代了,跑不动就降档位就行了,1440p开质量、dlaa,相比4k的性能、平衡,其实性能优势不大了,画质也未必好。说白了现在从影视到游戏,从主机到pc,新技术都是围着4k转了,能4k肯定要4k了,连老ps5都一堆人接4k电视,pc还有更好的dlss,fsr版本,不整天想着拉满4k完全可以跑了,而且相比1440p画质也会更好
2026年08月24日 02点08分 11
差距这么大吗,4k开性能能赶得上2k的dlaa吗、
2026年08月24日 02点08分
@不敢对线的拉黑肺物有 按实际渲染分辨率来说2kdlaa>4k性能>2k质量
2026年08月24日 03点08分
@高松飞 可以兄弟 那我明白了
2026年08月24日 05点08分
level 6
dlss多开些就行,5060ti 16g爽玩4k160黑猴,延迟50到60
2026年08月24日 02点08分 12
level 8
2k只有4k的44.44%的分辨率,两个2k也达不到4k,4k分辨率开质量dlss的实际渲染分辨率才差不多是2k,你2k开质量的帧数4k你起码要开性能才行
2026年08月24日 02点08分 13
[呵呵][呵呵][呵呵]超分这玩意不能算实际分辨率的,超分也是要吃光栅性能,也就是原生帧,就比如4k 开性能是1080p往4k超分,但是你用1k分辨率的帧数可不是和1080p往4k超分的帧数。也就是你1080p能跑100帧,你用性能超分往4k超分可不是4k就能跑1080p这 100帧。你也可以理解为延迟,超分出来的帧要运算这就会产生延迟。
2026年08月25日 01点08分
level 15
有一个重要的误区就是很多人觉得1440p拉满画质好过4k中高,但实际上看主机就知道,专业的开发人员设置取舍,像ps5pro,性能足够2k拉满了吧?但实际上根本没有什么对标无脑全开的1440哪怕1080p模式,都没有,只有4k的画质模式,甚至开发人员用amd芯片去跑光追,用手柄去跑120帧,也没有什么画质全开模式,所以可以看出在专业开发人员那里,特效全开的优先级是最低的,比分辨率、比光追、比高刷都靠后排。但pc上总有人觉得“没拉满画质上什么4k?开什么光追?跑什么高刷?”这实际上完全不符合游戏开发人员理念的
2026年08月24日 02点08分 14
因为PS5默认大家用电视玩的,电视3m抗锯齿不是开玩笑,即便是画质有所劣化一旦拉开距离了这些瑕疵就会被掩盖,但是PC就不一样,显示器离眼睛很近,很容易发现画面瑕疵
2026年08月24日 02点08分
@失落丶的圣诞节 可是要这么说,分辨率更应该不重要,反正都被掩盖了,但实际上主机还是有性能先去升分辨率,我认为显然画质只要有、只要不是特别低就可以了,有性能优先提升分辨率,再有盈余再去对特效追求极致。或者说也不是无脑追4k,像4k性能平衡就差不多了,也不应该关一堆特效去去追原生追dlaa。所以总之就是不追极端,分辨率画质光追都开一点,不最高也不最低,可以规避很多边际递减,画质也不掉队,帧数也会更理想
2026年08月24日 03点08分
level 9
我主屏4k,副屏2k,部分游戏对半砍,部分砍1/3
2026年08月24日 02点08分 15
level 8
什么写轮眼?玩单机没有一二百帧玩不了是不
2026年08月24日 02点08分 16
这也写轮眼?这不是以前讨论60hz和120hz的时候了?除非三百以上 那你说还能看出来帧率带来的变化才叫写轮眼吧
2026年08月24日 03点08分
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