索尼第一方工作室还是太权威了
高通吧
全部回复
仅看楼主
level 13
水无静月 楼主
直接扣寄存器优化,直达硬件底层,cpu多核100%利用,法环会卡顿也不奇怪了,这多核优化水平和国内手游厂比也好不了多少啊
2026年08月23日 14点08分 1
level 13
水无静月 楼主
主机的魅力,pc上这种CPU基本玩不了什么游戏,甚至ns1都是GPU瓶颈,破解超频更多也是超gpu频率
2026年08月23日 14点08分 3
level 13
水无静月 楼主
感觉这个up水平比极客湾要高点全程技术干货,极客湾为了流量和照顾学生塞了太多不必要的东西废话一堆
2026年08月23日 14点08分 4
gt小新啊,感觉是懂嵌入式的,jkw不一定不懂,只是为了流量罢了,云飞早些年买的omen就知道是个行家,但为了流量内容太浅,gt小新目测个人主播,产能少,为爱发电了属于是
2026年08月24日 02点08分
level 2
有人说主机优化就是降降特效降降分辨率😆。
2026年08月23日 16点08分 5
level 12
抠寄存器是shader优化基本操作
2026年08月23日 23点08分 6
level 12
ps4第一方和第三方优化都还行,ps5只有第一方还可以,但是第一方不怎么出新游戏了
2026年08月24日 00点08分 7
[哈哈]索尼敢在初版盒子上印8k大概也是基于ps4的优化情况吧,毕竟4pro都是棋盘4k,cpu提升7倍,gpu提升4倍,没想到业界优化短短几年拉到底了
2026年08月24日 00点08分
level 11
主机玩的都是单机,cpu的每一个时间点干什么活都是定死的,cpu好优化,单机不吃cpu,gpu阉割一些不重要的特效,也不影响观感。真刀真枪那就是堡垒之夜,首先随机性高,主机cpu直接拉库里,其次显卡需要最新特性来支持ue比如lumen光照,nanite几何,5070ti玩起来很爽,再去看主机的画质,那就是纯路边了,当然5070ti性能足够强,这并不代表5070ti就是力大砖飞,因为堡垒之夜算是比较火的游戏,nv有优化的。至于cpu,掉帧很正常,缓存不够导致的
2026年08月24日 02点08分 8
PS5玩绝地潜兵2开N7以上也非常灾难
2026年08月24日 03点08分
@俺系地球人 hd2很卡吗?我感觉pc掉帧明显,感觉是游戏问题
2026年08月24日 03点08分
@wenjun1854 N7以上特别是防守类的图CPU压力巨大,掉到30帧以下都是正常的。PC这边其实也没好到哪里去,同屏怪太多了只能靠CPU性能力大砖飞,之前朋友开黑带我打N10一堆机器人贴***13600K帧数干到60上下[喷]
2026年08月24日 04点08分
@俺系地球人 n8光能族,遇到飞行器发紫光的就会掉帧,没观察过cpu占用,如果吃单核剪头该起飞了
2026年08月24日 04点08分
level 11
问题来了,有几个游戏能做到这种程度呢
2026年08月24日 03点08分 9
level 13
主机要吹优化只能天天就那几个游戏反复报菜名,索尼微软各家第一方阵容越来越乏力,在独占游戏生态越来越差,多端登陆甚至GaaS大行其道的现在业界普遍的风气就是不会过多的照顾某个平台给你真对硬件规格进行细致优化,也就是说所谓“二游厂级别的优化”大概率就是未来许多游戏的常态。也就任天堂现在生态位独特,自家平台独占作品没有被现在的业界的风气过多影响,但即便如此你看主机平台移植到NS2作品真有几个远超出T239理论性能的吗,哪怕2077和星球大战亡命之徒的表现都是基本对的上理论硬件性能的[黑线]
事实上进入第八世代,索尼微软找AMD定制的硬件与桌面PC的架构近乎重合之后,很多游戏开发商根本拿不出十多年前没任何文档纯手搓powerPC那堆SPU汇编的魄力来了,你要看过GT小新解析PS3那几期视频你就知道PPU和SPU编程有多么反人类,然后很多后处理特效那个G70做不到还得丢到SPU去实现。现在的游戏常态基本上就是硬件有多少实力就拿出什么水平,CPU侧开销优化空间是大一点,但问题在于主机端CPU本身硬件底子就偏弱,PC这边一两年一更新处理器,PS5发布不到半年之后你就能买到吊打ZEN2的ZEN3,甚至PS5的ZEN2还不是满血版matisse而是阉割L3$的renoir,你优化半天节省30%的处理器开销,一看隔壁PC随便买个中端处理器性能就是你的150%直接把所谓优化差距弥补了,甚至绝大多数游戏根本没有如此程度的优化[黑线]GPU侧更不用说了,现代游戏DX12和vulkan的开销本身也不算大,主机平台的图形API开销优势对比的是当年PC的DX10.1甚至DX9,现在绝大多数游戏PS5和XSX和理论性能近似的桌面GPU表现差不多,吹图形API还不如吹统一内存,毕竟跟老黄跟PS5性能差不多的显卡还在8GB显存,纹理质量拉到PS5水平真的可能会爆显存导致性能骤降被反杀[黑线]
2026年08月24日 04点08分 10
只能说明充裕的硬件只会加速游戏公司的贪婪,不存在技术倒退,只是现在消费者个人硬件上去了,游戏公司评估完直接将本增效,要么简短优化流程,要么降本增效招工资低的新人,反正游戏能运行就行,有了ai之后行业下限进一步降低,你现在都不知道是什么人在给你做游戏。
2026年08月24日 10点08分
以前游戏行业挣的更少,但是投入更大,制作更用心,现在都想着提利润率,营收优先
2026年08月24日 10点08分
level 14
这种对游戏场要求太高了,而且移植也是问题,不太可能推广,除非给人家钱
2026年08月24日 04点08分 11
level 1
主机最大的问题是图形IP绑死在Radeon上。
2026年08月25日 03点08分 12
level 1
砍特效,减模型型面,才是主要手段。
2026年08月25日 12点08分 13
level 7
因为cpu性能不行才需要很多优化
2026年08月28日 13点08分 14
level 11
有吊用,gta6不还是只能30帧,再怎么优化交互多npc多的开放世界垃圾u根本兜不住
2026年08月28日 13点08分 15
1