主机要吹优化只能天天就那几个游戏反复报菜名,索尼微软各家第一方阵容越来越乏力,在独占游戏生态越来越差,多端登陆甚至GaaS大行其道的现在业界普遍的风气就是不会过多的照顾某个平台给你真对硬件规格进行细致优化,也就是说所谓“二游厂级别的优化”大概率就是未来许多游戏的常态。也就任天堂现在生态位独特,自家平台独占作品没有被现在的业界的风气过多影响,但即便如此你看主机平台移植到NS2作品真有几个远超出T239理论性能的吗,哪怕2077和星球大战亡命之徒的表现都是基本对的上理论硬件性能的
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事实上进入第八世代,索尼微软找AMD定制的硬件与桌面PC的架构近乎重合之后,很多游戏开发商根本拿不出十多年前没任何文档纯手搓powerPC那堆SPU汇编的魄力来了,你要看过GT小新解析PS3那几期视频你就知道PPU和SPU编程有多么反人类,然后很多后处理特效那个G70做不到还得丢到SPU去实现。现在的游戏常态基本上就是硬件有多少实力就拿出什么水平,CPU侧开销优化空间是大一点,但问题在于主机端CPU本身硬件底子就偏弱,PC这边一两年一更新处理器,PS5发布不到半年之后你就能买到吊打ZEN2的ZEN3,甚至PS5的ZEN2还不是满血版matisse而是阉割L3$的renoir,你优化半天节省30%的处理器开销,一看隔壁PC随便买个中端处理器性能就是你的150%直接把所谓优化差距弥补了,甚至绝大多数游戏根本没有如此程度的优化
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GPU侧更不用说了,现代游戏DX12和vulkan的开销本身也不算大,主机平台的图形API开销优势对比的是当年PC的DX10.1甚至DX9,现在绝大多数游戏PS5和XSX和理论性能近似的桌面GPU表现差不多,吹图形API还不如吹统一内存,毕竟跟老黄跟PS5性能差不多的显卡还在8GB显存,纹理质量拉到PS5水平真的可能会爆显存导致性能骤降被反杀