三、AI——没有这种东西,原版绝对没有设计吸血鬼的AI
正是因为这一点,我严重怀疑Maxis当初并不打算把它设计成可玩角色
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
大脚怪需求低会暴走,狼人会变性格,机器人会打断操作自动做家务、所有小人永远会害怕僵尸。而吸血鬼……永远会自动咬人,一不注意就会发现家里人全都面容惨白
原版甚至没做咬人隔离,理论上在社区待的够久能把所有npc变成吸血鬼。如果
Vampire Biting Control这个mod的作者没错的话,原版吸血鬼甚至有恶性坏档bug……


那咬人有什么用呢?
没什么用。可能有对应的渴望?我没刷到过。连饥饿都不加,什么兴趣、舒适更不会有了
看到三代的设定,简直就是原始人发现了火啊
单纯只是不避光、不自动进入棺材也就罢了,然而二代这AI实在是难以入目
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
。
就算建成了联通车库,吸血鬼也不一定会走室内,而是会选择“距离更短”的室外去晒太阳——然后死光光
就算按时进入了棺材,但要是卡在7点整,吸血鬼几乎踏进去完毕也会强制播放被晒的动画,然后愣在原地夸夸掉需求——然后死光光
就算无伤进入了棺材,有时候也会莫名其妙自动爬起来晒太阳——然后死光光
我还看过不少人说小人和吸血鬼交恶,吸血鬼宁愿白天被晒死也要天天来找茬的……
还听说二代有“故事模式”玩法,不操控纯看小人自己交流——这套玩法绝对适用不了吸血鬼,第二天就晒死了——死光光
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
还有一个小设计大概也是被AI害了。吸血鬼拥有独特移动方式:变成蝙蝠飞行。除了更快没什么区别,甚至还会老实坐电梯
但是二代原版必须手动选择。而且这类移动会被其他指令覆盖,自动变成走路过去。很酷,但是我完全不知道有什么意义