这回dlc的地图真的请高人了吧
仁王3吧
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level 8
大坑这段做的真的不错,既有平面结构也有高低纵深,几根通道就把整个坑上下里外都连起来了,还做的层次分明,居然一点也不觉得绕,跟着任务走居然也能探个七七八八。
应该是仁王地图设计独一档的了,一代没印象了,二代感觉哪怕是鞍马山也达不到这种水平。其他的要么为绕而绕,要么故意一本道设计完事给你个捷径,而且印象中从来没有这种高低里外分好几层的设计。dlc2里面能不能多来点这种。
2026年08月22日 14点08分 1
level 8
这回地图做的真不错,可惜滤镜和色调又弥补了这一点
2026年08月22日 14点08分 2
level 1
这张图来回逛了三遍为了找个灵脉,后面才发现神社边的门不是不能在这边打开而是用钥匙的[汗]
2026年08月22日 14点08分 3
level 11
已经降过地图复杂度了,要是忍组以往在仁王的做法会把这里中间那几个立柱做成活动机关,拉一下会旋转的那种[阴险]
2026年08月22日 15点08分 4
确实,以前的都太复杂了,反而不好
2026年08月22日 15点08分
说的我锁妖塔PTSD都犯了
2026年08月23日 00点08分
仁二的地图真还不错了[吐舌]
2026年08月24日 05点08分
level 7
二代那个旋转桥关卡真的阴间,跑了多少周目了都老是找不到机关
2026年08月22日 20点08分 5
仁王的地图设计似乎很喜欢:解密需要从最左边,走到最右边然后再绕回快到最左边的位置解密,这样的元素。平等院和本能寺都是这样的,人的大脑瞬时记忆是有上限的,很难记住。
2026年08月24日 08点08分
哪一关?
2026年08月23日 01点08分
@松田陣平警官 浅井厂政那吧
2026年08月23日 01点08分
@松田陣平警官 酒吞童子那关,那关一共就两个神社,后面全靠开机关连成捷径
2026年08月23日 01点08分
level 7
确实不错。不过我在这图遇到个很难崩的bug,无头佛像找不到头,我找了半天,后来退游戏重进发现头就在旁边。。。。是一个貂变得。
2026年08月22日 23点08分 6
level 9
这dlc地图玩的我都不想回本体了,设计可以,风景画面也舒服多了
2026年08月23日 01点08分 7
绿色护眼…..
2026年08月23日 05点08分
dlc 有风景????何意味
2026年08月23日 05点08分
@贴吧用户_5N5a6Xa 那几个庄园的风景还不错
2026年08月24日 05点08分
level 4
这块地图设计真是不错
2026年08月23日 01点08分 8
level 7
dlc的大地图我确实也觉得设计的很不错,就是美术太重量级了,敌人种类也太少了
2026年08月23日 03点08分 9
美术还好说,毕竟没想过仁王美术会好,但是怪物安排绝对有问题,整个流程几乎只有狱卒鬼,老boss也只返场了大蛤蟆,真的恶心人
2026年08月23日 04点08分
@愤怒翻滚怪 老boss不也返场了两个真柄直隆嘛,纯纯真柄直隆换了两次皮就成了两个新boss[吐舌]
2026年08月23日 04点08分
@awfahslerigu 支线boss复用太恶心了,牛马火车蜘蛛烟烟罗全是本体老怪,从一二代拿一些没出现的老熟人当支线关底不是很好吗,我记得二代的怨灵鬼也是专门支线里出的
2026年08月23日 05点08分
@愤怒翻滚怪 不是遍地换皮怪吗?一开始小蛤蟆后面山彦换皮人鱼铁鼠,还有大眼,鬼火,dlc里狱卒鬼真没几只
2026年08月23日 05点08分
level 6
dlc纵深结构确实做的不错
2026年08月23日 04点08分 10
level 1
可惜后面还是拉了,我推到地狱门口那个区域连续接了蜘蛛女郎镰鼬蛇骨婆三个boss
2026年08月23日 05点08分 11
真的不想再打镰鼬了,一直后跳[汗]
2026年08月24日 05点08分
level 8
有层次感还不故意绕的地图在任何游戏都很爽,不过你不觉得你截图那片区域要在柱子上跑图打怪,怪很容易掉下去,跟主线那个柱子差不多
2026年08月23日 08点08分 12
比以前好太多了吧,以前那台子横着就能站三个人,这次起码能有点空间立回了
2026年08月23日 08点08分
level 6
应该是全地图结构最好的设计了,当然除了这个b绿色[阴险]
2026年08月23日 08点08分 13
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