怎么又有人来带取消主线节奏?本质就是暗戳戳黑和诋毁游戏
异环吧
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level 9
就算你觉得主线写得不好,那正常人的反应应该也是指出哪里不好,哪有直接说取消主线的。这不就是诋毁苏幻的编剧没有能力吗?二游的主线对于世界观的展开,重要角色的塑造都具有不可替代的核心作用。岂能是说取消就取消的?就这节奏也能带起来。
带节奏的说什么单元剧,大哥,没有一个统一的核心世界观和和主线引导,单元剧就是一盆散沙,混乱、无中心,如此对于一个以剧情表现和角色塑造为中心的二游来说是灾难性的。一个明确的主线,再差也好过没有主线。
苏幻的编剧确实不能说是顶级,但一定是合格的。1.0~1.3的主线剧情也说不上差,最起码也是中规中矩的水平。苏幻的编剧,在细节、伏笔处理得还是很不错的,只不过编剧套路比较老套。没有讨到一部分人的喜而已。当然了,个别剧情点的处理确实有待提高,但这不能成为取消主线的理由。
头痛医头 脚痛医脚,也要好过荒谬的头痛砍头 脚痛砍脚。
2026年08月22日 09点08分 1
level 9
1.3到现在已经一个多星期了,剧情绝大多数人也早就体验完了。之前吐槽剧情的也有,偏偏今天开始集中一批人开始提取消主线的的事。
2026年08月22日 09点08分 2
level 9
这次剧情体验确实垃圾,我达芙蒂尔A闪一直跑图,还跑很久,恶心坏了
2026年08月22日 09点08分 3
达芙那段每个BOSS做个30秒的高质量演出,评价绝对是去,现在是我跑了那么长的路你就给我端出来这个?
2026年08月22日 10点08分
@会忘了我吗 确实有些怪是不必打的。剧情都明说了,赶紧赶路,不要纠缠。
2026年08月22日 09点08分
你这个算是正常的反应,能指出问题所在。对今后表现形式的改进是有帮助的。
2026年08月22日 09点08分
最恶心的是打怪材料都不给,扣扣搜搜的
2026年08月22日 09点08分
level 7
主线搞不好就不搞呗,又不是什么硬杠杠,搞网状叙事我支持[吐舌]
2026年08月22日 09点08分 4
二游的主线对于世界观的展开和角色的塑造都具有不可替代的作用,什么叫“不是硬杠杠”。
2026年08月22日 09点08分
理性说,剧情导演的能力确实还要提升
2026年08月22日 10点08分
另外,能不能把现在的文案组全给换了,尤其是编剧,太差劲了,主角醒了全员对不起那里我真的绷不住,0分
2026年08月22日 09点08分
主线都搞不好还去搞难度更高的网状叙事吗,我可不相信这编剧的能力
2026年08月22日 11点08分
level 1
取消主线,再一个季度一更,这是苏幻员工摸鱼上网写意见吗[阴险]
2026年08月22日 09点08分 5
level 8
提的人是NGA版主,据说是完美内部人员,所以取消主线不是什么节奏,而是官方半正式就游戏未来发展方向向玩家征求意见
2026年08月22日 09点08分 6
nga版主不代表官方,是不是官方无从考证。贴吧的实际情况就是取消主线已经演变成对编剧的全面否定了。你想一想,如果主线写不好,又有什么信心去保证单元剧能写好呢?
2026年08月22日 10点08分
《据说是完美内部人员》笑死我了[笑眼][笑眼][笑眼]没有任何信源证据,你们都敢信啊
2026年08月22日 15点08分
@贴吧用户yihdbn 再说了,这事需要官方征求玩家意见吗?它直接出单元剧不就行了?就算真想征求意见,nga才多少人参与讨论?能征求到什么意见?直接在游戏里面发个反馈单不是更直接?内容类似于“你希望以后剧情的呈现形式是怎样?A. 加强主线 B. 主线支线并重 C. 减少主线加强支线”不好吗?
2026年08月22日 10点08分
能有这种见解的也是神人了。
2026年08月22日 10点08分
level 7
什么是角色塑造,说具体些。
2026年08月22日 10点08分 7
1. 外观 2. 人设 3. 叙事 4. 玩家关系 5. 社区,这5个方面的投入。典型的成功例子是娜娜莉。
2026年08月22日 10点08分
@星域矿工 塑造指的是在上面5个方面投入。例如典型的1.1花了大量笔墨从人设、叙事、玩家关系方面塑造了娜娜莉,尤其是和鉴定师牵手走过迷惘的那一段,反响相当好。贴吧当时有许多讨论帖的,这就是社区方面。
2026年08月22日 10点08分
@星域矿工 人设方面,娜娜莉的性格、身份背景、标志性行为和口头禅(柯林斯,老大)从1.0就开始了。1.1重点在叙事方面,在主线中展现了娜娜莉的迷惘与成长,以及和鉴定师的羁绊。1.1剧情出来以后,那么玩家对娜娜莉昏睡的处理不满,说明大家心牵娜娜莉的安危,也从侧面说明塑造是成功的
2026年08月22日 10点08分
@孤独一人矣 没说所有的角色都要全部在主线塑造啊,塑造也不仅仅是一段剧情啊。你觉得主线完全没塑造安魂曲?你看起来是一个支线塑造的,但是你记不记得你在主线序章中控制的第一个角色就是安魂曲?从那时候起安魂曲的外形、人设(etd 4队成员)就已经开始塑造了。
2026年08月22日 11点08分
level 9
也好,直接断了苏幻的神人念想
2026年08月22日 10点08分 8
level 4
虽然我同意二游放弃主线就是死路一条,但是从开服到现在,主线流程的诸多内容受到了不少玩家的质疑,编剧的能力看起来并不需要诋毁。
当然,就这个能力就别想着搞什么网状叙事了,主线糊弄糊弄卖卖角色得了。
2026年08月22日 10点08分 9
不尽然,至少主线对娜娜莉的塑造是成功的,也大大提高了娜娜莉的人气
2026年08月22日 10点08分
主线受诋毁外面的人大多数都是说演出差分镜乱还没有到说到文本烂的地步[喷]
2026年08月22日 10点08分
@一只澄闪厨 我知道那个“取消主线”的节奏,我也并不赞同真的取消主线,别说国内二游,整个游戏业界都没几个有能力放弃主线。然后,你说的1.3是“民意”的影响导致制作组匆忙修改,连带着对残虹这个卡池角色的内容也进行了调整,我举一个不恰当的例子:你要么放弃徐州,要么坚守徐州,既然选择放弃徐州,那就得玩命往西南跑,不能跑一半给人叫回来,那就只能被一锅端。
2026年08月22日 11点08分
@一只澄闪厨 娜娜莉的塑造我认为是成功的(当然这么成功的剧情结果卡池在上个版本我也不知道他们怎么想的) 盘一下开服到现在的四个版本:1.0塔基多谈恋爱,应该是第一次玩家对主线的不满,那次舆情很大;然后是1.1,娜娜莉版本,质量可以,玩家也很满意人物塑造;1.2,这个版本的剧情我印象不深,姑且算中庸(当然您要是认为质量不错我没意见);最后是1.3,无论是游玩体验(部分玩家抱怨的马拉松跑图环节,还有bug)人物塑造(当版本卡池角色残虹出场不多,反倒是达芙蒂尔大量出场)都遭到许多玩家质疑。现在看,到目前为止一共四个版本,至少两个版本的主线出现舆情问题,这已经很能体现编剧(至少主线编剧)的能力不足了。
2026年08月22日 10点08分
level 9
我的建议是把主线地图放出来,要不然主线对制作组就是一次性用品,成本大还费力不讨好。对玩家,就是过完主线在想回去看看那些场景就已经晚了,有些场景彩蛋不是看视频真看不出来。我一直喜欢异环的地方就是他的地图,有些主线地图挺好看的,一次性用品太浪费了
2026年08月22日 10点08分 10
level 9
支持楼主
2026年08月22日 10点08分 11
level 7
主线我一直觉得最大的问题是分镜衔接太糟糕了,还有演出里的角色莫名的僵硬,文本是合格的偶尔还会有出彩的地方,这个删主线的疯狂想法到底是哪个疯子想出来的,卧底吧[what]
2026年08月22日 10点08分 12
level 7
支持楼主,头疼砍头是错误的
2026年08月22日 10点08分 14
level 9
还有这种事?张嘴删除主线的都来了,主线叙事有争议也不可能删主线,信这种发言真是🍭完了。这种社区入脑听风就是雨什么时候开智了要学会自己分辨是非。商业长运营游戏,主线是最基础的骨架。
新玩家进来,需要主线引导熟悉世界观剧情和角色,给玩家引导设定目标。完全砍掉强制主线,纯靠玩家自己到处挖碎片,普通玩家会一头雾水,进游戏不知道该干嘛。宣传版本都依赖主线事件,每个版本需要主线推动。
2026年08月22日 11点08分 15
level 7
真支持取消主线,对拉新来说不错的
2026年08月22日 11点08分 16
怎么可能,重要角色的塑造和世界观的展开需要一个骨架来引导新玩家完整地体验。比如你主线不引入一下etd 4队,etd 4队的角色支线里面个个都要讲一下etd 4队是什么,因为你哪能知道玩家先体验谁的支线呢。而如果你选定一组单元剧组织成骨架,那这就是主线了。你没有主线,新玩家必然是一头雾水,不知道从哪里开始,游戏设定也是谜语人看不懂,体验是灾难性的。
2026年08月22日 11点08分
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