问问大佬们都是怎么处理狙击镜内壁的
ue吧
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Mihrabi
楼主
想做COD那样的狙击镜,但是开镜后缩放FOV后发现镜筒内壁特别巨大根本没法看,想知道大佬们都是怎么做的,除了双渲染之外还有什么性能好点的办法吗,自定义通道后处理,或材质遮罩能实现吗
2026年08月21日 04点08分
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