level 9
鲁喜公🐑
楼主
有褒有贬,无任何成分。
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3.6事件不复杂,整体就是木禹引起了混乱,漂和清宵去解决,见识到了木禺的手段和计划,清宵一边护佑百姓一边在神宫内战斗,不断超频下心魔涌现,但清宵接受心魔,成功获得额外的力量;景然作为引路人,又开路又帮忙(观感很不错),最后清宵和漂击败木禺最强形态,但依旧还有毁灭的风险,清宵回收收集全玄方的剑意,一个元气剑给怼回去平息。
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从故事上看是鸣潮一惯的舒适区,这次剧情真的能看到很多之前角色的影子。
和心魔对立:椿、珂莱塔、西格莉卡、洛瑟菈。这还只是在剧情中明确有的,在角色PV里拉出来的更多,琳奈,千咲这种。
不是说心魔设定很不好,只是用的太多太多了,真有点疲劳。
还有经典的大荧幕回忆杀环节,小爱绯雪那种,只是形式稍有不同,一进场景就知道这是什么环节了,我只能会心一笑,老库是真没招了。
清宵在消耗过大时,还有搀扶的新动作,是个新东西,但是这种级别的体验在尤诺那里已经吃满足了,之后的旧有些免疫。如果这种动作,在莫宁的3.0下半结束后背莫宁回去的路上来一段,效果肯定会非常好,而且很合理,我是不信漂背莫宁回去什么话都不讲,这时候再敞开心扉,甚至能充当后续的解答环节,不是马后炮,只是可惜。
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任务流程和体验方面,这次进入副本之后,清宵和景燃给到了跟随行动,这很好,一是体现清宵的战力超群,二是缓解了玩家长时间的疲惫,角色试用并不只有自己上手操作这一种方式,看角色自主行动,释放技能攻击小怪,看看动作和特效,真的很有趣。
后续的场景主要是在神宫内,还上了飞梭。大场景和画面是很足的,飞梭之间的干涉,炮击,碰撞,都可以。就是有几处的动画,比如碰撞时没有声音,小小瑕疵。大战时甚至感觉比3.5的保卫战更为激烈更为爽快,仅仅是多了两个自主行动角色,场面一下就丰富了起来。
天地人三境的设计,满足了场景色调和元素的多样性,让人游玩时不至于视觉疲劳。
很多御剑飞行、切换场景时的过场也很惊艳,虽说是固定视角固定机位,但真的能展现出玄方地界的美,当时3.5开门的时候我就觉得应该来这么一段,现在补上也不晚。
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角色的联动,自玄方地界的版本以来,单单是3.5、3.6两个版本,几乎串联了开服到如今所有的瑝珑角色,丰富了塑造不说,还都很恰当合理,没有凑数敷衍的劣质感,我看了真是满足了,看到一个个老朋友的出现真的很好。
除去这些自机角色,NPC的塑造也很好。从七丘版本初见端倪,拉海洛的大世界全体神人,这玄方地界的好多好多NPC都很有血有肉,事件的关联也好,设定的回扣也好,角色的彩蛋也好,极大地充实了鸣潮的世界。
若云、铃坊、椋羽还有各个村民、战士、孩童,NPC塑造真的相比之前的鸣潮有巨大的提升,这些都是最真切的细节。
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巨量的细节,也可以说是补丁也好,解释也好,他至少有在意。比如今州的徽记为什么和瑝珑一致,比如各个角色的常驻,比如对于今汐御剑术的解释,这些细节一点点组成了一个个完整的人物和世界。我也不是剧情党考究党,只是感到很好。
细节够了,只是主线太舒适圈了,如果说把主线的侧重点挪一挪,主线的前戏和过程稍作减法,把涉及到大主线大背景的内容好好塑造一下,绝对又是一个成功的爆点。
我一说大家就明白了,比如可以讲讲漂和角的200年前事迹,以清宵视角看看过去的漂是如何杀敌镇压的。游戏中仅仅是一张图片,说白了一张图和一段实机或者动画带来的剧情信息可能是一样的,但冲击力和体验根本比不了。
鸣潮给我的感觉就是放不开手脚,总感觉必须以当前版本为重,很小心翼翼,仿佛对自己家角色欠缺信心,导致不敢让大主线、主角等别的内容吸睛。
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满分10分,给到8分,主线板正了,但是细节和场景又弥补了这一点。

2026年08月21日 02点08分
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3.6事件不复杂,整体就是木禹引起了混乱,漂和清宵去解决,见识到了木禺的手段和计划,清宵一边护佑百姓一边在神宫内战斗,不断超频下心魔涌现,但清宵接受心魔,成功获得额外的力量;景然作为引路人,又开路又帮忙(观感很不错),最后清宵和漂击败木禺最强形态,但依旧还有毁灭的风险,清宵回收收集全玄方的剑意,一个元气剑给怼回去平息。
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从故事上看是鸣潮一惯的舒适区,这次剧情真的能看到很多之前角色的影子。
和心魔对立:椿、珂莱塔、西格莉卡、洛瑟菈。这还只是在剧情中明确有的,在角色PV里拉出来的更多,琳奈,千咲这种。
不是说心魔设定很不好,只是用的太多太多了,真有点疲劳。
还有经典的大荧幕回忆杀环节,小爱绯雪那种,只是形式稍有不同,一进场景就知道这是什么环节了,我只能会心一笑,老库是真没招了。
清宵在消耗过大时,还有搀扶的新动作,是个新东西,但是这种级别的体验在尤诺那里已经吃满足了,之后的旧有些免疫。如果这种动作,在莫宁的3.0下半结束后背莫宁回去的路上来一段,效果肯定会非常好,而且很合理,我是不信漂背莫宁回去什么话都不讲,这时候再敞开心扉,甚至能充当后续的解答环节,不是马后炮,只是可惜。
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任务流程和体验方面,这次进入副本之后,清宵和景燃给到了跟随行动,这很好,一是体现清宵的战力超群,二是缓解了玩家长时间的疲惫,角色试用并不只有自己上手操作这一种方式,看角色自主行动,释放技能攻击小怪,看看动作和特效,真的很有趣。
后续的场景主要是在神宫内,还上了飞梭。大场景和画面是很足的,飞梭之间的干涉,炮击,碰撞,都可以。就是有几处的动画,比如碰撞时没有声音,小小瑕疵。大战时甚至感觉比3.5的保卫战更为激烈更为爽快,仅仅是多了两个自主行动角色,场面一下就丰富了起来。
天地人三境的设计,满足了场景色调和元素的多样性,让人游玩时不至于视觉疲劳。
很多御剑飞行、切换场景时的过场也很惊艳,虽说是固定视角固定机位,但真的能展现出玄方地界的美,当时3.5开门的时候我就觉得应该来这么一段,现在补上也不晚。
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角色的联动,自玄方地界的版本以来,单单是3.5、3.6两个版本,几乎串联了开服到如今所有的瑝珑角色,丰富了塑造不说,还都很恰当合理,没有凑数敷衍的劣质感,我看了真是满足了,看到一个个老朋友的出现真的很好。
除去这些自机角色,NPC的塑造也很好。从七丘版本初见端倪,拉海洛的大世界全体神人,这玄方地界的好多好多NPC都很有血有肉,事件的关联也好,设定的回扣也好,角色的彩蛋也好,极大地充实了鸣潮的世界。
若云、铃坊、椋羽还有各个村民、战士、孩童,NPC塑造真的相比之前的鸣潮有巨大的提升,这些都是最真切的细节。
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巨量的细节,也可以说是补丁也好,解释也好,他至少有在意。比如今州的徽记为什么和瑝珑一致,比如各个角色的常驻,比如对于今汐御剑术的解释,这些细节一点点组成了一个个完整的人物和世界。我也不是剧情党考究党,只是感到很好。
细节够了,只是主线太舒适圈了,如果说把主线的侧重点挪一挪,主线的前戏和过程稍作减法,把涉及到大主线大背景的内容好好塑造一下,绝对又是一个成功的爆点。
我一说大家就明白了,比如可以讲讲漂和角的200年前事迹,以清宵视角看看过去的漂是如何杀敌镇压的。游戏中仅仅是一张图片,说白了一张图和一段实机或者动画带来的剧情信息可能是一样的,但冲击力和体验根本比不了。
鸣潮给我的感觉就是放不开手脚,总感觉必须以当前版本为重,很小心翼翼,仿佛对自己家角色欠缺信心,导致不敢让大主线、主角等别的内容吸睛。
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满分10分,给到8分,主线板正了,但是细节和场景又弥补了这一点。
