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来自宇宙船别册
GRIDMAN(Primal Fighter)(グリットマン(Primal Fighter))
关于GRIDMAN,基本上没有太多细碎的要求,让我按自己的喜好来做了(笑)。最初提出了三个方案草图,其中选中了最接近现在这个设计的一个,然后就按那个方向推进了。最大的特点就是“不是穿在身上的皮套”。我现在做的工作,大部分都是以真人演员穿进去为前提来设计的,但这次是动画,所以不用顾虑这一点。这很关键!因为听说要用CG表现,所以我也没太在意线条的多少,而是以视觉效果为重来做设计。另外,绝对不能忽略的一点是“要让人一眼看出这是GRIDMAN”!如果偏离原设计太多就没有意义了,所以我很注意这点。至于Initial
Fighter,我记得是在原版GRIDMAN设计完成后,作为“非完美形态”的换色版本被要求制作的。给人的印象比完成形的GRIDMAN要稍微弱一点,不过我个人还挺喜欢这个配色的(笑)。(后藤正行)
グリッドマンに関しては、あまり細かい注文はなく、かなり自分の好きにやらせてもらいました(笑)。初めに3パターンほどアイデアス ケッチを出して、その中から現状のデザインに一番近いものが選ばれ、それで進めました。一 番の特徴は、スーツじゃないってことですね。自分の今やっている仕事はアクターさんが中に入ることを前提でデザインする場合がほとんどですが、今回はアニメなのでそれを気にしなくていい。それがポイントですね!CG で表現すると聞いていたのでラインの多さとかもあまり気にせず見栄えの良いデザインにしました。それとやはり外せないのは、グリッドマンに見えること!あまり元のデザインからかけ離れてしまうと意味がないのでそこは気にしました。Initial Fighterに関しては、元のグリッドマンのデザインが終わった後、完璧ではない姿をイメージさせる色変えってことでオーダーされたと思います。完成形のグリッドマンより、ちょっと弱そうなイメージかな、でも自分はこの色味も結構好きですけどね(笑)。(後藤正行)
附图为GRIDMAN(Primal Fighter)的设计画。与动画用模型相比,颊护部分略大一些。
グリッドマン(Primal Fighter)のデザイン画。アニメ用モデルと比較して頬当てがや や大きい。
2026年08月20日 12点08分
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GRIDMAN Calibur(グリッドマンキャリバー)
设计成可三种方式使用。这次因为Calibur先生有强化升级,想着说话时应该会发光,所以加上了透明零件。(野中刚)
3ウェイで使えるようになっています。今回はキャリバーさんにパワーアップしているので、喋るときに光るだろうなと思って、クリアパーツを付けてあります。(野中剛)
Battle Tracto Max & Max GRIDMAN(バトルトラクトマックス&マックスグリッドマン)
下单时收到的草图上是带有翅膀的,但既然不是在空中飞行,我就全力把它画成了一款陆战用机甲。因为知道会以CG呈现,所以做成了多轮(10轮)车辆。轮胎上没有刻花纹,这大概就是“POPYNICA之魂”吧(笑)。
発注時にいただいたラフには翼が付いていたんですが、空を飛ぶわけではないので、とことん陸戦用メカとして描かせていただきました。CGで描かれるとわかっていたため、多輪(10轮)車にしています。タイヤに切トレッドを入れていないのは、ポピニカ魂だと思います(笑)。
GRIDMAN做万岁姿势合体,是考虑到变成Fullpower GRIDMAN时需要延长肩宽。如果是普通机器人,把肩部拉出来就行了,但GRIDMAN不能那样做。按照下单时的玩具细节要求,合体时称为“机构接头”的卡扣会大胆地呈现在正面。原本合体前看不到的面在合体后转到正面,这算是精髓所在,不过把通常不想展示的部分堂堂正正地亮出来,也许也是一种可爱之处吧。(野中刚)
グリッドマンがバンザイをして合体するのは、フルパワーグリッドマンになるときの肩幅の延長を考慮してのことです。ロボットだったら肩を引き出せばいいけれど、グリッドマンでそれをやるわけにはいきませんから。発注時のオーダーにあった玩具ディテールとしてージョイントと呼ばれるラッチが合体時に思い切り前面に来ています。本来は合体前に見えていなかった面が前面に来ることがミソなんですが、普通は見せたくないはずのものを堂々と見せているというのも可愛いところかもしれません。(野中刚)
Buster Borr & Buster GRIDMAN(バスターボラー&バスターグリッドマン)
这大概是修改最多的机体,从草图阶段改了很多次。结构上也可以做出类似“Jet Mole”的姿势。合体时履带会移到背部,本来设想的是像ガ・キーン(Ga-Keen)那样使出“大车轮攻击”一样行驶,但既然定位是射击型,就增加了一个轴,把履带转到前方,追加了把手,并加装了导弹舱和旋转机枪。钻头展开变成抛物面光线炮并不在订单要求里,算是我附赠的巧思,但画起来比想象中费劲,有点后悔(笑)。大概是因为我自己都无法说服自己接受“从钻头尖端射出光束”这个设定吧。因为加入了额外可动结构,结果变成了轴关节满满的机体,不过好歹可以一体变形。算是我比较喜欢的钻头机甲。(野中刚)
ラフからの改訂部分がもっとも多いメカだと思います。構造的にジェットモグラ的なポジションも取れるようになっています。合体時は履帯が背中に来て、ガ・キーンの大車輪アタックのように走行することを想定していましたが、あくまでも射撃タイプだということで、前に回せるよう一軸増やしてハンドルを追加しミサイルポッドとガトリングガンを付けました。ドリルが開いてパラボラ光線砲になるのはオーダーにはないサービスだったのですが、描くのが思いのほか大変で後悔しました(笑)。たぶんドリルの先端からビームが出ることに、自分で納得出来なかったんだと思います。追加の可動も盛り込んだため、軸だらけのメカになってしまいましたが、いちおうワンピースで変形出来ます。割と好きなドリルメカですね。(野中剛)
2026年08月20日 12点08分
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Sky Viter & Sky GRIDMAN(スカイヴィッター&スカイグリッドマン)
我当时画了个只是把必要部件简单拼在一起的草图,甚至还在草图上写着“有点不好意思”,但对方很满意,所以就那样直接定稿了。戴上头盔时舱罩会打开,算是稍微花了一点心思的地方。Zenon的拳头变成喷嘴,是从系统结构倒推出来的。因为其他部位没有适合做喷口的零件,就在拳头上开了孔,结果这个也被好评了,所以应该还不错吧。握拳的孔是在决定让Calibur持握之后,重新画大了一圈。可变翼中央设置滑动用开槽,也是为了突出玩具感。大腿伸展时膝盖的锁定会解除等,我有意识地加入了一些超级机器人式的符号。脚踝关节处露出的转轴也很有那个味道。(野中刚)
必要な構成要素をただ繋げただけのものを描いてしまい、若干恥ずかしいとラフにも書き込んでいたのですが、喜ばれたのでそのまま仕上げてしまいました。ヘルメットを被ったときにキャノピーが開いちゃったりするのが、ちょっと色気を出した部分。ゼノンの拳がノズルになっているのはシステムからの逆算です。他に噴射口に出来そうなパーツもなかったので、拳に穴を開けちゃったんですけど、結果的にそれも喜ばれたので良かったのかなと。握り拳の穴は、キャリバーを持たせることが決まったときにひとまわり大きく描き直しています。可変翼の真ん中に、スライド用のスリットを設けたのも玩具としての主張。腿が伸びる際に膝のロックが外れるなど、スーパーロボット的な記号は意識して入れるようにしました。足首の関節から覗くシャフトも、いかにもな感じです。(野中剛)
Powered Zenon(パワードゼノン)
因为Fullpower
GRIDMAN是朝着所谓“男子汉机器人”轮廓去设计的,所以我坚持不想让Powered Zenon也做成同样的身形,因此刻意让四肢形成对比。当然这样就成了手臂大、腿脚小的机器人,但我觉得这也算一种个性吧。(野中刚)
フルパワークリットマンが、いわゆる男者ロボ的シルエットになる前提で創出していますので、パワードゼノンを同じフォルムにはしたくないなというこだわりがあって、手足を決にしています。当然、腕が大きく足が小っちゃいロボットになってしまうんですけど、それも個性としてアリかなと思っています。(野中剛)
Fullpower GRIDMAN(フルパワーグリッドマン)
头角的处理方式等,沿袭了Thunder GRIDMAN的设计。因为内核是GRIDMAN,所以在腰部位置和大腿根部体积感方面确实有严格要求。虽然图纸上已经画出来了,但要说的话还是有一些权衡和考量的。看到正片时发现身高设定变了,让我挺惊讶的。(野中刚)
角の出し方などは、サンダーグリッドマンを踏襲しています。中身がグリッドマンなので、腰の位置や脚の付け根のポリューム感については厳しいものがありました。いちおう図面では いますけども、その辺は色々あると言えばあります。身長の設定が変わっていたのは、映像を見て驚きましたね。(野中剛)
2026年08月20日 12点08分
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Gridknight(グリッドナイト)
重点在于配色和形象要配合Anti君的怪兽。因为导演给出了非常明确的概念要求,我就按照那个方向完成了设计。这个角色在演出上有很重要的意义,所以我特别注意不要偏离这一点。(后藤正行)
ボイントは、カラーリングとイメージをアンチ君(翻译成Anti君)の怪獣に合わせるってことですね。監督からかなり明確なイメージのオーダーがあったので、それに沿ったデザインに落とし込みました。演出的な意味合いが大きいキャラクターですから、そこは外さないよう意識しています。(後藤正行)
2026年08月20日 12点08分
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