为什么米游社区总对动能条有那么多不满
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level 7
从崩3开始就有人对冰八后续的动能条机制应激
zzz那边也有绝区豆,绝区条的节奏
进了ndkl又一堆人对打资源然后爆发的“动能条”应激
我就好奇枯叶螽那边还有双层三层动能条,怎么那边就没有这种节奏
[疑问]难道e或者q进附魔然后一直平a或者重击就很好玩?
2026年08月18日 08点08分 1
level 7
[疑问]动能条怎么你们了
2026年08月18日 08点08分 2
level 6
古老节奏的变体吧“不想被ch教着玩游戏”说得好像很有道理,但前提你得放弃难度关卡的奖励,既要又要建议自己做一款游戏
2026年08月18日 08点08分 3
level 13
原先的老角色都是Q进状态,或者只是E开附魔进状态拿点buff,纳塔就是进E状态,开始有特殊E,基尼奇这种,但也不是完全这么设计的,毕竟没连着来,后面丝柯克也只是区分EQ启动,挪德就是,菲EQ二段,奈芙尔是E重三段两次,白马就是完全基尼奇那样的攒条一个E打过去,不过这中间还夹着法尔伽,洛恩又像是了,差不多就是类似的设计来的多吧,不过维斯纳倒不用攒条吧
2026年08月18日 08点08分 4
level 11
可能是因为不好看,比如就有人吐槽过体力条恶心,丑
2026年08月18日 10点08分 5
level 8
动能条能大幅提升角色的技能机制花样,不知道有什么好吐槽的。原甚至直到散兵才出了第一个动能条角色。
2026年08月18日 11点08分 7
level 8
动能条能大幅提升角色的技能机制花样,不知道有什么好吐槽的。原甚至直到散兵才出了第一个动能条角色。
2026年08月18日 11点08分 8
level 7
豆子能量本质都是打包输出次数输出节点呗,你胡桃没条但一套e流程重击多少下,凌人1个eA多少下都是一个确定的值,给你打包标注起来反倒是降低学习成本
2026年08月18日 12点08分 9
level 9
大约和千天退坑牢玩家一样,对旧记忆存在莫名美化、对现状又莫名丑化
2026年08月18日 12点08分 10
level 11
无论你有没有资源条,最优输出手法都是客观存在的,唯一区别是没有资源条的时候你可能要开挂才能打出来。
另外库洛也并非两三个资源条,而是负责“切人提供buff”的动能条和负责输出的资源条,所有角色都以这两条回路为中心设计,根据“切人提供buff”性质的不同分的123号位置。不讲清楚有点给那边抬咖了。
2026年08月18日 23点08分 11
多重动能条指的是绯冯那种一层解锁强化重击,二层解锁居合,三层解锁大招,没有在讲切人的事情
2026年08月19日 03点08分
level 10
动作游戏无非就是攒资源和不攒资源,这些人总觉得硬币抛不出第三个面就是没创新
2026年08月19日 03点08分 12
level 11
积攒输出资源然后找机会打出去是很常见的操作逻辑啊,就像怪猎里面盾斧攒瓶子找机会解,还有某些有白红黄三种强化状态并且可以消耗状态打出大量伤害的武器也是这样,都有自己的“动能条”
2026年08月20日 16点08分 13
level 7
有些角色没条我这种不是很会钻研的经常拿不准
2026年08月23日 02点08分 14
level 11
公式节奏罢了,简称没活儿了
2026年08月23日 12点08分 15
level 13
zzz的绝区豆节奏也就那样吧 但是ndkl的角色机制确实太雷同了 只从设计的角度太无趣 纳塔这样的设计丰富度太难得了
2026年08月23日 12点08分 16
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