上周来灵感了,捏了几个同人BETA顺便魔改了历史,大伙看看咋样
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KeVin-4342 楼主
首先说明一下成分,我差不多七八年前就入坑muvluv了,但是贴吧不怎么逛,五年前暂时退坑了,号也换了,最近一段时间重新回坑。部分设定看了看小吧的帖子补了补,有错误还请指正,轻喷[小乖]
具体的同人BETA在楼下,图片仅供参考,并非KY,请以文字描述为准。
老师和士兵级镇楼[吐舌]
2026年08月17日 13点08分 1
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KeVin-4342 楼主
1、重头脑级
众所周知,所有的BETA都是重头脑级捏出来的,这里的“捏”并非什么抽象形容词,而是重头脑级真的在用自己的触手给半液化的BETA塑形,至少在其他HIVE的头脑级上班之前,第一批BETA可能真得需要重头脑级匠心独运纯手搓搓出来[呵呵]
而也是众所周知,重头脑级捏BETA的能力其实相当有限,
而且我感觉重头脑级非常懒,不知道在干什么,难不成它作为黄油反派真的在ccb,触手play萌妹子吗?一天天的除了挖矿就是在摸鱼,BETA集群搓出来了也就会F2A,BETA更是能用就用,人类不整点狠活儿就不会改新的BETA
所以想要二创BETA,首先就得二创重头脑级,而想要二创重头脑级,就得先魔改muvluv alternative宇宙的时间线,给重头脑级来个大的给它动力造新BETA。
以下是我魔改的时间线以及大事件纪年表。至于怎么play纯夏再让白银武穿越时空竭尽全力来到她身边……其实我还没想好。不过目前BETA还不涉及他们,所以先放在一边吧:
1973年,从月球来的陨石坠落在了麦卡洛山脉,撞击的动能直接摧毁了拉斯维加斯,之后HIVE01在“51区”遗址上建立。
最先接触的人类军队是一支“假想敌”部队,一支换装苏联武装,模仿其军事作风的美利坚教导师。BETA遭到大规模炮击火力覆盖,其中就包括著名的280mm口径M85原子炮发射的核炮弹;之后又遭到大规模空中轰炸机机队空袭。HIVE01的处境甚至显得岌岌可危。
不到10天,重头脑级立刻研发了“光线级”和“炮击级”,分别用于防空反导与反炮兵。战场形式瞬间逆转
三个月后,BETA快速扩张,整个西海岸落入重头脑级BETA手中,于加拿大和墨西哥先后建立了HIVE02与HIVE03。
坐落于加拿大的HIVE02遭到苏联与美利坚核弹的联合打击,头脑级被摧毁,宣告离线。苏美组建联合科研所,在BETA的HIVE02遗址周围进行科研。G元素流入美利坚与苏维埃科研人员手中。
1975年3月,重头脑级BETA在阿根廷建立起HIVE05后,着手进攻加拿大,收复并重建HIVE02。
苏联科研人员将部分 因反复实验而变得不稳定的G元素 制作成纯机械结构炸弹,在BETA大军进攻加拿大时,派遣台风级潜艇运输“实验性G元素炸弹”跟随登陆部队偷袭位于西海岸的HIVE01。偷袭行动使得HIVE高达600余米的地上部分被“实验性G元素炸弹”抹去,但地下巢穴依旧安然无恙,未能达成战略目标,行动失败。
1975年4月,加拿大落入BETA掌控,坐落于华盛顿特区郊外的“新51区”也遭到BETA进攻。霉军在放弃华盛顿特区与“新51区”前,启动了“重力操纵力场”的实验装置,并主动将其过载以求尽可能杀伤BETA。然而,“重力操纵力场”的实验装置主动过载后发生意料之外的大型暴走,产生了和沙皇炸弹同等量级的大爆炸,与西海岸“实验性G元素炸弹”残留的余波发生共鸣,一并导致北美洲地区出现了大面积的重力异常
1975年4月至11月,所有BETA收缩回离它们最近的HIVE周围,停止了入侵活动。人类得以获得短暂喘息。卫星照片显示,HIVE01疑似正在进行扩建,周围大片的土地被未知物质覆盖,从高空向下望去,如同长在大地上的脓疮
1975年12月,人类方突然发现所有参与“实验性G元素炸弹”与“重力操纵”相关实验的科研人员,遭到了不正常的大额损失,相关机构频繁发生故障,各实验项目组陷入停滞。
1976年1月,追猎级BETA,放电级BETA,战斗光线级BETA,还有战斗要塞级BETA 第一次进入人类的认知范围。
同时,BETA集群的行为模式发生剧变,会使用战术,会改变BETA阵型,不同种BETA能够进行高效的配合作战。虽然BETA集群的规模相比过去显著缩水,但是其战斗力产生了质的飞跃。
前所未有的强大力量,迅速将集结于南美洲试图夺回北美洲的人类联合国军一举歼灭。人类从此退出了美洲
1978年,BETA渡海进攻欧洲。为了击溃欧洲海岸线上强大的防护壁,“强袭突进级”问世。
2026年08月17日 14点08分 3
炮击级还是太超模了[阴险]配合光线级和重光线级单方面远程碾压人类来了
2026年08月17日 15点08分
目前想好的几个这里都出现了,追猎级,放电级,战斗光线级,炮击级,强袭突进级
2026年08月17日 14点08分
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KeVin-4342 楼主
重头脑级 补充图片
重头脑级:请证明这是智慧生命(掏出半截人体)
2026年08月17日 14点08分 4
level 6
KeVin-4342 楼主
2、追猎级
全长:2.6米
全高:0.46米(匍匐)
全宽:0.63米
已确认的beta中,第二小的四足步行种。全身覆盖甲壳但防御力很低,仅能防御小口径轻武器,不过拥有所有beta中最强的对人探测能力和敏捷性。
背部生有一对小翅,腹部深处埋有分泌强酸的腺体。四足几乎可以站立在任意表面,可以跳起并利用翅膀修正跳起落点。头部存在类似口腔的生理结构,既能发出特定频率的嚎叫声波,令灵长类动物陷入应激僵直,也可以主动吐出足以完全腐蚀坦克前装甲的强酸;如同剃刀一般锋利的前肢能轻易斩断人体的任意部位。
甲壳可以根据环境进行变色,调整热量散逸,达到光学与红外隐身的效果,仅依靠肉眼、光电追踪与红外追踪极其难以锁定。
能够追踪沾染BETA体液的目标,即使是复杂的城市巷战环境,追踪距离也能超过15km。
步兵部队的近距离战斗中,它是毋庸置疑的高效杀戮机器,威胁度远高于勇士级。
2026年08月17日 14点08分 5
目前没有插图。不是异形
2026年08月17日 14点08分
感觉长得像是跳虫,会嚎叫,喷酸,变色(类似利卡特),这东西在beta群中占多少比例
2026年08月18日 01点08分
@swvhuop 和食尸鬼级一起,从勇士级和士兵级里扣了一部分预算用来生产的,会取代掉部分士兵级和勇士级。占比的话,差不多就是把勇士级士兵级加一起除以五,然后总数基本和食尸鬼级保持1:1
2026年08月18日 04点08分
@swvhuop 一万规模的BETA集群里,哪怕只有100只追猎级也足够粪怪了。什么叫我们要在前线万炮齐发浴血奋战的同时,提防一支百人规模,光学红外双隐身,完全静步,能飞檐走壁,无需进水进食以及睡眠,嚎一嗓子就能硬控步兵,标记猎物可以追踪15km,具备近距离反坦克手段,悍不畏死的特种兵团?
2026年08月18日 10点08分
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KeVin-4342 楼主
3、炮击级
全长:19米
全高:24米
全宽:23米
大型多足步行种,由要击级进化而来,更加适应复杂战场环境,是已确认的种类中第一个展现出远程曲射弹道打击能力的种类。
不同于要击级,炮击级的直线移动速度与机动能力都很差。
具有较高的对人探测能力。对于人类方炮兵阵地、弹药库、战术机机库、装甲单位集结区等地点,拥有未知的高精度实时探测手段。
没有要击级标志性的两对前臂冲角,位于背部后方的头颅转移到了正前方,并覆盖了前臂同款甲壳进行保护。能进行原地旋转。
空出来的背部,被一套酷似迷你版BETA巢穴地上部分的筒状发射管占据,炮击级能够从这种发射管中凝聚等离子体并发射。
炮击级最远射程可达到80公里,有着最近5公里的射程死角。目标距离20公里以上时,射速可达到每分钟6发;目标距离20公里以下时,射速降低至每分钟3发。每发等离子体炮弹落地后都拥有至少50米以上的绝对杀伤半径。
能够实时感知水平5公里外至120公里内,超过10门火炮的炮兵阵地、储存量大于3000吨弹药的大型弹药库、收容10架以上战术机的机库、超过3000吨总吨位的装甲集结地。
炮击级的存在让BETA对抗前线80公里内的大型弹药库、装甲力量集结点不再安全,人类方被迫分散部署弹药、炮兵、坦克与战术机,直到前线5公里内才能安心集中兵力。
即使是分散部署的炮兵,在开火后也必须立刻转移,炮击级能够以惊人的速度进行反炮兵作战,从人类方炮弹落地到BETA方反击的等离子体出膛,只需要不到1分钟
在5000只BETA以上规模的BETA集群中才会出现,通常是3只炮击级与6只光线级一起行动,互为三角,构成自行炮击阵型。之后每多4000只BETA,则增加一个这样的自行炮击阵型。
在BETA阵型中,炮击级一般位于后部中央的位置,由于不具备任何自保能力,和光线级一起受到要塞级和放电级的直接庇护。
BETA集群未受到直射火力攻击时,优先选择攻击远离BETA集群的人类后方阵地,越是远离优先级越高;
BETA集群受到直射火力攻击时,炮击级会轰击人类阵地,掩护其他BETA冲锋,优先攻击固定位置的火炮,其次是装甲力量,之后是人员密集区;
在20公里范围内,炮击级会严格遵照不误伤BETA友军的原则,是所有具备远程攻击手段的BETA中,唯一一种会因为原定目标身上绑了个士兵级BETA就转移目标,不发动攻击的BETA。但是一旦超出20公里的距离,炮击级依旧会正常开火。
2026年08月17日 14点08分 6
发射的等离子体是提炼G元素的副产物,相当于矿渣。这些矿渣原本是由BETA内部自行消化生产,用于回收能量更多BETA的。但是由于降落到了美利坚腹地,一上来地球,就被没有礼貌的移动矿物丢石子丢烦了,所以制作了个简易投石索,把这些“矿渣”(发射的等离子体)丢过去,砸死这些会丢石子的移动矿物[呵呵]
2026年08月17日 14点08分
@KeVin-4342 不是人定胜天?[阴险][滑稽](人类的飞机大炮其实是移动天灾)
2026年08月17日 23点08分
简易P图略显丑陋……大伙应该能懂我意思吧?
2026年08月17日 14点08分
level 6
KeVin-4342 楼主
4、放电级
全长:12米
全高:15米
全宽:15米
大型种,漂浮型BETA,以未知原理保持近地悬浮,不会摔伤,持续保持离地10左右高度,无腿部等行走结构,看上去就像是浮游在空气中的大型眼球。
能全地形以240km的时速飞行,机动能力强,直线加速能力不俗,可以快速支援整个BETA集群任意部位。
能从类似于眼球瞳孔的结构中发射足以摧毁战术机和坦克的高压电击,电弧以命中点向周围扩散,可以覆盖一大片区域。射程较短,大约只有50米,但电弧扩散半径可以到达约30米。
被闪电电弧击中的装甲目标周围30米内如果存在其他单位,闪电会连锁跳跃至临近的目标。
可以在短时间内再次放电,最多无连续放电3次,期间有长达1秒的短放电间隔,每次放电时间长达7秒。连续放电3次后之后进入约16秒的长放电间隔。对炮弹等拦截能力远弱于光线级,但在短时间内拦截攻击自己的炮弹依然是信手拈来。
原则上放电级和光线级一样,放电攻击会避开BETA友军单位。但是一旦威胁单位近身至放电级周围50m的距离,放电级的攻击就只会避开光线级、突进级、炮击级与要塞级,而不顾及是否会误伤其他BETA单位
无防电设计的人类战术机被闪电命中后会瞬间失去控制,即使打断了电击或离开放电范围,机体也会陷入至少30秒的操作系统瘫痪。遭到持续电击5秒后燃料与电池等就会发生殉爆。
即使使用了防电设计,被电弧击中后依旧只有2秒种的反应与机动时间。如果无法脱离放电区则系统一样会瘫痪,即使脱离,战术机的操作系统也会出现各类大小故障,几乎等于失去战斗能力。
自身防御力较高,如果能找到射击窗口的话的话,120mm滑膛炮或者反坦克火箭弹直击就能给予充分杀伤。不建议使用榴弹进行打击,其弧形甲壳表面对于榴弹、高爆弹弹片、高压冲击等具备强大防御能力。
反直觉的是,其类似于眼球的放电结构并不是弱点,甚至防御力略强于其他部位,其成分是一种半透明矿物,质地类似于方解石。建议从后方进行攻击,但是不推荐近身战,阵型必须松散,一旦近距离正面接敌,极易遭到扩散电弧的连锁攻击,导致整个中队团灭。
在BETA阵型中,放电级在前中后三部均有分布,最多分布于后部靠前的位置,护卫光线级免遭战术机斩首。
小部分战斗光线级会和少量放电级、战车级一起掩护BETA集群的侧翼;
另有少部分放电级会跟随要击级、突进级、战斗光线级一同冲锋。
对城市攻略战中,进入城区的放电级会跟随战车级、士兵级、勇士级、追猎级等BETA扫荡区域内的幸存人类
尽管数量不多,但是其高超的战场支援能力令其仿佛无处不在,强大的近距离大范围杀伤能力令所有与之交战的士兵印象深刻
2026年08月17日 14点08分 7
哦对了,放电级对于萝莉控 机师/卫士 具有专门的探测手段,一旦检测便会红温,会以通常机动速度的3倍接近目标,并释放相当于一般出力的5倍的高威力电击[怒]
2026年08月17日 14点08分
重头脑级匠心独运,针对战术机专门开发的BETA保安,装备了大功率电棍以及反重力足力健,专门用来驱赶搞破坏的野生动物与自走矿物[呵呵]
2026年08月17日 14点08分
配图是来自游戏恐怖僵尸之夜,简称znt的游戏里,出现的无人机AL,会释放电击对僵尸进行攻击[呵呵]
2026年08月17日 14点08分
@KeVin-4342 我想知道哪几个卫士会被认定为loli控,勇爷算吗
2026年08月18日 01点08分
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KeVin-4342 楼主
5、强袭突进级
全长:28米
全高:23米
全宽:24米
担任BETA群先锋的六足步行型大型种,是突进级适应战场环境后,生理状态产生剧烈改变的亚种,拥有更大的体型,更强的运动能力,更高的甲壳覆盖度。
正面装甲壳的防御极为强力,甚至超越要击级的前臂,被155mm坦克炮直击毫发无损,所以不管在面压制还是点压制下都具有很高生存率。
生命力极度顽强,装甲壳和肢体均具有惊人的再生能力,即使肢体全断,无法行动,表面甲壳全碎,只要中枢神经未遭到彻底破坏,依旧可以存活,并在短时间内完成自愈,恢复后看不出遭受过大量伤害的样子。
覆盖头部的甲壳形状发生改变,多出了三只宛若犀牛头部一般的冲角。最靠前段和最靠后段的两对肢体更加健壮并且覆盖甲壳。背部与腹部同样覆盖较薄的甲壳,冲锋时更适合对大型人造机械或大型防护壁进行彻底的破坏。
在无障碍平地直线突进的话,能以150公里/小时的时速长时间行进,略低于一般突进级。
更加强健的肢体让强袭突进级的回旋和敏捷性显著提高。依旧推荐从背后发起攻击。但是由于甲壳覆盖区域的改变,上半球与下半球得到甲壳保护,绝大多数武器必须从侧面极低的角度进行射击才能造成有效杀伤。
主要攻击手段是用自身前部坚硬甲壳对目标进行冲撞的突击战术,覆盖甲壳的肢体同样可以进行高破坏力的践踏。
冲撞停止后会短暂翘起腹部进行休息。
体内能够利用G元素产生未知的高能反应,在正面甲壳上生成力场,大幅度提升破坏力与防御力,使其足以摧毁人类已建成所有种类的防护壁。
如果是原著中横滨地区的防护壁,可以一口气如同撞豆腐一般全部撞翻
对人探测能力是已确认种类中最低的,甚至低于普通的突进级。但是对于战术机的锁定能力以及对运动路径的修正能力显著强于一般突进级
2026年08月17日 14点08分 8
孩子们,图片仅供参考[呵呵]
2026年08月17日 14点08分
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KeVin-4342 楼主
6、战斗光线级
全长:10米
全高:31米/15米(主动折叠腿节)
全宽:11米
大体型的三足步行型光线属种。一般光线级的进化种,更加适应复杂战场环境
拥有四个腿节,中间部分的两节腿节可进行完全折叠,动态调整身高。
拥有类似于放电级那样近地悬浮的能力,消除了自身一部分重力,因此动作较为敏捷,既能跟上要击级与突进级的冲锋,也能发射足以破坏大型飞行器、重型战术机和超重型坦克的高出力激光。
人类战术机涂有最新对激光蒸发膜的耐热防弹装甲所制成的对激光装甲,被最高出力照射约1秒即告失效。
激光照射间隔约18秒,最多持续照射36秒,可以在短时间内再次照射。战斗光线级的激光照射出力介于光线级与重光线级之间,拥有三种照射模式,切换照射模式需要6秒种时间。
①强化了单点熔融毁伤能力,不会将周围空气电离,低功率预照射时间仅有1秒种的“切割模式”,进行持续的扫射/长点射;
②正常照射,将激光路径上空气一起电离,低功率预照射时间有3秒种的“爆破模式”,持续照射/短点射;
③仅被用于对空,强化了目标区域加热能力的“驱散模式”,持续照射。将目标周围大范围电离,形成剧烈的爆轰,能够吹散重金属云雾。探测到重金属云雾时,多个战斗光线级会进行齐射,能够迅速使重金属云雾失能。
自身防御力较强,坦克炮或者反坦克火箭弹直击就能给予充分杀伤,大口径机炮与榴霰弹仅能造成踉跄。表面甲壳是类似于弧形的防弹设计,远程大口径榴弹炮的高爆弹对这种BETA杀伤力相当有限。
不同于光线级,战斗光线级仅有单个眼部结构,类似于重光线级,但是体积更小。在眼球结构的周围拥有锤头鲨一般的凸起部位,战斗光线级能够从这些部位在自身周围投射能量护盾。能量护盾可以中和“卢瑟福力场”。
能量护盾单次能够连续投射50秒,之后进入长达20秒的冷却。
护盾存在时能够单向承受500kg航空炸弹零距离直击的而不破损,同时战斗光线级发射的激光能够透过自己的能量护盾对外部进行杀伤。唯一有记载的,击破护盾并杀伤战斗光线级的战绩,是伦敦保卫战时,打向BETA集群的一发800mmAPHE。800mm炮弹直击命中战斗光线级,打破护盾时发出了极其耀眼的蓝色闪光,亮度远远超过了APHE爆炸产生的烟尘。
护盾的弱点是不会阻挡慢速侵入的固态实体,这也意味着存在能量护盾时,几乎只有驾驶战术机进行贴身战才能造成有效杀伤
在BETA阵型中,战斗光线级大部分位于中部靠前的位置。一部分战斗光线级会和少量放电级、战车级一起掩护BETA集群的侧翼;另一部分战斗光线级会与一般光线级混编,一起进行防空作战。
———————————————————
具备战术思维能力。多个战斗光线级会轮流进行攻击与休整,保证火力不间断。
跟随突进级、要击级、战车级冲锋的战斗光线级:
护盾存在时,会利用30米高的身高优势,使用激光直接照射高价值作战单位,进行防空作战,拦截大口径炮弹、反坦克火箭弹等高威力直射火力,或是进行排雷等,掩护 突进级、要击级 与战车级 的冲锋;
护盾投射即将结束时,会主动折叠腿节,将自身身高降低至15米左右的高度,避开人类的直射火力,降低移动速度进行休整与冷却,直到护盾重新可投射。
发现重金属云雾时,后部的战斗光线级BETA会切换照射模式,尝试对重金属云雾进行驱散;两侧执行掩护任务的战斗光线级会立刻进入警戒
发现战术机机队冲锋时,会尝试向侧后两方后退,以形成交叉火力进行压制
侧翼防御的战斗光线级出现战损,防线被突破时,后方对重金属云雾进行驱散的战斗光线级会根据战局形势做出判断,切换照射模式,支援防御。
会根据战术机的动作行为,预判战术机的部分动作,压缩预照射时间
距离较近的战斗光线级会互相掩护,存在能量护盾的战斗光线级会主动进入易受攻击的位置,而能量护盾进入冷却的战斗光线级,则会主动寻找相对安全的位置进行冷却,照射切换为“切割模式”进行支援射击。
能够分析战术机的战斗能力,在自身未受到直接威胁时,会与其他BETA配合作战,封锁战术机的机动空间,会尝试优先击杀战斗能力高的战术机。
战斗光线级会无视低价值或数量较少的BETA友军的阻挡,对来袭的战术机、坦克、飞行器进行照射。一旦攻击路径上不存在突进级、要塞级、光线级、炮击级等重要BETA,而是只有少量士兵级、勇士级、要击级、战车级 等BETA时,战斗光线级会为了保全自身而直接开火照射
2026年08月17日 14点08分 9
依旧图片仅供参考,如有雷同,纯属巧合[呵呵]
2026年08月17日 14点08分
个人目前感觉最重量级的一只,好比鸡枞笔下的光线级之于突进级要击级士兵级勇士级,完全不是一个档次的生物。我设计逻辑是,重头脑级被苏美整的大活搞哈气了,毕竟一个G弹一个重力异常,重头脑级不吃压力一通电话打给上级,开放了一点人事权限,招募了一批身穿防弹衣,手提森林气步枪,具有团队意识和战术能力的退伍武警做矿场保安[呵呵]
2026年08月17日 14点08分
level 6
KeVin-4342 楼主
7、战斗要塞级
在已确认大型种BETA中,体型也是名列前茅的多足步行大型种。是一般要塞级的变体。
一般要塞级,动作本身比较缓慢而且对人探测能力也不高,但防御力、耐久力都非常高,战术机的有效攻击点仅有三胴体构造的体节接合部。
战斗要塞级通过其他部位体节延长增生,对原有弱点进行了覆盖,同时全身长出更多强韧的刚毛,能够有效阻拦反坦克火箭筒,阻止其在体表直接爆炸,弥补了体节脆弱的问题
主要攻击方法是使用和要击级前臂一样硬度及韧性的装甲脚进行踩踏,而且其步行结构前端能分泌并喷吐出强力溶解液。
原本收纳于尾节里的带冲角触手,转变成了放电级同样结构的放电器,能够对一整片空间进行电击,损坏电器元件,穿透装甲杀伤内部人员。
原有后背部位增生了要塞级不拥有护盾发生器官,能量护盾可以中和“卢瑟福力场”。能量护盾单次能够连续投射50秒,之后进入长达20秒的冷却。
护盾存在时能够单向承受1000kg航空炸弹零距离直击的而不破损。
原有的头部生出一对额外的,与光线级同样的眼部结构,直径扩增至600mm。能发射足以损坏战术机和坦克的高出力激光。激光照射间隔约14秒,可以在短时间内再次照射。
能够回收并消化死亡的beta种尸体,将其转化为G元素与半液体物质储存在体内,腹部可以现场生产包括光线级在内的各类小型种beta。
体内存在类似于人类大脑的生理结构,战场数据证明,战斗要塞级能够进行思考,甚至进行战术规划,多个战斗要塞级之间疑似可以进行交流,但人类尚未找到其进行信息交流的媒介
可能出现在各种规模的BETA集群中,代替部分一般要塞级行动,最常见的占比比例为一般要塞级的1/5,随着BETA集群的扩大,或负责战区的重要性,战斗要塞级在全部要塞级BETA中的比例会提升。
2026年08月17日 14点08分 10
单纯的要塞级上位种,增加了攻击与防御能力,具备一定指挥能力,相比战斗光线级收敛太多了[呵呵] 没有参考图片,还没搓出来
2026年08月17日 14点08分
level 6
KeVin-4342 楼主
8、重炮级
炮击级的上位种,拥有远超炮击级的体型与防御,两根炮管,炮击威力更是炮击级的好几倍
重炮级最远射程可达到300公里,有着最近10公里的射程死角。目标距离20公里以上时,射速可达到每分钟4发;目标距离20公里以下时,射速降低至每分钟1.5发。每发等离子体炮弹落地后都拥有至少200米以上的绝对杀伤半径。
能够实时感知水平5公里外至320公里内,超过10门火炮的炮兵阵地、储存量大于3000吨弹药的大型弹药库、收容10架以上战术机的机库、超过3000吨总吨位的装甲集结地。
在巢穴周围,或35000只BETA以上规模的BETA集群中才会出现,通常是2只重炮级,8只炮击级与18只光线级一起行动,炮击级在前两侧,重炮级在后,与光线级互为三角,构成自行炮击阵型。每多35000只BETA,则增加一个这样的自行炮击阵型。
重炮级的智能程度更高,炮击逻辑与炮击级不同。在20公里范围内,炮击级会严格遵照不误伤BETA友军的原则,但重炮级会自行判断目标的威胁程度,一旦超过某个阈值,重炮级会将目标连带周围的BETA一起炸飞
重炮级具备统筹协调周围炮击级行动的能力,能够越过炮击级绝不误伤友军BETA的原则进行炮击调度;能够加快炮击级的发射速度与精度;能够对已经出膛的等离子体进行远程落点修正。原理不明。
检测到同时符合 多门火炮、重型装甲、机动单位、单一目标 这四大特征的目标时,会优先攻击这类目标。
一旦重炮级死亡,其属下指挥的炮击级将暂时失能5分钟。
2026年08月17日 14点08分 11
玩铁巢重炮玩的[吐舌]一个小番外,BETA集群进攻到西班牙地区的时候西班牙掏出了一个重装甲双联装800mm四足雷霆自行火炮。被BETA拆了以后重头脑级觉得这真是一个好设计,不过我要略做修改,用来反制远程火箭炮
2026年08月17日 14点08分
这个其实可以看看灰烬战争那些变种人的远程单位()
2026年08月18日 17点08分
level 6
KeVin-4342 楼主
9、食尸鬼级
全长:1.9米
全高:0.66米
全宽:0.73米
已确认的beta中最小的四足步行种。全身无覆盖甲壳,防御力很低,只能防御小型低速的弹片与流弹,几乎只对无热武器的平民构成威胁,对人探测能力和敏捷性强。
拥有五条可以随意伸展的舌头,最多可伸展至5米长,能够轻松探知其他BETA无法触及的细微缝隙,舌头快速弹射可以击碎无防护的人类颅骨;
腹囊最大可膨胀至三倍于食尸鬼级原有体积的大小。
能够高效回收战场上战死BETA与人类的肢体,将其化为营养液储存在自己的腹囊中
可以供给要塞级进行现场生产,补充BETA数量;
也可以供给负伤但尚未严重到需要直接处死回收的BETA进行疗伤,最常见于修复负伤的突进级。营养液在食尸鬼级口中迅速变态为糊状物,通过舌头覆盖于突进级伤口上,伤口愈合速率提升至单纯自愈的五倍。
2026年08月17日 14点08分 12
补充一个奶妈,临时想的,暂时没有参考图片
2026年08月17日 14点08分
哦对了说明一下为什么要补这个纯后勤BETA。是这样的,即使是对人作战的士兵级、勇士级,它们的行为本质上还是“采矿”。但是追猎级是完全奔着“对人兵器”、“杀死人类”去的,看上去不太符合采矿机器的工作逻辑。所以我要打个补丁——因为人类给重头脑级整了个打的,重头脑级决定先用追猎级将人类这种矿物“无害化分解”,再由食尸鬼级进行回收开采。追猎级对人杀伤猛,但本质上是在对有害移动矿物进行预处理[呵呵]
2026年08月18日 00点08分
level 6
KeVin-4342 楼主
OK了,暂时就这些[吐舌]大伙看看怎么样,放在alt宇宙里算什么强度?
按照我的剧本这个时间线2001年,BETA刚拿下西欧,格陵兰岛,英伦三岛,西边一半的非洲,南美洲与北美洲的全部地区。昂撒的老家基本全没了,但这真不是我种族骑士哈,只是自己稍微推了推感觉这个较为合理。
白令海峡因为苏联⏰拼了老命丢水雷和深水炸弹,频繁使用强5攻击机神风核弹,BETA减小了投入,让东线抗压成功。
部分BETA试图登陆霓虹🐔北海道,中苏正在积极支援。
澳大利亚广筑高墙,但BETA一直没打他们,内部压力爆大,拼命采矿输送给中苏
2026年08月17日 15点08分 13
@KeVin-4342 远程单位都太超模了,除非能量产XG70D不然我看悬[阴险]不过幸运的是这个世界里的BETA先打的都是些资源不算很多(相对而言)的地方,中苏和伊斯兰世界如果能充分利用好自己脚下的资源那也不是不能拖到量产XG70D对冲[滑稽]
2026年08月17日 15点08分
@KeVin-4342 主要是原作里面beta没有远程炮击单位所以各国才敢搞超大规模炮兵去饱和打击光线级,现在beta有远程炮击单位了饱和打击的难度变大了
2026年08月17日 23点08分
大伙觉得这个程度人类还有希望吗[呵呵]
2026年08月17日 15点08分
@广町邻久和白金丽 我还以为最先会有人吐槽战斗光线级太超模了,没想到是炮击级先被康[吐舌]
2026年08月17日 16点08分
level 6
KeVin-4342 楼主
打一个热更新补丁,这个宇宙因为BETA强度大幅度上升,消耗的G元素也上升了,而BETA优先占据的地区G元素产量也相对较少,所以BETA集群大规模缩小,不会出现好几处战线同时高急导致战区瞬间崩盘的情况。[呵呵]
2026年08月17日 15点08分 14
level 6
KeVin-4342 楼主
热补丁二,美国科学家在美国完蛋之前集体溜溜球了,大部分去了苏维埃和⏰,少部分回到了欧洲。苏维埃科研超人、德意志科研超人与⏰科研超人一起发力,平均科技水平尤其高精尖工业生产水平超越alt原著时间线。
但是由于蝴蝶效应,香月夕呼的才能在20岁以前一直没有得到展现,研究“卢瑟福力场”和G元素的科学家虽然数量增加了,但是研究进度反而变慢了。
2026年08月17日 16点08分 15
吧务
level 11
吓飞了
2026年08月18日 00点08分 16
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