这里是通过元叙事来证明chara与玩家的关系点
undertale吧
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首先,根据开头动画,我们可以知道chara是玩家看到的第一个掉进山里的孩子,而动画中衬衫上面的杠痕就证明了这个人物不是frisk
在相关资料也可以知道,他是为了躲避下雨才来到山里的,下雨在英文中可以引申为:逃避某种不可避免、不愿面对的东西。更接近负面的是:to run from the rain(消极:逃避该来的事)
也就是说,“雨”在这里不只是天气,它可以是: 外面的世界/现实生活/ 压力、责任、痛苦/玩家进入游戏前正在逃避的东西
躲雨的是 Chara,但“进入游戏”的是玩家
2026年08月17日 06点08分
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作为第一个和玩家联系的人类,chara自然承担起作为旁白的责任,chara旁白论几乎可以说是完美无缺的官方隐藏设定,无论是对于怪物数据有错误的判断,还有对托丽尔家一些东西的不认识,紧接着认识到了后面就会说出来。在雪堆那个场景调查有情感上的变化,都足以说明它不是完全客观中立的形象,反而是对怪物一家有所了解和好感的存在
甚至最大的证明就是艾斯利尔变成神的形态时使用的那些招数,这家伙都很熟悉的能提前预知,很明显就是他俩生前交流过的中二招式动作
很明显符合小孩子秉性的中二招式名还有玩具枪,玩具刀一类的形象的武器,再加上旁白的吹捧,几乎可以判断就是chara自己的主观描述了
2026年08月17日 06点08分
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但是,chara几乎可以说就是玩家命名的角色,在元叙事的角度上是玩家要扮演的角色,因为这是个RPG游戏,但frisk本身虽然受玩家操纵,但是意识和动作是有自己的理解,在这个程度来说,玩家其实扮演的是chara
在和平结局中,打完艾斯利尔Flower会主动跳出来请求chara不要动用重置的力量来重置世界。也就是说,哪怕是作为最接近玩家的存在的Flower,接触玩家时间最久不会被重置消磨记忆的flower,拥有艾斯利尔所有记忆重新获得感情时候的flower,却认为chara才是frisk的主导者
2026年08月17日 06点08分
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从元叙事的方向讲,和平线里Flowey喊出 Chara,是因为他早就越过第四面墙,知道Frisk只是游戏内被操控的身体,玩家只是屏幕外按确认键的人,而真正让整个故事产生方向、让时间线被选择、让杀与不杀成为可能的中介,就是Chara。Chara在这个结构里它是玩家意志进入游戏后形成的叙事代理,是想怎么对待这个世界的人格化。Flowey 自己曾经也是这样的存在,他能用重置和读档玩弄一切,却始终不是现实世界的人;而 Chara 比他更接近那股来自玩家那边的力量,因为 Chara 能在屠杀线末尾直接接管故事,能在和平线最后继续潜伏在 Frisk 身后。所以Flowey认识不到玩家而是喊Chara,是因为在《Undertale》的元叙事里,Chara就是玩家真正扮演的角色
2026年08月17日 06点08分
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而在屠杀线之中,我们可以看到chara确认出了屏幕前的存在,而不是认frisk作为平等的交换者,因为屠杀线走到最后时游戏里的角色意识和玩家意识已经完全重叠,Chara不是Frisk的一部分作为旁白存在,而是玩家的决心意志本身。Frisk在普通路线里确实是被操控的身体,作为玩家与游戏世界之间的下层执行者;但屠杀线杀到一定程度后Frisk作为孩子的位置被彻底掏空,TA 不再存在,剩下的只有由玩家确认过的选择。这时候 Chara 站出来代替了 Frisk,成为玩家在游戏内的唯一对应物。正因如此,Chara 才能直接看向屏幕,因为此时已经没有任何角色层面的隔阂了:你知道自己在屠杀,TA 也知道;你想看结局,TA 就给你结局;你按下攻击,TA 就是攻击。所以在屠杀线结尾,Chara 察觉到我就是屏幕前的玩家扮演的角色。这是整个游戏里唯一一次玩家被直接面对,因为它发生的条件就是 Frisk 被替代后Chara 被唤醒,玩家和扮演的角色再也没有阻碍
chara也就拿到了frisk的灵魂和玩家决心,成为真正能够在结局后面自由活动的存在
2026年08月17日 07点08分
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