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level 8
吃披萨的c.c
楼主
1:ns平台上的这几作塞尔达有什么好玩的地方吗?我看一直很火,lz对开放世界兴趣没那么大,平时rpg类玩的比较多,fps苦手,能轻松玩这几作吗?旷野之息和王国之泪的林克真的很帅,但塞尔达怎么跟换了个人似的(对塞尔达的形象还停留在大乱斗X里的长发公主),每一作剧情都不相连吗?我看分出了好多塞尔达和林克,即将发售的时之笛重置是不是又要讲新的故事了?我个人不能接受同样的角色变成了另一个人物,所以来问问
2:像马里奥银河1+2这种是插上卡带后机器出现两个游戏吗?还是出现一个游戏进入后选择玩1还是2?
2026年08月16日 06点08分
1
level 6
SCATHACH
开放世界兴趣不大直接不要碰就完事了,旷野之息适合喜欢走来走去探索的玩家,因为他是真的没主线卡点,你没探索欲望的话会直接失去耐心。难度不高倒是,塞尔达系列个人理解ns上自成体系,其他作品不太清楚了。
2026年08月16日 06点08分
2
吃披萨的c.c
可能是我意思表达的不太对,我是能接受开放世界这个玩法的,但如果只有开放世界能拿来讲我兴趣就不是很大,我目前没入坑这系列主要是因为剧情,如果新作剧情男女主又变成了其他的“人”,我个人是不太能接受的。
2026年08月16日 06点08分
SCATHACH
@吃披萨的c.c
基本上可以理解为角色设定有共同,但每次都是全新的故事(我个人是这么理解的,目前我是没看出来织梦岛和旷野之息有什么关系)开放世界的话我基本可以这么说,旷野之息夸的多是因为他本身的游戏做的很细节,滚雪球都会越来越大的那种细节,但必须要你自己探索,剧情指向开局就告诉你终极目标,然后你自己去想办法触发,不会像日式RPG那样剧情一环扣一环,一整个剧情走完就可以封盘
2026年08月16日 07点08分
吃披萨的c.c
@SCATHACH
好的,谢谢回答
2026年08月16日 07点08分
level 13
立扑Ω
2.两个游戏图标
林克和塞尔达简单理解成转世投胎后还是叫同一个名字好了
2026年08月16日 06点08分
3
吃披萨的c.c
原来还有这种解释方法吗.....
2026年08月16日 06点08分
level 13
普信僵尸
塞尔达每作都是完整的故事,不影响什么东西的直接玩就行
2026年08月16日 07点08分
4
level 5
粟悟饭与龟派气功
如果喜欢jrpg,野炊那可以说是jrpg的终极形态
2026年08月16日 07点08分
5
level 13
EX无双◆改2
旷野之息和王国之泪是连着的。至于你喜不喜欢,那得看你喜不喜欢低任务驱动的模式,虽然也会有目标指引,但是这个目标既不强制也不紧迫,如果只顺着目标去打主线那乐趣无疑是不足的,这种游戏最适合瞎玩,然后邂逅路上一个个意外,跑遍整个海拉鲁发现无数个惊喜。
至于操作上没啥难度。王泪还大度弱化了解密基本上也不会有什么被解密难倒的情况(野炊解密还是有一定难度的)。
2026年08月16日 07点08分
6
吃披萨的c.c
好的,谢谢回答
2026年08月16日 07点08分
level 12
小黄花牌厨神
旷野之息和王国之泪主要是开放世界探索,织梦岛和智杖就是老塞尔达迷宫的路线,虽然智杖也不怎么迷宫就是了,还有一般来说不同作品的塞尔达和林克都是不同的,不深究剧情的话你可以先当平行时空理解,马银会有两个图标
2026年08月16日 08点08分
7
吃披萨的c.c
好的,谢谢回答
2026年08月16日 09点08分
level 9
Poi💕時雨
那就等年底的时之笛重制就行了。
2026年08月16日 09点08分
8
level 10
oyzzc
好玩,爱玩,是我ns2玩的时间最长的游戏
2026年08月16日 15点08分
9
1