控制二代 控制新演示 大战熔岩巨兽
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吧务
level 13
在本次演示中,玩家将看到主角迎战中央共振体的战斗场景。
中央共振体是一只巨大且充满火焰的怪物,它能够将战斗区域的地面变成熔岩,并向玩家喷射炽热岩浆进行攻击。除了Boss战本身,视频还展示了前往任务地点前的一部分流程。
2026年08月16日 01点08分 1
level 6
小怪战斗不错, 中规中矩,音效很顶,武器概念和场景也没得说,但是这个boss战有点拉了,出招和交互太少了,但凡加一招踹一脚我都觉得好很多,而且感觉boss AI逻辑怪怪的,跟之前那个大头一样太单一了,而且对于boss处决条似乎就完全没用,就得要刮痧。
总之还行吧,其实感觉拉的原因很大一部分是因为视频里面把音乐掐了,完全没有任何场景bgm确实暴露出来很多问题,以remedy的音乐水平,但凡加点音乐估计直接飞上天了,我觉得这个演示可能就是故意的,把音乐去掉让你看战斗,不知道还有没有机会做点改进。
2026年08月16日 07点08分 2
level 6
快速移动点设计很有意思,存档点设计也很新颖,但是稍有突兀,用武器砍电池储能的设计,感觉会用到很多解谜里面,不知道为什么没有看见锁定系统,希望正式版有。个人觉得这个boss是比较前期的,毕竟主角技能都不全,如果是这样的话,倒也能解释为什么boss就这几招。场景设计震撼但boss诡异的没压迫力,还感觉有点呆,第一阶段扇火,二阶段回身火三连喷,三阶段感觉压迫力很不错,相对合格,但是前面两个阶段确实设计差点。
个人觉得boss战还能设计的再狠一点,如果在当前剧情节点的时候就能用重力反转的话,三阶段直接把地面全点燃,翻到墙壁上打也很有意思,Boss那招用钢管戳的技能也可以泛化,比如站在中场像刺猬一样往墙上全场连环乱戳,感觉会很爆。根据之前的访谈,二周目boss有新招,希望remedy在新游戏+留点狠活。
2026年08月16日 07点08分 3
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