自创英雄合集
moba吧
全部回复
仅看楼主
level 3
JQLIOU 楼主
接下来会陆续发布我自己设计的英雄和让AI根据技能描述设计的海报和出场动画。
欢迎友好交流讨论或评分。
诚挚邀请大家一起设置CD、蓝耗等未完成内容。海报中的技能描述并不准确,一切以文案为准。
如有疑问或认为写的不清楚请直接指出。

#爆发法师秒人伤害该削吗?#
射手单排辅助高分算坑吗#
2026年08月14日 20点08分 1
level 3
JQLIOU 楼主
奥莉娅
被动:翩翩起舞
奥莉娅脱战后每秒回复(1%最大hp)hp和(1%最大蓝量)蓝量并获得10%移速加成。
脱战:3s内未造成或受到伤害。
一技能:舞蝶
奥莉娅召唤蝴蝶沿直线路径飞行,到达终点后消失。
蝶群对敌人造成(100*lv+0.75ap)法术伤害,对第一位接触的敌方英雄造成0.5s定身和1s标记,对我方英雄造成(50*lv+0.25ap)生命值回复和1s10%移速加成。
蝶群在遇到敌方英雄时或在消失时留下花粉,持续3s,对范围内敌人造成(25*lv+0.1ap)/s法术伤害,对自身和我方英雄在造成(10*lv+0.05ap)/0.5s生命值回复。
二技能:蝴蝶之吻
奥莉娅向指定位置飞翔。
若范围内存在标记奥莉娅将优先飞翔至被标记单位,同时引爆标记对被标记单位造成0.5s眩晕和(75*lv+0.5ap)法术伤害,并获得(25%实际伤害量)护盾。
飞翔过程中奥莉娅进入无法选中状态。
三技能:魔法森林
奥莉娅以自身为圆心生成一片森林持续5s。
森林中的敌方英雄只能通过位移离开森林范围。敌方英雄被困时长与自身韧性相关。
森林中的敌方英雄移动速度减少25%且受到伤害时额外受到(25%实际伤害量)法术伤害。
敌方英雄血量小于实际所受全部伤害时,实际溢出的伤害值实时转化为相当数值的生命值优先回复给森林中生命值最少的我方英雄。
奥莉娅和我方英雄在森林中获得10%移速加成。
2026年08月14日 20点08分 2
level 3
JQLIOU 楼主
乔金 战士/坦克
被动:祝福
乔金进入草丛时回复(15%HP)HP,并强化下一次普通攻击和全部技能。
乔金使用任一强化技能后全部强化技能恢复为普通技能。
每15s内只能获得一次回复。
强化普通攻击
乔金强化普通攻击命中敌人获得1.5s15%加速效果。
一技能:警告
乔金向前投掷长矛对路径上敌人造成(1.5*物理防御)物理伤害及击退效果。
乔金再次施法则召唤长矛飞回手中,对路径上敌人造成(1.5*物理防御)物理伤害和击退效果。
乔金手中没有长矛时此技能无法施放。
强化一技能:惩戒
乔金投掷长矛对路径上敌人造成(1.5*物理防御)物理伤害及击退效果。
长矛落点处的敌方英雄会受到额外15%伤害并被沉默1.5s。
乔金再次施法则召唤长矛飞回手中,对路径上敌人造成击退效果。
乔金手中没有长矛时此技能无法施放。
二技能:守护
长矛化为树灵铠甲持续1.5s,期间乔金获得(15%最大HP)护盾。
乔金手中没有长矛时此技能无法施放。
强化二技能:能量
树灵铠甲持续(1.5*lv)s,再次施法则技能结束护盾消失。
每提前1s结束技能则获得15%cd返还。
乔金手中没有长矛时此技能无法施放。
三技能:馈赠
乔金释放三技能后15s内,额外获得(15%法力值)生命值和额外15%物理防御和法术防御。
三技能开启时立刻获得一柄自然之力形成的长矛。
强化三技能:复苏
三技能开启和结束时立即刷新一二技能。
乔金在三技能期间获得15%加速和15%韧性。
2026年08月15日 01点08分 3
吧务
level 7

2026年08月18日 14点08分 4
1