精英DIY——狂风战斗机
世界征服者4吧
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level 12
妄_忆 楼主
我设计“狂风战斗机”的初衷是希望创建一个可攻可守,并且能快速跨越战场支援的战略单位[滑稽]同时稍稍弥补下德系没有好悬停单位的空白。
四技能灵活反应,简略表述为该单位创建后的当回合由于新组建缘故无法进行攻击/移动行为,所以第一个可行动回合必定触发“备战”效果,从而可以利用“回合内首次移动后无法再次移动”触发“备战”的再动以进行超远距离移动跨越战场。
如若攻击范围内存在高威胁目标,也可选择先进行一次攻击从而触发“回合内首次攻击后无法再次攻击”的备战条件获得再次行动能力。
既让玩家在“二次移动”与“二次攻击”中进行一次抉择,也贴合了该单位灵活反应的特点。
五技能孤立战场,强化防守能力,增加了该单位驻守的收益,让玩家提高使用狂风战斗机牺牲本回合移动能力来驻守城市的意愿从而更好得去满足一技能触发条件。
六技能低空突防,给予了该单位一定的清扫能力,使其能不依赖友军单位以更好保持孤立状态。
(补药在数值这块🐓我[泪]没那个精密性。另外技能图标怪怪的也没办法,尽力了😭)
2026年08月14日 16点08分 1
level 12
妄_忆 楼主
顺便在DIY一套空将技能组[滑稽]
一技能:若上回合未攻击过,本回合暴击率+10%,若上回合未移动过,本回合行动力+5。本回合移动、攻击次数累计超过5次后每次攻击敌军为其周边四格内同阵营单位附加“惊骇”一回合
“惊骇”:所有增益状态失效,惊骇持续时间内无法获得任何增益与治疗。
二技能:空指
三技能:斗志
四技能:空
五技能:空
2026年08月14日 16点08分 2
level 9
[怒]不如祖国人做的好!@祖国人_. 阿祖,出来吧![吐舌]
2026年08月15日 02点08分 3
火车头 阿祖是你叫的吗[怒] 去给深海口
2026年08月15日 03点08分
来吧 A-trian 我不介意[呵呵]
2026年08月15日 03点08分
@叶风之上 deep…. why is stupid?[阴险]
2026年08月15日 04点08分
@祖国人_. 你追不上我的
2026年08月15日 04点08分
level 11
这玩意是悬停嘛你就悬,你整个f35目前的北约主流国除了法国都能用(
2026年08月15日 02点08分 4
su30都行狂风为什么不行[滑稽]f35出现时间太晚了,狂风至少还打过海湾
2026年08月15日 03点08分
level 12
做的很好[真棒]
2026年08月15日 06点08分 5
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