level 12
妄_忆
楼主
我设计“狂风战斗机”的初衷是希望创建一个可攻可守,并且能快速跨越战场支援的战略单位
同时稍稍弥补下德系没有好悬停单位的空白。
四技能灵活反应,简略表述为该单位创建后的当回合由于新组建缘故无法进行攻击/移动行为,所以第一个可行动回合必定触发“备战”效果,从而可以利用“回合内首次移动后无法再次移动”触发“备战”的再动以进行超远距离移动跨越战场。
如若攻击范围内存在高威胁目标,也可选择先进行一次攻击从而触发“回合内首次攻击后无法再次攻击”的备战条件获得再次行动能力。
既让玩家在“二次移动”与“二次攻击”中进行一次抉择,也贴合了该单位灵活反应的特点。
五技能孤立战场,强化防守能力,增加了该单位驻守的收益,让玩家提高使用狂风战斗机牺牲本回合移动能力来驻守城市的意愿从而更好得去满足一技能触发条件。
六技能低空突防,给予了该单位一定的清扫能力,使其能不依赖友军单位以更好保持孤立状态。
(补药在数值这块🐓我
没那个精密性。另外技能图标怪怪的也没办法,尽力了😭)

2026年08月14日 16点08分
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四技能灵活反应,简略表述为该单位创建后的当回合由于新组建缘故无法进行攻击/移动行为,所以第一个可行动回合必定触发“备战”效果,从而可以利用“回合内首次移动后无法再次移动”触发“备战”的再动以进行超远距离移动跨越战场。
如若攻击范围内存在高威胁目标,也可选择先进行一次攻击从而触发“回合内首次攻击后无法再次攻击”的备战条件获得再次行动能力。
既让玩家在“二次移动”与“二次攻击”中进行一次抉择,也贴合了该单位灵活反应的特点。
五技能孤立战场,强化防守能力,增加了该单位驻守的收益,让玩家提高使用狂风战斗机牺牲本回合移动能力来驻守城市的意愿从而更好得去满足一技能触发条件。
六技能低空突防,给予了该单位一定的清扫能力,使其能不依赖友军单位以更好保持孤立状态。
(补药在数值这块🐓我
