关于PVP如何才能做得好
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level 5
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首先PVP包含了很多玩法,包括但不限于1v1,3v3等偏向竞技类的,个人或少数人的PVP排位玩法,15v15,25v25等偏向博弈类的多人战场,以及公会战,阵营战,国战等大型的GVG玩法。还有就是以野外资源点,野外BOSS为依托,为抢夺资源、奖励、任务点而产生的野外PVP争夺玩法等等。
而在我看来一个游戏的PVP要想做的好,首先需要做的是让玩家可以轻松的获取装备,只有有了足够好的装备,玩家才有胆量和底气去参与各种PVP玩法,以此获得更多材料和资源来进一步提升自己的战力。说直白点就是,如果把装备进行划分等级,分为初始装,金装,橙装以及顶级装备。那么金装就应该是让玩家可以轻松获取的装备,橙装就是需要通过各种PVP玩法才能获取的进阶装备,而顶级装备则是通过各种PVP玩法排行榜给予前几名玩家的装备以及通过世界拍卖和击杀野外的世界BOSS获取的。
因此在PVP众多玩法中只有多人战场才是最符合轻松获取装备的途径,通过参与多人战场,对局无论输赢都可以获得军姿与军功,每周设定军姿上限,同时设定军阶体系,玩家通过军功提升军阶,通过军姿兑换装备,而不是把这一套体系放到需要考验玩家手法能力的竞技类PVP玩法中。
2026年08月14日 09点08分 1
level 13
现在这代人策划脑子都是有黑洞的
不是pvp需要做什么玩法,而是为pvp提供一个环境,玩家想怎么pvp玩家自己决定,策划教玩家做事就是筛选玩家,只会引来反感。
2026年08月14日 10点08分 2
纯提供环境的不是没有,阿尔比恩就是,但是也火不起来,主要现在玩家不像以前,打不过就换游戏要么不玩,既要内容有深度又要好上手,太难了
2026年08月16日 04点08分
你说的完全正确,诛仙就是一个没有争斗环境的大世界,策划再引导都是白搭,这就不是一个资深矛盾和仇恨的土壤
2026年08月14日 15点08分
滋生矛盾
2026年08月14日 15点08分
还真是,从S1开始策划就喜欢按着玩家的头按照他的规划玩,现在的封妖玩法也是什么时间刷什么怪占什么点全是线形流程大部分时间都在赶路真是闹麻了[怒][怒][怒]你提供个GVG场地三方死斗结算看谁人头分数多都比这有意思
2026年08月15日 17点08分
level 7
pvp想做起来最基础的就是公平,一旦涉及装备数值差异马上就会无人问津,现在竞技游戏太多了,谁爱去玩不氪金就低人一等的游戏
2026年08月14日 10点08分 3
所以装备全靠军姿兑换,只有最顶级装备通过世界玩法获取啊。而军姿主要来源改成多人战场,而不是1v1 3v3这样的竞技类PVP玩法,这样的做的目的也是为了让更多的人可以轻松的拿到足够的军姿和军功去兑换装备
2026年08月15日 00点08分
@恋爱中的小王 世界玩法就相当于绑定氪佬了,现在dnf都搞公平竞技场,魔兽现在都是代币换全员属性一致,pvp你但凡让某个人有其他人获取不到的装备环境马上就会烂掉
2026年08月15日 07点08分
@实习记者Q生 这只是你的刻板印象罢了,请问世界玩法怎么就等于绑定氪佬了,你氪佬能氪啥?顶多找打手组建大型pvp公会。我不也说了装备靠军姿兑换,每周军姿有上限。军功提升军阶,你的初始装备和金装大家都是一个水平线上的,氪金也改变不了啥。
2026年08月15日 08点08分
@实习记者Q生 唯一能拉开差距的也就是顶级装备,而这个顶级装备的设定本身就不是给大部分玩家的,是只有最顶级的那几个人才能拿到的,加上又是赛季制,根本不用担心时间久了会拉开太多的差距或是顶级装备烂大街
2026年08月15日 08点08分
level 10
赛季制游戏本不可能最好PVP的,为了打而打,坚持不了多久,最终都是为了利益驱动,但赛季制游戏投放不了好奖励,因为啥东西三个月就重置,总不能给你发人民币吧?
你去看传奇就知道,啥PVP活动都没,但游戏里的仇恨能在当年引发真人血案,因为什么,就因为利益。
你把全地图能开红,打死一个人他银行卡里少十块钱到你微信里,我铁定24小时全游戏地图打不停,你放在现实也一样,为什么会有世界大战这种全球PVP,就我为了抢夺资源,打输了灭国,打赢了一飞冲天。离开资源的PVP啥也不是
别和我扯什么竞技游戏,那种游戏你三天上来打一局十五分钟,和连连看一样轻度游戏,MMO是重度游戏,需要人沉溺的,你不高度捆绑资源怎么打下去
2026年08月14日 15点08分 4
其实PVP从最开始就是最适合赛季制的游戏,只不过赛季周期长短设计要做好,反倒是pve不适合做成赛季制。当然这里讲的PVP的赛季制指的是军阶的重置以及对应的装备提升和各大排行榜的重置
2026年08月15日 00点08分
那以前的lol,现在的瓦也没利益啊,这些玩家不也天天在玩吗
2026年08月15日 04点08分
@Yoooooo- 你看明白我的话了吗,最好再阅读一遍
2026年08月15日 11点08分
@恋爱中的小王 恰恰错了,MMO是最不适合赛季制的,你说的PVP是纯粹竞技行为,MMO的PVP是抢夺资源生死战,本质不是竞技行为,就跟小偷来你家抢钱灭口,他不是来竞技的,是来生死战的
2026年08月15日 11点08分
level 5
同时增加其他PVP玩法的目的性,以此来提高玩家的粘性和竞争性。比如公会战,每个赛季最后一个月开始全区全服的公会联赛,首先根据整个赛季公会战积分选出各个服排名前三的公会参与全区的公会联赛,决出前几名给予特定外观,称号奖励,给予公会会长更稀有的外观类奖励等等,说白了就是给足牌面。当然也可以给予一定的公会资源或游戏币作为奖励。阵营战也是同理。
另外可以做国战玩法,一个服等于一国,新增独立军阶体系外的国战军阶体系,每个服都设有一个国王,只有最强公会会长可以担任,评选通过每周公会联赛积分来评,国王之下可以设有各种职位,国王可以指定几个职位人选,其他都按照每周PVP军功和军姿排行榜来依次任命,每周特定时间开启国战,可以是一对一也可以是多国混战,不限制参与资格,可以个人报名,组队报名或公会报名参加。凡是参加者根据实际战绩给予国战军姿以及各种pvp材料奖励,获胜国每个参与者都可以额外获得一个宝箱,箱子有几率开出稀有外观和女娲石等。
而国战如何判定胜负,可以根据攻城占原理设计。国王以及被任命的各个职位人员进入国战地图之后会有一定的属性加成,同时头顶会出现对应职位的称号,所有人都可以看到不能屏蔽,自然获胜后有职位的玩家奖励自然也更加丰厚
2026年08月15日 07点08分 5
level 5
最后说一说1v1,3v3,5v5这些竞技类pvp玩法,个人认为这些竞技类玩法可以独立于其他pvp玩法单独设计一套体系。装备通过竞技点兑换,段位通过获胜点提升。兑换装备只适用于这些竞技类的pvp玩法,而其他pvp玩法获取的装备可以适用于竞技类pvp玩法,数值上和竞技类兑换的装备存在一定差异,比如竞技类伤害更高但防御更低,而其他类防御更高,伤害略低一些。同时还可以再做一个公平竞技玩法,模式和普通模式一样,不同的是装备属性全部统一,没有数值上的差距。
2026年08月15日 08点08分 6
level 11
说这么多没用,策划就是想挣快钱。
2026年08月15日 17点08分 7
确实,有些东西不是他们不会做,而是不想做。那就只能说活该了
2026年08月17日 00点08分
@恋爱中的小王 我们作为玩家都知道,这么弄个押镖就是吃快餐。这赛季说白了还不如以前,以前还有副本玩。
2026年08月17日 01点08分
level 7
把封妖放大世界来,争夺就多了
2026年08月15日 17点08分 8
没发现吗,现在的游戏,很多都喜欢把新玩法放在单独的位面去,这不就相当于在原本游戏里内嵌了一个游戏吗?割裂感严重不说,他们还做不好玩法与游戏的粘合
2026年08月17日 00点08分
可不嘛,大世界一个人马就天天打架了,多来点就热闹了
2026年08月17日 04点08分
level 9
985211ch没精力研究这么多,加奖励吸引普通玩家进来,加排面吸引老板养号养讨口子打手进来就够了。他这个现在两边都不给只能说明他想放弃这个玩法,甚至放弃整个项目。
2026年08月17日 04点08分 9
level 9
其实5v5可以有很好的玩法,而不是占圈,占圈真的太蠢了
2026年08月20日 14点08分 10
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