level 9
珈洛蓝
楼主
现在可以预想到一种场景,出了某个新英雄,这个英雄强度在T1以上又好玩很适合上分,所有人都想第一时间拿他进天梯上分,然后一局匹配12个人在抢这个英雄,没选到的直接就秒了下一把(禁止匹配的时间总比打完一把短),赢15把,那保底也要二十几场游戏才能送一个人渡劫,到时候普通匹配乌烟瘴气的,想正常开一把都难。
所以这个机制到时候肯定会改的,首先为了保证基本的熟练度总场数要求会保留甚至增加,毕竟身法 意识 装备理解这些东西是共通的,只要在玩,玩什么都能增加。
然后英雄大概会和刀一样按难易度分星,比如一到五星,每一颗星需要5个胜场才能进天梯,dota的卡尔帕克没玩个五十把匹配就去天梯就是纯坑人的,dl的口袋 西弗也类似,反过来dota里的冰女潮汐就是纯轮椅,要是玩个五把还看不懂技能治好了也流口水,换到dl就是猪 佩吉。
新英雄也一样,复杂的直接先禁止一段时间不让上天梯,轮椅的随便让人打几把就进。
2026年08月14日 01点08分
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所以这个机制到时候肯定会改的,首先为了保证基本的熟练度总场数要求会保留甚至增加,毕竟身法 意识 装备理解这些东西是共通的,只要在玩,玩什么都能增加。
然后英雄大概会和刀一样按难易度分星,比如一到五星,每一颗星需要5个胜场才能进天梯,dota的卡尔帕克没玩个五十把匹配就去天梯就是纯坑人的,dl的口袋 西弗也类似,反过来dota里的冰女潮汐就是纯轮椅,要是玩个五把还看不懂技能治好了也流口水,换到dl就是猪 佩吉。
新英雄也一样,复杂的直接先禁止一段时间不让上天梯,轮椅的随便让人打几把就进。