总和一下目前斗技场地图的各种地形变种
火焰之纹章吧
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level 10
#作为5年前主要比赛场地的斗技场,是19X19的大小,与围棋的棋盘一致。
#我个人认为很接近大众能接受的临界点了。和以前比肯定小(回声除外),但我个人认为很接近大众能接受的临界点了。
#现代火纹,大地图绝对不会成为主流了,但也一定存在于外传或者主线关键剧情中。
#为了现代火纹的可玩性,只能多多从地形设计、敌军配置,敌首领与我放初始位置上去动脑筋,从而达成“这场战斗真久啊”的体验感。
#我认为IS至少为本作还是下了功夫的。
#大家可以仔细想想下面地图的行军路线,简单到复杂的设计都有。
#另外可以观察到斗技比赛的参战数都限制在7到8人,也算是IS的设计心思
2026年08月13日 13点08分 1
level 1
我也喜欢小地图,脑子不累
2026年08月13日 13点08分 2
level 10
还有三个不错的设计,第一个攻城战敌人配置肯定会很恶心的
2026年08月13日 13点08分 4
level 1
小地图的话,传送杖和雷暴这样的技能肯定会削了,不然斩首也太容易了
2026年08月14日 00点08分 5
5年前角色都没培养好,传过去就是送死嘛,而且敌首都有多条血。 5年后肯定有更大地图给你发挥
2026年08月14日 00点08分
@每天都下雪吧 我测有道理
2026年08月14日 00点08分
level 9
你看下来媒体总结就发现,大剑斗祭只占四主角五年前主线很小的一部分,主要剧情都在大地图支线上
2026年08月14日 01点08分 6
媒体只能玩到前5章内容,但可以预见大地图上内容很多
2026年08月14日 01点08分
level 1
小棋盘很正常,对战更加紧凑,毕竟养成放在外面了,没必要在棋盘上做养成的事。
2026年08月14日 01点08分 7
哇,这个观点确实没错👍
2026年08月14日 01点08分
1