【从零开始学The Finals】2.三种体型的定位与专精配装
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吧务
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CARROTxUMR 楼主
刚入坑的萌新所选择的配装,很有可能参考的是官方推荐的这几种配装。然而官方的配装几乎是大错特错的,很容易误导萌新在实战中坑死队友。那么在The Finals中,三种体型的定位是什么样子的?各个体型如何根据打法来选择合适的专精技能呢?
2026年08月12日 06点08分 1
吧务
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CARROTxUMR 楼主
游戏内一共有三种体型,非常直观:
轻型150血,体积小,跑得快。容错率低。
中型250血,数值中等。
重型350血,体积大一些洞口钻不进去,跑得也慢。容错率最高。
2026年08月12日 06点08分 2
吧务
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CARROTxUMR 楼主
先说重型的专精:
网格护盾:类似ow的大锤,在前方生成一道单向屏障抵挡伤害。
铰链铁爪:类似ow的路霸,发射一条钩爪将敌人拉至身前,也可以拉取提现站与各类可携带物。
冲撞与砸击:向前方进行冲刺,可以破坏地形+对敌人造成伤害,冲刺将要结束时可以通过空格键加左键触发砸击伤害。砸击伤害和ow1的铁拳类似,高度越高伤害越高。
粘胶枪:发射粘胶以改变地形,但实战中的玩法一般是将粘胶打在敌人脸上以造成控制效果。
2026年08月12日 06点08分 4
吧务
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CARROTxUMR 楼主
铁爪一般配合连喷、大锤等纯近战武器为主,在拉取提现站这方面也很好用这里就先不展开讲了。
网格盾在这个版本较为泛用,既可以为队友创造舒适对枪环境,在近战也可以开盾规避对面的近战火力,等对面子弹打光就是反击的时刻。但是非常非常怕轻型的紊乱手雷。
冲撞被削了很多很多次了,伤害稍显不足,很难再像之前的版本拿来开团了。所以冲撞目前一般是适配喷火器与m60这类低伤害武器拿来补伤害的。
粘胶枪因为上手难度大+这版本被大砍一刀,不推荐新手使用。如果想用的话可以试着配合大锤与喷火器。
2026年08月12日 07点08分 5
吧务
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CARROTxUMR 楼主
这时你可能会发现一条克制链:
铁爪可以直接打断冲撞,但是会被网格盾挡。
冲撞可以轻松在开网格盾的重型上打满伤害,但是会被铁爪打断。
网格盾可以挡住铁爪,但是在近身阶段面对冲撞则毫无用处。
所以当你在玩重型的时候,一定要留意对面重型所带的专精技能。如果你的专精技能是优势,那就等对面先手使用技能了以后,再用自己的技能接他的技能反打,反之则等对面浪费了技能以后,再使用自己的技能打开局面。
2026年08月12日 07点08分 6
吧务
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CARROTxUMR 楼主
总结一下:重型的玩法以在前方抗线与持续消耗为主,也可以选择近战武器摸到敌人面前打出爆发伤害。
那如何选择装备道具呢?
首先重型的装备栏锁死RPG与球型护盾。RPG可以压血线与收残血,远距离的地形破坏这块功能型拉满了。球盾可以几乎无代价地获得250的额外生命值,对枪与强偷方面功能型也拉满了。在单排环境下,如果有重型不带这两个装备的可以视为完全不会玩或者故意坑队友。
如果带的专精不是冲撞,团队内除了自己的PRG外也没有别的破墙手段的话,最好是补一个c4破墙。
如果不缺破坏地形手段的话,可以装备粘胶手榴弹这个超模的通用道具。这个道具同样功能型极强,制造掩体,打断提现,限制位移。。。如果是玩的喷火器的话带屏障更好一些因为粘胶会被火焰烧掉,使用屏障可以不断地与对面进行拉扯,再配上冲撞更是能打对面一个措手不及。
2026年08月12日 07点08分 7
吧务
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CARROTxUMR 楼主
然后是中型:
治疗射线:类似ow的摩西女,给近处的队友提供治疗。
物质虚化器:将一片地形“虚化”掉,这一片区域中人物与子弹等可以直接穿过,不破坏原本的地形结构。一段时间后虚化部分会复原,也可以选择消耗一次虚化次数提前使之复原。
护卫炮塔:在地面或者墙上造一个炮塔。炮塔的激光扫到前方的人或者被攻击时回自动为对面刮痧,释放时右键可以改变枪口朝向。释放后可以通过近身按e键收回返还几乎全部冷却cd,也可以远程按住右键收回返还一半的cd。
震荡波:发射一颗子弹,可以击退自己与敌方,也可以击飞敌方贴在地上或者提现站上的小道具(地雷,c4等)。
2026年08月12日 07点08分 8
并非摩西女啊。摩西女是在对枪的时候提供持续治疗以使队友取得治疗优势。中型恰恰相反,打架时必须出枪帮打伤害,转点或者poke时再奶队友。 同时也提供机动性功能性,非要说我认为更偏向伊拉锐 dj
2026年08月14日 04点08分
吧务
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CARROTxUMR 楼主
炮塔与震荡波因为强度原因只推荐娱乐,不推荐使用。
选奶枪就是纯工具人打法。一般是在队友残了以后为队友提供治疗以增强己方的消耗能力。当然最好是牵一个枪很准的中型或者重型队友、或者打近战武器的重型,为队友创造输出条件。因为奶枪的数值不高,所以并不是说被奶线牵了就是无敌的,如果队友毫无规避伤害的意识完全可以把他先卖掉再说。
选虚化就是主c玩法。除了对枪拉扯以外。进攻时可以突然摸到敌人墙后开虚化打先手,也能趁对面不注意将提现站开到楼下再合上天花板强偷。防守时可以开提现站的地板打断提现,在提现站下面放一个跳板更是可以硬控提现站很久。
2026年08月12日 07点08分 9
现在震荡波对于瘦子还是很质变的啊,用的熟练四舍五入等于十秒一个的三十米三维位移,不光抬了大部分短枪(P90,1887,连弩)一手,而且只要对面没有钩索矮子你应急撤退对面也很难追的。至少我觉得比那个前后摇砍得大过天的虚化好用。
2026年08月12日 12点08分
@大教皇普朗克 当然你要是组排冲分且队伍里只有一个瘦子就乖乖带奶枪了。不然续航跟不上。
2026年08月12日 12点08分
@大教皇普朗克 说实话瘦子缺的不是进攻位移,有跳板在想什么时候打都是瘦子说了算的。缺的是逃跑位移,想什么时候不打,还能让对面追不上。 这也是虚化比振荡波强的地方,绝大多数地形开关墙能稳定逃跑。瘦子本来就是最容易死的角色,波躲不了枪线空中容易暴毙,除非地形恰好合适,否则随便被矮子追
2026年08月14日 04点08分
吧务
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CARROTxUMR 楼主
总结一下:中型的玩法要么就是纯团队工具人,要么就专心与对面对枪。
那么如何选择配装呢?
中型的装备栏还是有被锁死的道具:除颤器+任意位移道具(跳板/滑索),单排环境下,不带的可以视为完全不会玩或者故意坑队友。除颤器可以快速复活被淘汰的队友,拉人技能的含金量就不用多说了。如果两个队友全趋势了,一般拉人的优先级为:如果对面满员状态很好自己直接送掉团灭,节约时间打下一波>队内的pro哥>手里有电的中>重>中>轻。
位移道具除了传送门外是中型独有,必须要带。建议选择跳板,斜跳板的赶路速度快,位移方式比较稳定不容易被对方反制,位移的速度也快,跳到对面脸上时,对面不容易反应过来。滑索则反之。
最后一个栏位就没有那么锁了,配法多种多样。队伍就你一个有位移道具的可以直接带双位移加容错。也可以选粘胶手雷,可以配合跳板方便释放斜跳板,剩下的好处前面提了。其余的道具比如的紊乱陷阱与接近传感器,aps,数据重塑器等看情况掏出来,也不是不行,有时有奇效。
2026年08月12日 08点08分 11
吧务
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CARROTxUMR 楼主
最后是轻型,因为轻型的容错低容易坑队友,最好是在死斗与快速练熟了后再掏出来打提现与排位。
轻型的专精很简单:
爪钩:cosplay一下蜘蛛侠。自身快速通过绳索进行一段不近不远的位移。在释放途中可以通过ad键微调位移方向,按空格键可以提前取消位移。
闪避冲刺:瞬间释放的一小段位移。可以存两个。
隐身装置:顾名思义。自身速度越快轮廓越明显,缓慢走动或者完全静止则没有任何轮廓。按一下技能就扣33%的cd时间。
2026年08月12日 08点08分 12
吧务
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CARROTxUMR 楼主
勾索主要是拿信息与打中远程消耗,没啥好讲的。玩得好一个人压着对面三个人打,玩得差全程让队友2打3。
闪现主要是打近战。通过位移拉开对面枪线以制造对枪优势,或是通过位移与对面贴脸,通过近战爆发武器瞬秒对手。
隐身同样是打近战,不过思路从闪现的主动找人变为了蹲人打先手。当然也可以通过隐身去偷对面,不过因为会有轮廓的原因容易被逮到,带闪现的话至少还能跑,隐身的话被逮到基本就是寄。
2026年08月12日 08点08分 13
我的理解不一样。 矮子的主要优势不是位移而是稳定高伤害的武器。位移在接触后,是用来弥补血量劣势用的。最典型的用法就是绕侧面偷侧身+拉扯。可以中近距离,但是贴脸近战很容易暴毙,应该偷出效果就跑
2026年08月14日 05点08分
吧务
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CARROTxUMR 楼主
总结一下:轻型打远程消耗选勾索,打近战这版本最好选隐身因为闪现被大砍了一刀。只有特别刚需闪现比如匕首啥的才不得不带闪现。
那么如何配装呢?
轻型与其他两个体型不同,轻型几乎是锁了4个道具,如何选择呢?
传送门:这个道具必选。下可运钱,中可进场,上可拉扯,矮子的高机动灵魂所在。任何时候都推荐携带。
速射治疗枪:短时间的高额抬血,矮子打团战的底层逻辑。除非是玩近战武器长时间不和队友站一起的话,不然必带。
紊乱手雷:丢出后一段时间内会紊乱范围内的敌人与道具(敌人暂时无法使用专精与道具只能打枪,地上的道具暂时失灵)砸在网格盾与球盾的话则改为碰炸立即触发。非常克制重型的道具,丢好了能叫重型直接哑火。打三中这种消耗阵容时,紊乱手雷直接叫对面的抱团体型用不了奶枪和除颤器,也是一个大节奏点。除非对面矮子很多(不容易命中)不然必带。
匿踪炸弹:让一块区域内的友军暂时隐身,可以通过这个技能在团战前使己方的三个人全部隐身打先手。也能在单走被抓的时候拍下去保命跑路。需要注意的是,隐身雷不像隐身专精一样可以完全隐身,所以不要拍了隐身后站在原地不动,被对面笑话。这个道具算是这四个道具中最不“锁”的了,带隐身专精就没必要拿隐身雷了,如果跑路保命的话高手更喜欢上限稳定,功能型更强的粘胶手雷。
2026年08月12日 08点08分 14
吧务
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CARROTxUMR 楼主
差不多就这些。吧u有想到的,或者楼上内容其中有不正确的也可以在楼中楼与楼下回复[阴险]
2026年08月12日 08点08分 15
level 3
真的有新人吗
2026年08月12日 09点08分 16
能帮一个是一个呀
2026年08月12日 09点08分
level 5
单排和组排不是一个游戏,单排道具锁那几个就行,组排要根据队伍去选
2026年08月12日 11点08分 17
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