【游戏百科】——【魔兽争霸3:冰封王座】
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[一楼喂熊]
2011年05月29日 12点05分 1
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《魔兽争霸3:冰封王座》是由暴雪委托奥美电子在中国发售war3资料篇。
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游戏介绍
魔兽争霸发展历史
     1 Warcraft:Orcs & Humans      魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。      中文名称:魔兽争霸:人类与兽人      从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以“Silicon & Synapse”、“Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
(游戏界面)

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5 Warcraft 3: Reign of Chaos     
中文名称:魔兽争霸3:混乱之治     
2002年7月发行。
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6 Warcraft 3: Frozen Throne     
中文名称:魔兽争霸3:冰封王座。     
2003年7月发行。     
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。游戏《魔兽争霸3:冰封王座》截图(20张)也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。      暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。玩游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时更符合大多数人的现实需求。对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
http://baike.baidu.com/albums/3642681/3642681.html#132897$     游戏《魔兽争霸3:冰封王座》截图(共20张图片)
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异游戏《魔兽争霸3:冰封王座》地图(11张)的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
http://baike.baidu.com/albums/3642681/3642681.html#132898$ 游戏《魔兽争霸3:冰封王座》地图(共11张图片)
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游戏特色
     暴雪在《冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。
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魔兽历史
-10,000     
- 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak)     
- 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak)     
- 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak)    
0
- 魔兽争霸:兽人与人类     
- 最后的守护者 (Jeff Grubb)    
6     
- 魔兽争霸 2:黑暗之潮    
8     
- 魔兽争霸 2X:黑暗之门    
10     
- 巨龙时代 (Richard A. Knaak)     
18     
- 氏族之王 (Christie Golden)    
19     
- 血统与荣耀 (Chris Metzen)    
20     
- 魔兽争霸3:混乱之治    
21     
- 魔兽争霸3X:冰封王座    
25     
- 魔兽世界正式开始…     
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑。      这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。      另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。
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攻防相克表
     这是游戏的攻防计算,游戏内部只是简略的说明增强伤害或降低伤害,这里将提供最直接的数据。游戏有3个攻防相克表,混乱之治,从1.07版刚推出的新资料片冰封王座,以及1.10-1.24E的冰封王座,我们一般按最新的即可。(按正版的安装来看,先装混乱之治,版本显示1.00,再装冰封王座,版本1.07,由此推断冰封王座的发布时间是一年后的1.07)     
冰封王座1.06版本的攻防表,率先引入英雄攻击,魔法攻击和无甲。
冰封王座1.10-1.24E(目前最高)用的攻防相克表。
伤害增减对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))    
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)     
混乱攻击对所有护甲造成100%的伤害。     
神圣型护甲除混乱攻击,其他攻击只能造成5%的伤害。这种护甲只有战役里的2个神级英雄才有。     
技能攻击则要视情况而定,像暴风雪,火焰雨等持续施法普通技能AOE,只对加强型护甲造成50%的伤害。而对英雄护甲(包含抗性皮肤单位,5级以上中立生物)按上表,造成70%的伤害。
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攻击类型简介     
普通—普通近战攻击,最基本的攻击方式。当目标迅速跑离近战攻击范围,有一定概率MISS掉普通攻击     
远程—一般出手都命中(如果被传送带走,则有攻击动画效果,实际无任何攻击伤害效果=MISS),低地打高地有一定概率MISS,空军无视该条例,但RPG里一切皆有可能     
火炮—特点是杀死单位后有炸尸效果,该类攻击通常是远程含溅射不分敌我     
直接—直接攻击是无法看到弹道,比如火枪,坦克,飞机等。该类攻击无视低地打高地有MISS,属于绝对命中攻击。除非依靠其他技能     
溅射—溅射的范围很广,很难定义,主要分为弹射,直线溅射,范围溅射3种。有的只伤害敌方,有的敌我不分。
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游戏补丁
1.26
- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。     
- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”     
- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。
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1.24e
修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。     
修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。     
修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。     
修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。     
修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
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1.24d
修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
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1.22
1 新游戏功能     
现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到“replay”文件夹。     
现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。     
在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。     
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。     
现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。     
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。     
2 平衡性调整     
人类联盟     
哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。     
增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。     
不死亡灵     
通灵塔的防御力从1增加至5。     
大墓地的建造时间从120减少至100。     
暗夜精灵     
毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。     
小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。     
3 修正     
无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。     
修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞     
当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。     
修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。     
4 地图     
(2)MeltingValley     
(2)RoadToStratholme     
(4)CentaurGrove     
(4)TidewaterGlades 
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1.20
1 臭虫修正     
修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。     
2 地图     
(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)     
将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。     
(6)GnollWood(豺狼人森林)     
将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。     
(6)BlizzardTD     
修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。     
(12)WormWar     
修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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1.19b
修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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版本的信息就不发了!下面是一些资料!
2011年05月29日 12点05分 19
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游戏密码
iseedeadpeople - 打开地图     
whosyourdaddy -神化模式(无敌+一击必杀)     
greedisgood
# -增加金子和木头(#
任填默认500)     
allyourbasearebelongtous - 直接胜利     
somebodysetupusthebomb - 直接失败     
thereisnospoon - 无限力量     
strengthandhonor - 无敌环境     
itvexesme - 不能胜利的模式     
keysersoze - +500的金子     
keysersoze # - + # 金子     
leafittome - +500 木头     
leafittome # - + # 木头     
pointbreak - 清除食物限制     
warpten - 生产速度变快     
iocainepowder - 尸体迅速消失     
whoisjohngalt - 取消单位等级限制     
sharpandshiny - 科技升级     
synergy - 取消科技限制     
riseandshine - 设定开始时间     
lightsout - 设定结束时间     
daylightsavings - 设定白天的时间     
motherland [种族][关卡]- 选择关卡    
thedudeabides - 取消CD 
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在魔兽争霸中,冰封王座是不死族首领巫妖王的所在地,它位于北极寒冰王冠中央的高山上。巫妖王耐奥祖原本是恶魔基尔加丹的手下,因为违背了他的意志,被基尔加丹杀死,并将他的灵魂囚禁在冰封王座里,让他统治不死族去进攻洛丹伦大陆的人族联盟。      战役为死亡骑士拯救巫妖王,并合二为一(最后一句:We are one...)[Love]
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呼呼!累死了..........[鲁拉]
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