关于精品号收益的一些讨论及延伸游戏玩法的讨论
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level 12
批量号已经没什么可谈的了,54块钱锚定15万8这已经定死了,铜价3块4+是保本线,续费不如删号重起已经是客观事实了,一个首充送的2万8就把批量强化这条路堵死了。
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所以想聊一些精品号的横向玩法发展,简单说批量号赚系统钱,54R换流通铜钱,那精品号就应该赚玩家的钱,因为批量充的54是实打实给雷火的,精品只投资128,没资格赚系统钱。那么问题来了,该怎么赚玩家的钱?
1:副本拍卖,这目前就有,跟上梯队就行,怎么跟,花多少钱跟,收益合不合理先不论。
2:体力,目前做的很好,既能回收一定的游戏币,又能让玩家赚到钱,但横向发展不足,此消彼长,做不到下沉市场,完全可以再优化一下,更稳定一些,做一些基础兜底必备的东西来让体力有一个保底的收益,比如梦幻的临时符?宝石合成?在装备耐久?或者新出一些其他特色系统中比如灵武,随从增加寿命相关内容,来平衡一定的玩法?
3:有没有可能让精品号玩家的战力更有价值?目前土豪鉴定的装备,极品的自用,小极品能卖,大部分都直接分解回血了,原因无非就是卖不出去,卖不出去的原因就是精品号玩家群体没有需求,评分够门槛之后多出的分数都是溢出的,没有提升的必要,或者提升的代价太大,代价高就是收益少,能赚回来多高的代价都有人提。有没有可能增加一些难度挑战或者竞技类的比赛?
提供几个思路,砍掉自动回血机制,必须吃药才能回血,体力可以制作持续回血药,药效12小时或者24小时,掉血自动补。追风翼全图可飞,相关任务领取抵达指定NPC,让追风翼成为刚需产品,逆水寒这么多优秀的风景。装备特技中的设计一些类似于梦幻中晶清水清四海永不磨损这种刚需产品,为什么这些东西值钱好用,因为晶清水清不光是PK神器,5开党精品号照样有需求,1万个人花100万,比1个人花1亿效果更好的道理。
出个天下第一武道会,报名费x万,按比赛间隔时间来决定费用高低,日开启就2万,周开启就10万,月开启就30万,奖励为道具+铜钱,打个比方总报名费收1000万,就发放600-800万铜钱回去,既能回收铜钱,又能提高玩家参与度,小氪玩家的游戏体验也更好。
实际上横向玩法的发展就是为了增加游戏粘性,让资金有更多的蓄水池,更能平衡稳定金价,玩家不想要金价今天7明天5,老板一动金价涨,老板一停金价崩,把铜钱更多的藏富于民。
我认为69级封顶不是结束,而是新的开始,横向发展的空间很大,装备,宝石,合成,强化,特技,新系统,需要更多的空间来做蓄水池,但更重要的是交互玩法,让小氪和精品号玩家不能只依赖一个打本收益,要让经济更活跃,互通有无。
最后插句题外话,正式服能不能也出点黄金服和畅玩服的相关玩法啊,很眼馋啊。
没啥思路,很多都是瞎写的,大家集思广益,理智讨论,畅玩服的成功证明了逆水寒的基本盘还是有的,无论是真爱玩还是在搬砖,都是希望游戏越来越好。
2026年08月11日 12点08分 1
level 8
说了这么多,难道不能改54,送20000铜,送40点活跃,一次押镖4000。凭什么新号跟7000镖一样的收益,合理吗?
2026年08月11日 12点08分 2
一样的道理,人都是逐利的,如果把2万8和活跃度砍了,那前期金价必定继续暴涨,然后删号和续费的效果一样,导致大家肯定续费,那如果续费是必定的前提,那大家都会去强化7000,如果批量强化7000不出铜,那铜价又要继续上涨,如果这样的话,第二个月开头金价就超级断崖了,不过好像没有坏处,1能骗月卡,2精品号玩家体验更爽,从7跌到5和从10跌到6,好像后者更爽。没毛病老铁。
2026年08月11日 12点08分
@熙春楼店小二 他基本盘已经稳了,根本没必要再让人无限起号了。现在是没人愿意续费,只能起新号,他目前的策略像是让市场自己调节,但是金价大跌对信心的打击是巨大的,不如早点调整
2026年08月11日 13点08分
@小菜村村 是的,批量党有利润就会猛冲,把提升的路堵死了,首充的奖励就变的更重要了,我也觉着首充的2万8和活跃度应该会砍,删号新练这个操作确实魔幻。周4应该有调整通知。
2026年08月11日 13点08分
@熙春楼店小二 现在这样每个月都得重新起号,工作室也有工作量,续费合理的话,一次起号,后续直接续,金价只会越来越低
2026年08月12日 01点08分
level 12
一些延伸的想法,关于药品体系,完善的体系应该包含各种分支,一次性补血,持续回血,解除异常状态,回蓝,增加瞬时伤害,增加瞬时防御,秘方药,江湖传闻不定时由NPC推出特定配方,制作顶级药品,效果更好,CD更长,比如24小时1次CD,甚至团队药品,小队药品。所有的药品完全可以设计成赛前使用,或者自动使用。这都是横向发展的重要体现,游戏不怕臃肿,怕的是麻烦。策划究竟怎么理解麻烦、臃肿、深度、丰富,这几种定位。
关于阵法体系,大团阵法,小队阵法,隔壁梦幻都有现成的理解,拿过来甚至不用改名直接用都行,阵法的产出,药品材料的产出都可以增加到副本或者帮战或者各种PVP,PVE的高级地图中投放。
所有玩家都喜欢自身价值得到体现,而拿到别人拿不到的奖励,是体现价值最直接的方式。
2026年08月11日 12点08分 3
这个肯定是不可能的,老板操作不过来[笑眼]现在的趋势就是去操作手化,你搞这么复杂老板怎么玩
2026年08月11日 21点08分
@我叫周兰特 我提的这些不增加操作量啊,都是自动化设置,深度和复杂不是一个事情
2026年08月12日 01点08分
@熙春楼店小二 你说的“砍掉自动回血机制,必须吃药才能回血”指的是什么
2026年08月12日 02点08分
@带来快乐呀🐍 字面意思,现在游戏没血了挂机一会血量就涨回来了,把这个设定砍掉,挂机不回血,必须吃药或者奶妈治疗才能恢复气血,再增加伤势系统,特殊技能或濒死复活后血量上限受损,必须住店或者吃药或者特定的技能才能恢复至满,这些设定都不增加操作,只增加深度,甚至药品都不用占背包,放在药品栏里自动使用就可以了,但经济效果是明信的,人人都必备基础药品,体力的作用继续放大,精品号体力有一个保底的收益,那其他产出物品就会增值,既不影响铜价,又能赚钱,可能我设计的比较粗糙,但思路没问题的
2026年08月12日 02点08分
level 11
只要他频繁开新区,这些都不是策划在考虑的事情,他就想滚服割韭菜
2026年08月11日 13点08分 4
哎,当开始逐利,只看重短期效益,不想着持久,按照我们以前的经验,不会长久,但逆水寒八年了,反复被刺,第二宇宙,打铁服,赛季服,n周年,黄金服,畅玩服,一次又一次的背叛换来了无数次的原谅,畅玩服的爆火就证明了,基本盘非常坚挺
2026年08月11日 13点08分
那他得高价雇各种圈外主播当赛博叠码仔拉新人进来坑杀,打增量市场。存量市场从风云再起和cpdd服的失败看坑不了一点了
2026年08月11日 17点08分
level 10
[滑稽]绞尽脑汁搞这些,不如开个新区来钱快
2026年08月11日 13点08分 5
哎,所以咱们出不了现象级的爆款啊。
2026年08月11日 13点08分
level 12
正式服已经在往黄金服靠了 只不过刚准备大改的时候赶上回档BUG了 资源只能给畅玩服擦屁股了
2026年08月11日 15点08分 6
可恶啊!
2026年08月11日 15点08分
@熙春楼店小二 等着呗 下个月估计就有了跨服流派这些不都关了吗 肯定有新东西的
2026年08月11日 15点08分
@熙春楼店小二 现在满星图加五星数值的号跟黄金服大号一样夸张了 唯一区别就是没黄金服肉 输出端已经差不多了
2026年08月11日 15点08分
level 7
假设要弄批量就得提升精品门槛 否则财报断崖下跌 举个例子这4区批量如果提供了1亿的月卡 精品大概只能提供200万 1亿和200万差距实在太大 因为玩家之间的交易少了藏宝阁之后 雷火是一分拿不到 土豪花百万甚至没有一个起了几百号的批量贡献的钱多 如何提升精品号门槛 我建议是直接弄死批量 然后提高门槛一个号得投入500以上才能有收益 资源获取简化 那么高强度的玩家就能起12到24个号左右 这样一个精品号玩家一个月就能给雷火提供6千到一万多的月卡收益 然后精品号玩家的收益可以控制在一个月12个号4000的盈利 这样才能长久雷火能赚钱精品玩家也能赚
2026年08月11日 15点08分 7
弄死批量然后让每个投入500以上的号可以获取大量铜钱 这样铜价不会太高 土豪也不会觉得当了冤大头5 块6块的金价 完全能压到2块 然后大头还是副本产出区别就是50以上的号能吃肉 128的号只能喝一点剩汤 只要能赚钱慢慢的搬砖群体就自动转到500档位
2026年08月11日 15点08分
@哎诛仙我回来 500少打了个零
2026年08月11日 15点08分
我所说的这个模式其实已经和梦幻的畅玩服没区别了 梦幻的精品号就是5开投入1万以上就能长期吃肉
2026年08月11日 15点08分
你的这个设想,我笃定未来会在《怀旧服》完美复刻,删除连云寨,批量号没有产出,游戏门槛极高,白嫖玩家连妖僧都打不过,必须肝任务才能过门槛,唯一的难点在于高利润下必然引起工作室脚本大军入侵,到时候远古脚本重现江湖。也可以用你说的继续用54门槛来隔离工作室,只要起号有经济压力,封号风险,脚本工作室就不会入场。还有一个因素就是,只要利润足够大,工作室可以雇人精品批量,这不是难事
2026年08月11日 15点08分
level 11
54卖15.8万铜,让不参与游戏玩法的批量号赚溢价,真不如雷火自己直接卖,就跟梦幻一样商城卖道具挖铜。这部分溢价雷火自己拿或者分给玩家都行,给这些批量号赚走了,对游戏没有任何益处。
2026年08月11日 16点08分 8
可能雷火有他自己的想法
2026年08月11日 16点08分
你自己去买迷天吧[汗]
2026年08月11日 21点08分
@我叫周兰特 买铜买迷天有什么区别吗[黑线]买迷天还能算进累充里,买铜买一亿也还是充值记录不如搬砖号的排队仔
2026年08月12日 02点08分
[滑稽]性质不一样
2026年08月12日 03点08分
level 10
体力目前做的很好?都烂成不暴击亏钱了还好呢,一个月就这样,后面128等于只加幸运了
2026年08月11日 16点08分 9
至少前面赚过钱了,对比以前纯亏来说,算是有一定的进步了,我后面也说了啊,横向发展不足,还停留在采集制作这些简单的思路上,要赶紧扩充玩法,然后把批量体力的门槛彻底砍死,批量押镖党日常活动的体力应该在领铜钱的时候直接扣掉,让一定的基础采集和刚需材料有一个基础的物价保证,这都是经济循环平衡的做的太差
2026年08月11日 16点08分
@熙春楼店小二 批量也是54月卡。本来这游戏打着畅玩服的名头实际上不充54不能玩已经够诈骗了,要是连54都不给体力了,这54月卡还有什么意义,干脆改成押镖卡得了。月卡128,押镖卡54,可以叠加购买,让精品号押两份镖
2026年08月12日 02点08分
@带来快乐呀🐍 我个人理解54就是押镖月卡,首先咱们这么理解,如果把54的体力砍掉,然后体力系统横向发展出一些刚需产品,那么128玩家每个月正常的体力收益应该就能回本一半的月卡了,再加上押镖收益,完全覆盖128月卡甚至能多赚,这是一定的,这种前提下,人人都冲128,因为打本收益是白赚的了,但工作室做不到,因为工作室不能投资批量精品,压力太大,难度太大,而目前128体力收益匮乏的主要原因就是体力系统的横向纵深不够,刚需产品不足,加上大量低端材料被54月卡党冲破价格底线。你这个充2份钱押两份镖的思路确实是个新角度,完全值得延伸讨论一下
2026年08月12日 02点08分
@熙春楼店小二 确实该砍54体力少 但架不住几百个号啊
2026年08月12日 03点08分
level 9
为啥54固定15w?有啥说法吗
2026年08月11日 18点08分 10
因为押镖次数少,只要拿11天22次的情况下,哪怕搞7000镖,一个月也只有15.4,而首充送80活跃和2万8铜钱,一共有15万8,所以没有提升的必要,重新起号比续费价值更高。而且还规避了提升成本和操作上的繁琐
2026年08月12日 02点08分
每天15活跃×30天+80活跃=530活跃,可以押26.5次镖,这周四开始只能一次押5000,13.25+2.88=16.13万,一张月卡54,3.3的金价是回本线,实际金价低于4,都没人干了
2026年08月12日 02点08分
@浅墨亦 到不了16.13万,有10点活跃是押不了镖的,权益是0点到期,比如下午2点开区充权益,不是30天后的下午2点到期,是30天后的0点到期,第一天权益只能用10小时就进入第二天了。
2026年08月12日 02点08分
level 10
狗策划连脚本多开挂机狗他都解决不了,你还指望他能解决啥问题[你懂的]
2026年08月11日 20点08分 11
level 11
首充就不应该送钱,送28888铜唯一的意义就是在增加产出,100万个号的产出是288亿,500万个号是1440亿,二千亿铜按5比例算是一亿人民币,我觉得宝哥和刀削面二人再怎么无度挥霍,也吃不下这开局就送的千亿铜钱的。
我还没算上以后每天的1万铜钱的持续押镖产出。100万个号每天持续产出也有100亿。
2026年08月11日 22点08分 13
有500w个号吗
2026年08月12日 01点08分
首充送钱是在给铜价设置一个隐性上限,也就是54/3.88=14元一万铜。另外不是所有货币都参与经济循环的,市场上有1亿自由流通的货币,货币池的总量就至少要10亿,砖友兜里不留钱,老板兜里要留钱的。策划已经考虑到了搬砖的人数更多,才选择首充赠送/单日产出≈3,否则这个比例还要增加。实际消费人数越多,这个比例越大。铜价离3.42的基准线越近,才越接近“铜产出≈铜消耗”的理想情况。畅玩服的铜价长期偏高,是铜产出没跟上铜消耗的表现,也是在鼓励工作室参与印钞。
2026年08月12日 02点08分
@带来快乐呀🐍 目前的问题是市场上的铜钱满足了流通需求之后,依然在印钞产铜。所以要想办法,一旦铜价低于3.42的基准线,让玩家觉得“现在押镖很亏”,把水龙头关掉;而不是“能回一点是一点,多赚一天是一天”,导致铜价一路走低甚至引发恐慌抛售。以前有藏宝阁的时候说不定还能强制控盘,藏宝阁低于3.42的铜单总数大于1亿的时候熔断封盘,全区禁止押镖3天。现在怕是没啥办法了
2026年08月12日 02点08分
@为了爱与和平ლ 但宝哥这个流量很大,现在各网游上搬砖的都要疯狂加号,风云那时是80-100万吧,我不知道814服,宝哥入驻有没有500万的体量。
2026年08月12日 03点08分
level 5
54也可以是进度号,不比128赚的少看你怎么玩
2026年08月11日 22点08分 14
level 13
笑死,以前一个区起码玩半年,后来只能玩三个月,然后现在一个月[黑线]
2026年08月12日 02点08分 15
非常心酸了。
2026年08月12日 03点08分
level 12
本质上还是想让游戏氛围更活跃,因为批量押镖党是不参与游戏深度玩法的,他们对游戏的正面作用仅在于一个月卡,或者用简单的游戏玩法搞成直播内容来吸引潜在的搬砖玩家入坑深度绑定,但说实话,我觉着转换率不会太高。横向发展做好了,延伸发展出例如宝宝商人,宝石商人,装备商人,符石商人,药品商,各种游戏玩法都有相应的蓄水池,直播内容和直播效果也有都了,可能吸引到的人不会更多,但转换率一定是成功的。目前来看还是直播内容的匮乏,最终的问题还是一个,复杂和深度的核心区别是什么。
2026年08月12日 02点08分 16
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