level 8
大份超人
楼主
就现在的宣传片对比当时7.0宣传片推出的惊艳程度都差得太远,场景美术肉眼可见的平淡。不要因为看到技改有战场LB移植到PVE就觉得能救这个游戏,他这次大幅度的技改平衡很难做的,后面很长一段时间都会面临一定数量的职业进不了本的问题。然后是现有玩家的留存问题,现在是玩的人太少了,但是神人一点没变少。跨大区开之后所有人都集中到鸟区,在前期刚开那会A游的人还没有那么少,匹配池子和招募池子把人都错开,现在因为各个大区除开鸟区之外自己区本都排不了,而FF玩家留存下来的都是本质念旧的,挤走了很多这种玩家。而现在随着鸟区招募和匹配的人变少,这个系统就把全区神人集中到一个很小的圈子里养蛊,仔细看就能发现,现在各种瓜条迭代出来的离谱程度,放以前都基本能比肩拉诺西亚的海的。FF的玩法因为本身版本更新迭代时间太长,长草期太长,主流玩法是围绕(主线结束之后)的玩法。如PVP 高难 RP。这些玩法都是很吃游戏社交环境的,你想想一进本遇到的全是瓜人,打个战场全是黑名单,进个招募看到前几天拉黑的人,然后自己原本玩的好的亲友也在不断的A游,这种状态谁愿意玩。如果当时跨区匹配能在7.0那会能实装都不会出现现在的状况,然而现在日方那边10月份才开始测试,国服甚至8.0都不能实装。然后是新人的问题,如果没有大量的新人涌入这个游戏,来激活这团死水一样的社交环境,游戏环境会继续恶化。留存玩家会更少。而新人进入这个游戏首先就面临两个问题:A:老老实实走剧情。看完冗长的剧情后能接着玩下去的少之又少(现在是信息高度碎片化的时代,很少有人能静下心来玩,工作学习生活上不允许,所以在疫情时期才有很多人涌入这个游戏)。B:跳过剧情,直奔主线后玩法。这类玩家是很不受游戏既有的一些玩家待见的。跳过剧情意味着谈论相关话题的融不进去,跳过副本意味熟悉FF职业操作的时间欠缺,这种从瓜兵事件就能看出很大的问题。现存的问题都是MMO游戏模式下FF14经过多年迭代后问题的累计,不是靠吉田的自我感动式的围绕主线和副本改动就能解决的问题。狒狒依旧在慢性死亡,并不是靠一个资料片就能逆转风评。
2026年08月11日 08点08分
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