以无限大的战斗系统应该怎样来提高可玩性和观赏性
代号无限大吧
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level 7
珀尔修斯
楼主
个人的认为是增加易武技以及远程武器贴身处决,虽然是轮盘切武器,但是也可以加上数字切,切武器时派生连招,例如棍打浮空之后切霰弹枪触发易武技自瞄补一枪继续浮空,然后切高尔夫球杆冲撞加顶飞,切手榴弹塞怪身上然后投技打飞,点嘲讽,怪冲过来的时候直接爆炸,当然这都是我的空想,我是希望无限大有更深的动作深度。
2026年08月10日 15点08分
1
level 9
终之咸鱼
参考永劫最近联动的叶修,大招散人快打火炮模式可以轰的对手飞在天上当皮球。无限大要是武器有快键速切玩的花样可以更多些,转盘切会影响连招流畅
2026年08月10日 15点08分
2
吧务
level 12
贴吧用户_JG2Z3Ne
能做到这种感觉很不错了
2026年08月10日 15点08分
3
level 7
悠乐娃孑
加一点q te演出
2026年08月10日 16点08分
4
level 5
史剑剑
有点帅
2026年08月11日 01点08分
5
level 3
残空✨
把永劫组的战斗策划拉几个过来,这些都不是事,wy又不是没这技术,纯粹是看高层愿不愿意给资源做这些了
2026年08月11日 01点08分
6
level 12
金兔♂银龙
战斗系统估计是做简化的,一方面它的武器种类很多做深化非常非常吃力,另一方面要照顾手机群体和某些手残群体。我估计应该是像塞尔达传说那种倾向于用尽量简单的操作去尽可能做出有趣的互动。
2026年08月11日 02点08分
7
level 4
虚拟感of
看想不想堆料了,红沙光空手模组就很多了
2026年08月11日 03点08分
8
level 1
萨纶0Is
还是蛇蛇重要了
2026年08月11日 06点08分
9
level 5
荼泷茗
战斗核心就是格挡反击了,另外可能完善闪避反击。
2026年08月11日 10点08分
10
吧务
level 11
互补输出级
想法很好
2026年08月11日 13点08分
11
1