鸣潮未来会扩写声骸系统发展特色玩法么?结论是百分百不会的
鸣潮内鬼吧
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level 9
很多人玩二游的时候常常会有种感觉,觉得明明是很有扩展空间的玩法为何不深度做下去呢
其实这是由二游的营收方式决定的
大型单机游戏好比是一个水疗中心,它有自助餐有桑拿房有按摩有k歌房还有一些可以ccb
竞技类游戏就是纯粹的澡堂子,进去就是搓澡的
二游试图模仿大型单机网游的样子,但是二游的核心营收其实就是ccb,机师是最主要的产品,如果一楼的水疗中心足够好玩,那就没有人会去ccb了
为此,策划必须要限制其他玩法的影响力,同事要给ccb安排更多的形式,比如深渊ccb,肉鸽ccb,本质就是让机师去给自助餐上菜,去做按摩,去陪唱,但是最重要的还是要去ccb
与此同时用进废退,当所有的精力都被拿去包装ccb的时候,你的其他服务项目也就逐渐落下,由此越老的二游就越没玩法,这一点和其他类型游戏正相反
你在一个ccb的店里,想要吃到好的自助,享受好的按摩,那自然是不可能的了
2026年08月10日 14点08分 1
level 9
我记某游初期有射眼睛会瘫痪的机器人,有可以点着的草地,可以冻结水面的冰属性攻击
遗憾的是这些细节并不是原创,而且某游抄袭来的这些野炊碎片并没有落到实处
野炊真正的乐趣在于他符合逻辑,在这个游戏世界观里使用已有的工具,你觉得能够实现的东西都能实现
那野炊的这一套某游抄的了么?答案是抄不了的,他需要卖角色,卖数值也卖大世界能力,他没有办法给角色的技能创造足够真实的世界反馈,他没法做到让自己的游戏世界能够回馈未来每一个角色的技能,除了怪物的血条
因此某游选择了一条极其省事的办法,野炊好比是一个美学精致统一的房子,某游则是定制了几件和野炊屋里一样的小家具小摆件,但它也只能止步于此了
2026年08月10日 14点08分 2
level 9
牢库抛弃老肉感的时候
我就知道牢库不会开发声骸玩法了[吐舌]
2026年08月10日 14点08分 3
level 9
当然是什么小活动都上[哈哈]
吸引更多玩家扩圈[哈哈]
2026年08月10日 15点08分 4
level 9
而某游的发展也完全印证了楼主的结论,时至今日,某游能够去开发的玩法只有和游戏本体实际上完全没关系的创意工坊,和世界观以及世界本身没有任何联系,总不能有人要告诉我说喜爱福跳一跳很好玩都是喜爱福的功劳吧
而且由于玩家们的脑子常年被浸泡在ccb短平快的乐趣当中,导致这个创意工坊他们也玩不太明白,某游玩家不具备开发和驾驭以及享受这个创意工坊的能力
2026年08月10日 15点08分 5
level 9
请小吧注意,lz之所以要说这些不是为了拐隔壁,而是以此来讲讲你游,前车之鉴后车之师,某游作为一个反面典型,还是很有代表性的
2026年08月10日 15点08分 7
level 9
回到鸣潮,你游当前的核心卖点,角色好看,战斗体验尚可,以及社区吹爆提都不能提的剧情演出无不印证楼主说的话,这些是玩法么?好像不是吧,机师穿再低的领口也没法让我泡脚的舒适感实际提升,这些内容亦是如此,这些东西结束后的空虚感不亚于下钟之后就着普洱茶点的一根烟,他们和这个游戏世界无关,和广阔的地图无关,和每一个npc无关
2026年08月10日 15点08分 8
甚至和不在当前up池的角色无关
2026年08月10日 15点08分
level 9
鸣潮目前所有拿出来可以吹吹的内容,本质上都是风味ccb罢了
2026年08月10日 15点08分 9
level 9
从这一点上来说藕粉椰果和角色厨无疑是幸福的,因为他们真的在游戏里找到了可以玩的东西
2026年08月10日 15点08分 10
level 1
这是玩家选择的。
玩家只会嫌弃出伤慢
2026年08月10日 15点08分 11
level 1
不能让玩家氪金的东西狗屁不是
2026年08月10日 15点08分 12
level 7
其实如果你能做到像舟那样,每个角色在不同模式都能有各自的高光的话那就不需要限制玩法了,舟是目前所有二游里面玩法最百花齐放的,同为本家的zmd都做不到这种程度,也因此舟的角色设计基本不会像鸣潮或者崩铁那样互防左右脑互搏,尤其是游戏越往后发展这种情况只会越少的,对于鸣潮而言声骸这东西就是阻碍卖卡的,所以你能很明显地感受到战斗过程中声骸所能发挥的作用越来越低,这样才可以在角色身上进行数值或者机制的膨胀由此来诱氪,只能说在库÷决定听部分玩家的将声骸作为纯粹脱手的类技能的时候,这个玩法已经失去魅力了
2026年08月10日 15点08分 13
@朱安柯 我不觉得舟有什么游戏性,舟在我看来还不如某游,因为他在别的项目也没搞好的前提下还不让ccb,塔防游戏里,舟排不上号的,最多能说,舟是个爱整活的擦边会馆,不是纯搞ccb的
2026年08月10日 15点08分
level 9
鸣潮的设计碎片主要来源于以下这些有些
弹反架势条:魂类通用
怪物技能可装备:仁王2魂核
开放世界移动解谜:野炊
末世世界观氛围:死亡搁浅
刷随机词条装备:ARPG通用
产品商业化框架:某游
其中,鸣潮这个屋子的底层装修风格来自死亡搁浅,底层营业逻辑来自某游,其他几个游戏里各自搬来了一些小家具
具体情况我们明儿再分析,今天写困了,就到这儿吧
2026年08月10日 15点08分 14
还有act类型偏向鬼泣吧,其实说是战双也可以
2026年08月10日 15点08分
level 1
道理是這個道理,而且就像你說的早在O的時代就該有所體會了,沒道理期待這些抽卡手遊去產出甚至抄襲任何一點有深度的遊戲玩法。畢竟光是為了產出新的抽卡角色和用劇情演出以及dps控制去推銷新的角色就已經挖空心思了,更不用說真去研究新的玩法有可能反而讓抽卡變的沒那麼必要。
2026年08月10日 15点08分 15
今天是有感而发,又到了版本末期清任务的时候了,整个3.6我最最满意的就是丹瑾的支线,真挺好玩的,我今天锄完大地,站在锁天宫里看着星垂高天云飘峻岭的玄方城真是感觉一阵可惜,我为复道行空的管道建筑高低冥迷的雾隐阁感到可惜,这个游戏没法让他们有更多的乐趣和价值了
2026年08月10日 15点08分
level 8
鸣潮现在连自己的大世界玩法都整不明白就更别说其他的玩法了[呵呵]
2026年08月10日 18点08分 18
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