【技术贴】枪支←→击退效果【申精】
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有关这方面的东西,大家以前没少讨论,但是,始终也没有个定论,或者是大概猜想,这次彻底研究一下,枪支的击退
效果到底与什么有关,首先说一下,击退效果分为:普通击退、重度击退和吹飞。吹飞即最严重的击退效果,可以把敌
人吹飞到天上。
其次说一下能够产生击退效果的部件,标题,前缀和acc,镜子,材料都能加成,比如:重罚的,粉碎式,可恶的,破
坏者,长矛等标题或者前缀,以及猎象枪的镜子,J厂的3号材料,机械手枪ACC2挂件........总之很多都能击退。
经过反复的无数次的测试,击退效果其实和4个因素有关:敌人本身的原因,枪械本身的原因,地形因素和开火姿态。
下面来详细叙述一下:
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1.敌人本身的原因
敌人可以分为3类:可以被重度击退和吹飞类,普通击退类和抗击退类(若是抗击退,那么不管是斗牛士+斗牛士,还是
毁坏者+毁坏者,都无法击退,改枪强行击退有可能造成BUG),还有一种说法是敌人的尸体类型及其相关的尸体存在时
间原因,这个太复杂和麻烦就不测试了,而且也只是个臆想而已,暂时不算在内。下面详细介绍一下各类敌人的击退效
果:
土匪:大家都知道,土匪类是最难击退的,像一般的土匪逃犯,土匪杀手,土匪指挥官和超级坏土匪(浑身铁甲),小
疯子,迷你土匪,矮子枪手,矮子骑士,矮子炸药手,中疯子和火焰疯子等都产生不了重度击退和吹飞效果,一般都是
普通击退,有时还看不出击退效果,只有最后一击可能打得稍远一点。土匪类敌人中的另一些人,却可以被重度击退和
吹飞类,有凶汉,超级凶悍,大疯子,盔犬骑士,鲜肉冰棍,摔跤手和潜水员,DADASS矮子,以及监狱那些类土匪(怪
事了?不就是普通土匪们换身衣服或脱了衣服吗?),驯化盔犬有时也可以被打出很远。
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大疯子
盔犬骑士
超级凶悍
凶汉

2011年05月29日 07点05分 1
level 1
鲜肉冰棍
土匪BOSS中,一般都不太好容易被击退,只是有时还能稍产生看得见些击退效果,有时也产生轻度吹飞(类似跳跃的那
种动作),但是需要要掌握好地形,能够被击退的有九趾(利用地形),铁头(利用地形),查兹(利用地形)一只眼
(利用地形),薇薇国王(利用地形),基尼斯柯波和泰勒柯波(这两个需要找好地形,才能轻度吹飞),Reavor(这
个容易被击飞),Franz、男爵、D-Flaut和大锤,这4个很容易就被重度击退或者吹飞。这些都是能够击退或者吹飞的。
还有是抗击退的,机械改造类无法击退或者吹飞,比如机车头和大锤安全房的那个疯子首领(测试来看应属于改造类)
,由于自身原因不能被击飞的,克鲁姆和疯狂梅里,或者架枪塔或者开车,最后是Hanz和桑克,前者搞不明白,和
Franz是一样的大体型,为什么Franz能够被吹飞,而Hanz却是抗击退的;后者应该是土匪BOSS中唯一一个小体型又抗击
退的。见图片:
2011年05月29日 07点05分 2
level 1
D-Fault
reavor
Franz
大锤
男爵
查兹
tylor kobb
普通罪犯

2011年05月29日 07点05分 3
level 1
赤矛:赤矛和土匪差不多,都属于人类,一般来说也比较难击退,比如普通的步兵,工程师,生化兵,闪电兵,抗火兵
和医疗兵等,除了有时最后一击可能打得远一些,平时最多有时能产生普通击退效果,不过,BADASS类敌人(包括各种
BADASS类的赤矛和皇家守卫等)和拿盾牌的防守者敌人利用好地形,还是能够产生被重度击退和吹飞效果,可能因为体
型大些。侦察兵是抗击退,因为属于机械类(最后一击可能会很远),机甲战士无法击退,机械类(偶尔最后以及残骸
被打的远些),飞行兵抗击退,最后一击也无法打飞;欧米茄小组很容易就被击退或者吹飞;赤矛战车也可以很容易就
被打翻和击飞。
赤矛BOSS中,多数掌握好了角度与地形都能够将其打飞和击退。光头麦克格劳德利用圆形场的墙可以将它打飞,克罗斯
和台风利用平台,可将这两人地飞出很远掉在高速公路的山崖下(但是二人不死,就是再也找不到了),欧米茄小组的
5个小头目和其他队员一样可以被击退和击飞;阿贾克斯和其他飞行兵一样,抗击退;克诺斯也和其他机甲战士一样,
也是抗击退的。
普通防御者
克罗斯
台风
光头麦克格劳德

2011年05月29日 07点05分 5
level 1

雇佣兵:比赤矛击飞容易,应该是人类敌人中好击退的,大概是和赤矛防守者一样,拿盾牌的都易被击飞。
雇佣兵BOSS中仅有超级坏士兵,他很容易就被击退,或者打到半空中。
超级坏士兵

2011年05月29日 07点05分 6
level 1
再来看看非人类敌人:
外星人:外星人由于都比较大,都好击退,比如近战的,扔流星弹的,至于天上的Sena外星人试过几次,是抗击退的。
狗类:一般都不会被击退,除了最后一击可能会被打出很远,无论是盔甲的,元素的。
狗类BOSS也都是击退不了的,像九趾身边的两只狗,刀疤,马里,莫等。斯卡拉犬王是完全抗击退的,只是最后一下可
能会被打出很远。

犬王

2011年05月29日 07点05分 7
level 1
狮蚁类:相比较狗类,狮蚁类就比较好击退了,一般都能够看出击退效果。
狮蚁类BOSS,荒芜之地东的红色和蓝色的那两个狮蚁BOSS和垃圾港湾的那个狮蚁国王,平时看不出击退效果,但是最后
一击十分明显,打出很远很远。至于个头最大的狮蚁女王,则是最容易被重度击退和吹飞,我可以把它强行推到很远地
方的土匪营地,让他们斗。
蓝**OSS
女王
臭虫类:这类敌人绝大多数无法击退,与其说是抗击退倒不如说是,根本就经不起打,基本都是“一枪爆”。
臭虫类BOSS的臭虫王和榨血者和它们的同类一样脆弱,不过臭虫王还能看到明显的击退效果,而榨血者根本无法击退。

2011年05月29日 07点05分 8
level 1
拉卡类:这类敌人最大特点是根本就看不出击退效果,因为生命十分脆弱,基本上是一连发大锤霰弹或者爆头器下去,
早就打碎了,不过最后一击能打出吹皮球的很远效果。
拉卡类BOSS主要是拉卡西西和拉卡妈妈,这两者都一样,平时看不出击退效果,但是最后一击则绝对能打到遥远的地方
,好几次把拉卡西西定在了地图的顶部,把拉卡妈妈也打到了地图的边际定在了那里出BUG了。
拉卡西西
拉卡妈妈(定在了地图的边际上)
龙虾类:这类敌人无法击退,无论BOSS还是小兵都一样,包括虾哥虾弟们。

2011年05月29日 07点05分 9
level 1
僵尸:感觉比人类好击退一些,那些背箱子和油桶的合成人僵尸更是如此,爆炸类不行,因为一打就爆炸了,半人狗类不算太明显,只有在它飞起扑你时候更容易击飞很高或者很远,至于腐食者和骨架拉卡更是脆弱,除了最后一击打出很远,否则看不出击退效果。
僵尸岛的BOSS们,全部都能被很容易地重度击退和吹飞,最容易的就是大胖子比尔,爱怎么吹就怎么吹,然后是南瓜头,利用地形很容易就打出老高或者很远,然后是僵尸内德,一般都能打出很远,最后是内德医生和5个狗BOSS,前者击退效果类似于土匪BOSS,后者条件有些限制,在它扑你时候较容易将其击飞。
僵尸岛的5只狗BOSS:

2011年05月29日 09点05分 11
level 1
长腿蜘蛛类:这类敌人十分强大,而且也全是抗击退的,即使最后一击也是无击退效果,包括长腿蜘蛛的BOSS摩天大楼。
2011年05月29日 09点05分 12
level 1
内德(击退到楼梯下)
僵尸内德
比尔(希望大家还看得见)
南瓜头

2011年05月29日 09点05分 13
level 1
机器人类:机器雇佣兵,机器土匪,机器拉卡,机器狗和机器狮蚁等,击退与否都和它们的原类是一样的,只不过是多加了一个“帽”而已,而小吵闹敌人的击退特点是,平时击退效果是普通击退或者中等被吹飞,但是最后一击全部是能打出“天外天”的效果。
机器人类的BOSS们,公鸡吵闹实在是太弱了,没看出平时是否有击退效果,结果真就2发大锤霰弹就结果了,尸体打出了山涧外面;将军机器人和将军一样是抗击退的,斯迪莉机器人虽然身材苗条,但是出乎意料却是抗击退的,即使用破坏者破坏者也不行;内德机器人和不斯内德机器人容易击退,一次差点把内德机器人打到D-Flaut土匪营地,INAC和其他小吵闹不一样,无法击退的。MINAC更加无法击退。
内德机器人
不死内德机器人
其他类敌人:原版最终BOSS--大章鱼毁坏者,这个真的无法击退,体型大且位置固定的,能击退制作组就出BUG了;拉卡母巢这个也无法击退,因为体型不比大章鱼小。
2011年05月29日 10点05分 15
level 1
2.枪械本身的原因
最近些日子,主要心思全部放在这个上面了,带有击退效果的配件实在是多,没时间把全部的实验结果列举出来,现拿一些典型的击退效果配件,足以说明了问题,在披露一下所有心得,与大家共享:
1.意外地发现一个不是BUG的BUG,猎象枪的+4倍击退效果,没有想象中的那么大,打土匪很难看出,只是打凶汉时候能看出些击退效果,而且还是几率的。
2.+6倍击退效果的J厂3号材料,很明显看出,但是也是几率的,不过几率很高。
3.至于粉碎(+50%),重罚(+50%),邪恶(+60%)等,产生的击退效果更是不明显,也是高几率的,只是连续射击时候,能够产生向后缓慢移动效果。
4.不知怎么的,破坏者和长枪本来是+1倍击退效果的,但是,放在相应的火箭炮和狙击上,实验时候却根本没看出,是我的观察有问题?还是其他原因(比如放在连发枪上方可以明显看出)?不知大家的实践效果如何?
5.经全部实验结果看出,无论是标题还是前缀,或者ACC,镜子,材料之类的,不是每枪必击退,只是很高几率;而且击退效果在6倍或者6倍以上时候才能明显的看出。
6.大锤霰弹的击退是每次必击退的,而且效果明显,因为是+12倍击退的。
7.击退效果与伤害无关,比如说大锤霰弹,1级的击退效果和69级的击退效果是一样的。
除了上面的7点之外,在枪械本身原因中,那么还有什么原因还能够影响到击退效果,首先是距离因素,其实这个不影响击退效果,远距离一样可以造成同样远的击退;其次想到的是打到敌人身上的弹丸或者弹片数量,这个有影响,用击退效果的J厂霰弹打比尔,远距离与近距离的效果是不一样的,因为,远距离弹丸有没命中的;最后,增加弹头数可以使得击退效果明显,但是,+弹丸数量和+击退效果比,哪个更能使之受益,本来测试的内容太多,差点把这一点忽略了,倒是giwigiwi的一篇以前的帖子提示了我:https://tieba.baidu.com/f?kz=970100504
为了更加的全面,改了8种枪:大锤霰弹(+12倍击退)和另外7种,都是在大锤霰弹的基础上加击退效果,重罚重罚(+13倍),粉碎粉碎(+13倍),长枪长枪(+14倍),邪恶邪恶(+13.2倍),破坏者破坏者(+14倍),另外是碎纸机碎纸机和斗牛士斗牛士,这两个都是+弹丸数量的,拿竞速者测试的,为了不致于把车打碎,8种枪全部改成了1级,击退效果不变的,下面是结果:

2011年05月29日 10点05分 16
level 1
长枪长枪
重罚重罚
邪恶邪恶
粉碎粉碎
碎纸机碎纸机
破坏者破坏者
斗牛士斗牛士
大锤霰弹

2011年05月29日 10点05分 17
level 1
总结:从图中看到,其实8种枪,击飞效果不是有太多的差距,打得最远最恨的破坏者破坏者和长枪长枪,从游戏中效果来看也不过是把车打得多翻了个个,这些都用Fraps录了下来,上传太慢,就图片了,但是从视频来看,击退效果最远是破坏者破坏者≈长枪长枪≥(没大多少)斗牛士斗牛士≥邪恶邪恶≈粉碎粉碎≈重罚重罚≈碎纸机碎纸机≥大锤霰弹。说明+1击退效果要比+35%弹丸和+2颗弹丸的效果稍稍好一些。
2011年05月29日 10点05分 18
level 1
3.地形因素
地形因素也是很关键的,决定有时能否把敌人给吹飞或者重度击退,比如在男爵的甲板上,用5发装的大锤霰弹击他,只产生普通击退效果,但是要是在甲板边缘,则很容易被吹飞,有一次把他居然在甲板上打满血男爵,吹飞到了很遥远地方的土匪营地,一击必杀了,这是击飞king wee wee,平时在平地上很难将他推出多远。此外利用墙角和箱子等也可以造成敌人的轻度吹飞(跳跃式动作的浮空)。

2011年05月29日 10点05分 19
level 1
4.开火姿态
这个对于击退效果也有影响,凭平时的经验也感觉到了,你从高处跳下拿大锤霰弹打地面的敌人,不能造成击退和吹飞效果,同为地面上站着拿大锤霰弹打敌人能造成强力击退效果,但是你要是蹲着,朝着胸部开枪,则有可能打出击飞效果。下面是对比站起与蹲下的对于鲜肉冰棍的击打效果。
1.站着打击鲜肉冰棍,很难击飞

2011年05月29日 10点05分 20
level 1
1.蹲着打击鲜肉冰棍,容易击飞
2011年05月29日 10点05分 21
吧务
level 13
补充下 大蜘蛛最后下无法击退 不过尸体是轻盈的,如果是在尸体还未完瘫软在地上之前对着来一下 还是可以飞很远的...第28秒的时候尸体被击飞,不过由于录视频赶时间,画面时间不久,不过还是可以看出来的


2011年05月29日 10点05分 23
level 1
看来真的存在尸体存在时间问题,不过这个我平时还真没注意,以为大蜘蛛打死就直接倒下了,但是就是击飞了,也属于娱乐了。另外“绝对声控”就是你吧?
2011年05月29日 10点05分 24
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