【每周开发进度2026.8.7】
wildlife吧
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Assouter 楼主
关卡设计方面:
本周,环境部门继续推进伊特拉(Yterra)室内外场景的最终素材部署工作。关卡设计方面,我们着手处理各个任务地点,并清理了柱状区域内玩家通行不便的区域。此外,我们还开始着手提升游戏中河床和道路的细节。
2026年08月10日 02点08分 1
level 9
Assouter 楼主
代码:
本周,我们完成了相机改进的实现。此外,我们还对角色进行了优化,降低了敌人和环境生物等简单角色的性能影响。
在沙盒模式方面,我们进行了一些小的新增功能和改进:
体素世界道具现在支持自定义网格作为网格印章,以及自定义图像作为笔刷遮罩。
姿势现在新增了用于在反向运动学 (IK) 计算中调整手臂和腿部长度的乘数值。这可以用于修复使用骨骼控制修改过手臂和腿部的角色,或者仅仅是为了调整腿部长度以进行姿势调整。
文件资源管理器窗口也得到了改进,现在支持通过查询操作系统获取文件缩略图来显示小预览图像,但此功能仍处于实验阶段。
2026年08月10日 03点08分 2
level 9
Assouter 楼主
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2026年08月10日 03点08分 3
level 9
Assouter 楼主
角色:
我们已经完成了游戏的另一批武器模型,并已将其添加到沙盒模式中。还有一些武器模型正在制作中,但我们已接近完成武器制作。
金的更新服装目前正在制作中,我们还为女性角色制作了一件可爱的夏日连衣裙,而其余故事模式服装的设计仍在进行中。
2026年08月10日 03点08分 4
level 9
Assouter 楼主
动画:
Max x Micco 和 Max x Zumon 动画的制作仍在进行中,同时还在评估其他 Umbar VIP 区域互动的内容。
设计:
我们已经完成了飞船教程区域的布局和整体流程,下一步是将其创建为最终环境。我们还在为各个强盗营地中的所有敌人添加例行程序,使他们感觉更加生动自然。末日场景的迭代仍在进行中,预计下周完成。
我们完成了所有Max/Maya的对话,并为主线任务添加了一些内容,以改善第三章到第四章的过渡。我们还添加了一个逻辑合理的第五章,用于所有与尾声相关的内容。此外,我们还完成了一个“最终boss战后”的过场动画脚本,并为Samo添加了背景信息对话和一个小任务,所有这些都与祖先神殿有关,同时还添加了Maya和Shorty之间的一段略带调情的对话。
感谢大家一直以来的支持,
2026年08月10日 03点08分 5
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