吧务
level 9
不卖关子,先说方案。
如题:双方用时之差,折算为分数,计入胜负。
适用于计分棋类。
楼下细说。
2026年08月09日 23点08分
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level 9
本创意,仅适用于有分数、点数、目数概念的棋类,如:围棋、黑白棋(翻转棋 / 奥赛罗棋)、角斗士棋等。
牌类等其它智力运动,计算分数的,也可酌情使用此方案。
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没有分数概念,只有胜负的棋类(比如象棋、五子棋等),相对来说,不那么适用于此方案。
示例公式:
【1】慢棋:双方用时差 / 10分钟 = 终局时,用时较少一方获得的额外的 分数 / 点数 / 目数。
【2】快棋:双方用时总和(按小时计算) ×(双方用时差 / 20秒)= 终局时,用时较少一方获得的额外的 分数 / 点数 / 目数。
【3】超快棋:
【双方用时总和,按照分钟计算的数值】的平方 × (双方用时差 / 5秒)= 终局时,用时较少一方获得的额外的 分数 / 点数 / 目数。
楼下详细解释。
2026年08月10日 00点08分
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吧务
level 9
想到这个创意,最初源于围棋的应氏杯规则:超时罚点。
用“罚目(点)”来代替常规比赛的读秒超时判负。
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这使得我受到了一个启发:时间也是目。
然后我做了更多的延伸思考:能不能在不超时的时候,也秉承【时间也是目(点数、分数)】的概念?
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我想到:
在现代商业社会,甲方让乙方做一个项目。
通常合同这么约定:
必须在deadline(最后期限)之前提交,完成项目,超时重罚;
如果提前提交,通常额外有赏。
如果提前提交,没有额外奖励,往往让人觉得合同不太合理。
时间就是金钱,时间就是效益。能提前完成,干吗非要拖到最后一刻?
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楼下继续写。
2026年08月10日 02点08分
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棋类,也是一样的道理。
现有的各种用时制度,通常规定,超时重罚:
要么直接作负;要么温和一些,像应氏杯那样罚点。
然而,提前走子 / 落子,没有任何奖励。
现有的棋类的常见各种用时制度,都是【提前走子 / 落子毫无奖励,只要不超时就行】。
换句话说,只要不超时,时间不用白不用。没人鼓励提前走子 / 落子。
这,一来不符合现代社会的通常商业逻辑;
二来,导致棋手都是【只要不超时,时间不用白不用】的心态,只要不超时,能慢则慢。
急性子的棋迷,观战也心焦。
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干吗非要拖到最后一刻?
问题出在哪里?出在制度上,正因为现在的棋类规则,普遍是【只要不超时,时间不用白不用】,所以棋手才那么爱用完几乎所有时间。
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制度不好,那就改制度。
楼下接着写。
2026年08月10日 03点08分
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综上,我提出了一个创新想法:
用时之差折算分数计入胜负;换算成分数、点数、目数。
也就是说,即使双方都不超时,棋手仍然有动力,下棋快一些。因为节约的时间,就是胜利分数。
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实现这个想法,需要:
【1】现代化,计时精确的计时器材。所幸,在现代科技下,计时到0.1秒的精度,也不成问题。
【2】电子大屏幕,实时显示:现在的时间差是多少,当前时间差折算多少胜利分数。
因为分数影响棋类策略。
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节约时间,就是争取终局时候的分数,谁还不愿意节约时间?
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前文我提出了3个方案:
【1】慢棋:双方用时差 / 10分钟 = 终局时,用时较少一方获得的额外的 分数 / 点数 / 目数。
【2】快棋:双方用时总和(按小时计算) ×(双方用时差 / 20秒)= 终局时,用时较少一方获得的额外的 分数 / 点数 / 目数。
【3】超快棋:
【双方用时总和,按照分钟计算的数值】的平方 × (双方用时差 / 5秒)= 终局时,用时较少一方获得的额外的 分数 / 点数 / 目数。
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我的想法是,必要时,【双方用时总和】,也会作为公式的计算因子。(不然双方都长考,都各花10个小时,也很慢,也很烦。)
双方总用时越多,用时较多一方,就被罚得越狠;用时差距的代价就越严重。
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楼下接着写。
2026年08月10日 03点08分
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如果采用诸如上述方案3:
【双方用时总和,按照分钟计算的数值】的平方 × (双方用时差 / 5秒)= 终局时,用时较少一方获得的额外的 分数 / 点数 / 目数。
这样的非常鼓励快速行棋的方案的话,甚至可以考虑:
去除棋类比赛的时间硬性限制。不再需要任何硬性限制。
当双方都有动力加速行棋的时候,甚至不需要任何【超过上限时间作负】这样的硬性一刀切限制。
因为软限制足以致命:
比如是围棋,时间拖一拖,导致罚了400目,这棋不用下了。因为全盘吃光才361。
这时候,不需要额外规定【超过上限时间作负】这样的硬性一刀切限制。
软限制的规则,只要罚得够多,已经彻底等同于作负。
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楼下接着写。
2026年08月10日 03点08分
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吧务
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对于没有分数概念,只有胜负的棋类(比如象棋、国际象棋、五子棋等),相对来说,不那么适用于此方案。
比如象棋,双方弈成和棋,如果直接说和棋就算用时较少的人赢,这不合适。
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但是,即使对于没有分数概念,只有胜负的棋类:
在循环赛(而不是淘汰赛)的时候,严谨计算每一局的用时差,也可以作为候补的【破平】的考量方案,以减少加赛。
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比如:
10名选手的循环赛中,有2人同积7.5分,并列第一。
那么,谁是冠军呢?
在严格计算【每一局的用时差】的情况下,也可以这么规定:
积分相同者,比较【各局累计的双方用时差】。总用时差最占优,或者说是累计的相对于对手的用时最少的人,赢。
2026年08月10日 03点08分
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这个创意,也适用于牌类,或者其它,一切计算分数的智力运动。
或许还能酌情推广到部分其它非智力类体育项目。
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以上是本人的创意。
欢迎评论。
(完)
2026年08月10日 03点08分
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声明:
本文由本人原创,唯一首发于:《新规则棋》贴吧。
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2026年08月10日 03点08分
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