吧务
level 9
不卖关子,先说方案。
举例:每方基本时限30秒,每走1手棋加120秒(2分钟)。
如题,短基本时间,长加秒。
楼下详细解释。
2026年08月09日 22点08分
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吧务
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棋类当今比赛用时制度,常见的有以下几种。
各种制度的优劣,已经有很多讨论了,这里不展开详细讨论,仅泛泛列举常见方式。
【1】包干制。
【2】读秒制。
【3】加秒制(费舍尔计时制):
且现在的主流方式是长基本时间,短加秒。
比如45分钟,每手加30秒,类似这样。
【4】多时限分段制。
每个时限内要走完一定的手数。
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但以上制度,都不能避免明显影响棋迷观战观感的问题:序盘长考。
楼下细说。
2026年08月09日 22点08分
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吧务
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从棋迷观战的角度来说,我很不喜欢看到对弈棋手,在棋类比赛中,序盘(开局阶段)长考。
而且我征求了身边棋迷的意见,大多数人,都不想看到太多的序盘长考。
诚然,我承认,棋类的序盘(开局阶段),也有不少值得深思熟虑之处。
但是,大多数人更想早点儿看到中盘、残局的激烈互杀;而不那么爱看开局阶段没走几手、十几手棋,就有人长考,局面长时间停滞不前。
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棋类比赛当然不该都是快棋,慢棋有慢棋的乐趣,慢棋更少失误。但是棋迷们,恐怕很多人不想看到序盘阶段太慢。
不少时候,比赛的棋手,前面用时太多,到了最终决定胜负,激烈对杀的时候,却陷入了用时紧张的状态,无暇细算。
这可以说是,等于在观众最想看的精彩时刻,降低了比赛的质量。
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序盘长考,棋迷看不到走子 / 落子,等待焦虑;到最后决定胜负的时候,往往反倒双方用时紧张,不少时候是因为用时太紧张,一方走出大漏,决定胜负的。
请问,这真的好么?
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——楼上列举的,现在主流的所有用时限制制度,都不能很好解决序盘长考的问题。
最好的办法,就是从用时制度上解决序盘长考问题,让它理论不可行。
这就是【短基本时间,长加秒】的方案的考量的缘由。
楼下继续说。
2026年08月09日 22点08分
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加秒制(费舍尔计时制),本身是个很好的方案。
它避免了包干制的突然死亡的不合理;又比读秒制科学(读秒制经常棋手读到57,58,59,才走子 / 落子)。
加秒制本身是个很好的方案。
但是,加秒制现在的主流方式是长基本时间,短加秒。
这仍然不能规避【序盘长考】这个让棋迷观战厌烦的问题。
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解决办法就是:短基本时间,长加秒的新型加秒制。
例如:
每方基本时限30秒,每走1手棋加120秒(2分钟)。
序盘再想长考?没多少时间,理论上无法长考!棋迷观众可以更早看到激烈、刺激的中盘战阶段。
但中间走的手数多了,注意节约一些时间,中盘、终局激烈对杀的时候,就可以有较多的时间思考。
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短基本时间,长加秒的新型加秒制,同时保留了加秒制的优点,还规避了【序盘长考,棋迷观感不佳】的缺点,可谓两全其美。
2026年08月09日 22点08分
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2026年08月10日 03点08分
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